Logitech prépare une console portable pour le cloud gaming

Logitech prépare une console portable pour le cloud gaming

Grande nouvelle pour le monde du jeu vidéo : Logitech a annoncé un partenariat avec Tencent Games pour réaliser une console portable dédiée au cloud gaming. Sortie prévue d'ici à la fin de l'année. À temps pour les fêtes ?

Délaissée par les constructeurs au profit de machines toujours plus puissantes et de jeux de plus en plus gourmands, la console portable connaît un regain de popularité ces derniers temps. Il faut dire que le succès de la Nintendo Switch, seule véritable console portable actuellement, a de quoi susciter l'envie. Certains ont décidé de suivre son exemple, à l'image de Valve avec son Steam Deck, ou encore de l'Aya Neo Pro. Petit problème : ces appareils sont quand même plutôt imposants – et lourds – et ressemblent davantage à de mini-ordinateurs portables qu'à des consoles portables. Au final, le résultat n'est pas vraiment adapté à une quelconque mobilité. La solution se trouverait plutôt du côté du cloud gaming, et Logitech l'a bien compris.

Logictech et Tencent Games : un partenariat de choc

Dans un communiqué de presse, Logitech, le grand spécialiste suisse des accessoires informatiques, a annoncé un partenariat avec l'éditeur chinois Tencent – spécialisé dans les services en ligne et mobiles. Ensemble, ils vont développer une console de jeu dédiée au cloud gaming, c'est-à-dire au jeu "à travers" Internet. "Aujourd'hui, Logitech G et Tencent Games annoncent un partenariat qui mènera à une console portable de cloud gaming sur le marché plus tard cette année et qui combinera l'expertise matérielle de Logitech G à l'expertise dans les services logiciels de Tencent", peut-on lire dans le communiqué.

Le cloud gaming chez Microsoft © Microsoft

Daniel Wu, directeur général de Tencent Games Smart Solution Innovation Lab, ne cache pas son enthousiasme pour ce projet et a ainsi déclaré que "le leadership de Logitech G en matière d'équipement de jeu pour PC et consoles en fait le partenaire idéal pour nous aider à réaliser notre vision d'apporter une meilleure expérience de jeu aux joueurs du monde entier. Ce jour marque le début d'une nouvelle opportunité pour nos entreprises de repousser encore plus loin les frontières des appareils de jeu." Dans cette optique, les deux groupes travaillent directement avec deux acteurs majeurs du cloud gaming : Nvidia GeForce Now et Microsoft Xbox Cloud Gaming – qui propose notamment du cloud gaming sur console, PC, mobile et smart TV avec son abonnement Xbox Game Pass Ultimate. La console devrait également prendre en charge d'autres services de streaming de jeux vidéo à venir, comme Google Stadia, Amazon Luna ou du PlayStation Plus – si Sony décide d'étendre la fonction de cloud gaming de sa PlayStation Plus Premium à d'autres appareils que les consoles et PC.

Cloud gaming : l'avenir du jeu vidéo ?

Le cloud gaming est un secteur en plein essor qui peut révolutionner les habitudes de nombreux joueurs et faire tomber certaines barrières. Là où un ordinateur ou une console fournissent toutes les ressources à un jeu vidéo pour le faire tourner, "le cloud gaming utilise des serveurs pour diffuser les jeux aux consommateurs. Il n'y a pas besoin de télécharger ou d'installer des jeux PC ou consoles. À la place, les jeux sont rendus et joués sur des serveurs distants et les utilisateurs interagissent avec eux localement sur leur appareil", précise le communiqué. L'appareil qui sert de support au jeu ne calcule presque rien puisqu'il ne sert qu'à afficher les images du jeu qui sont calculées à distance, par des serveurs spécialisés, et envoyées en temps réel. Tous les traitements lourds, qui exigent de puissants processeurs, comme les graphismes, mais aussi un gros système de refroidissement et une puce dernière génération – et qui alourdissent la console – sont réalisés sur les serveurs. Par conséquent, cela devrait impacter le design et le poids de la future console portable tout en la rendant financièrement plus accessible. Microsoft l'a bien compris avec l'annonce de sa nouvelle console consacrée au cloud gaming, la Xbox Keystone.

La Xbox Keystone © Microsoft

Mais bien que le serveur fasse tout, il faut quand même limiter au maximum la latence entre le serveur et le joueur, les jeux vidéo étant par nature interactifs – contrairement aux films ou aux musiques. Ils nécessitent donc une réactivité exemplaire, surtout pour les jeux en ligne, qui passe par une très bonne couverture 4G, voire un accès à la 5G, lorsque le joueur est en déplacement sans possibilité de se connecter au Wi-Fi. Les caractéristiques techniques de la console ne sont pour l'instant pas connus, pas plus que son prix. Mais le savoir-faire et la force de frappe commerciale de Logitech devraient logiquement favoriser l'essor de ce marché naissant et très prometteur.

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