Mettre une vidéo dans RPG maker xp
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okamishu
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Blitz131 Messages postés 3 Date d'inscription mardi 19 mai 2015 Statut Membre Dernière intervention 21 novembre 2015 - 21 nov. 2015 à 16:25
Blitz131 Messages postés 3 Date d'inscription mardi 19 mai 2015 Statut Membre Dernière intervention 21 novembre 2015 - 21 nov. 2015 à 16:25
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okamishu
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11 janv. 2015 à 17:08
11 janv. 2015 à 17:08
*J'utilise
Oups, sorry !
Oups, sorry !
Blitz131
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21 nov. 2015 à 16:25
21 nov. 2015 à 16:25
Bonjour, alors j'avoue vouloir la même chose que toi, mai à quelque détail près.
J'ai pris un script du site "Oniromancie", qui s'intitule "Scene_Movie" que j'ai mis au dessus du script "Main".
Le résultat ? Ben j'entends les sons, mais les imags ne s'affichent pas :/ (à part quand je teste une vidéo du format du jeu de Sims 2 ;>)
Donc le fait que tu vois ta vidéo s'afficher, c'est un truc que tu arrive et ça m'intéresserais de savoir quelle script tu "utiliser" (lol)
Mais si tu n'as pas le script que j'ai, je te laisse le tester :) je te met dans la suite de ce message tout le contenu du script.
Alors précision, dans un évènement, il faut utiliser le module "Insérer un script" puis insérer :
" Scene_Movie.new("<Nom de la vidéo avec le ".avi" à la fin>") "
En fait au début du script il y a des indications, regarde bien :)
Voici le script :
# ==============================
# Affichage Video
# Corwin - 24.03.2006
# ==============================
#
# Principe : affiche une video dans la fenêtre du jeu (sans faire appel à un lecteur externe)
#
# Utilisation : dans l'évènement, insérer un script ainsi :
# <> Scene_Movie.new("<NOM DE LA VIDEO AVEC EXTENSION>")
#
# Exemple d'evènement type :
# <> modifier ton de l'écran (R:-255, V:-255, B: -255. S:0), 0 Frames
# <> attendre 20 frames
# <> Scene_Movie.new("clock.avi")
# <> attendre 20 frames
# <> modifier ton de l'écran (R:-255, V:-255, B: -255. S:0), 0 Frames
#
# Remarques:
# >> vous devez avoir les bons codecs installés sur votre machine
# >> vous devez créer un répertoire Movies, à la racine du jeu
# >> la vidéo va paraître dans la fenêtre du jeu, donc je vous conseille de modifier avant le ton
# de l'écran en noir
# >> vous devez mettre dans la commande le nom de la vidéo AVEC l'extension
#
class Scene_Movie
def initialize(movie)
@readini = Win32API.new 'kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l'
@movie_name = Dir.getwd()+"\\Movies\\"+movie
main
end
def main
game_name = "\0" * 256
@readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini")
game_name.delete!("\0")
@wnd = Win32API.new('user32','FindWindowEx','%w(l,l,p,p)','L')
@temp = @wnd.call(0,0,nil,game_name).to_s
movie = Win32API.new('winmm','mciSendString','%w(p,p,l,l)','V')
movie.call("open \""+@movie_name+"\" alias FILE style 1073741824 parent " + @temp.to_s,0,0,0)
@message = Win32API.new('user32','SendMessage','%w(l,l,l,l)','V')
@detector = Win32API.new('user32','GetSystemMetrics','%w(l)','L')
@width = @detector.call(0)
if @width == 640
Graphics.update
sleep(1)
Graphics.update
sleep(1)
Graphics.update
sleep(1)
end
status = " " * 255
movie.call("play FILE",0,0,0)
loop do
sleep(0.1)
@message.call(@temp.to_i,11,0,0)
Graphics.update
@message.call(@temp.to_i,11,1,0)
Input.update
movie.call("status FILE mode",status,255,0)
true_status = status.unpack("aaaa")
if true_status.to_s != "play"
break
end
if Input.trigger?(Input::B)
Input.update
break
end
end
movie.call("close FILE",0,0,0)
end
end
ça se fini au dernier "end".
Bonne journée, n'hésitez pas à me dire si ça marche ou pas ^^
J'ai pris un script du site "Oniromancie", qui s'intitule "Scene_Movie" que j'ai mis au dessus du script "Main".
Le résultat ? Ben j'entends les sons, mais les imags ne s'affichent pas :/ (à part quand je teste une vidéo du format du jeu de Sims 2 ;>)
Donc le fait que tu vois ta vidéo s'afficher, c'est un truc que tu arrive et ça m'intéresserais de savoir quelle script tu "utiliser" (lol)
Mais si tu n'as pas le script que j'ai, je te laisse le tester :) je te met dans la suite de ce message tout le contenu du script.
Alors précision, dans un évènement, il faut utiliser le module "Insérer un script" puis insérer :
" Scene_Movie.new("<Nom de la vidéo avec le ".avi" à la fin>") "
En fait au début du script il y a des indications, regarde bien :)
Voici le script :
# ==============================
# Affichage Video
# Corwin - 24.03.2006
# ==============================
#
# Principe : affiche une video dans la fenêtre du jeu (sans faire appel à un lecteur externe)
#
# Utilisation : dans l'évènement, insérer un script ainsi :
# <> Scene_Movie.new("<NOM DE LA VIDEO AVEC EXTENSION>")
#
# Exemple d'evènement type :
# <> modifier ton de l'écran (R:-255, V:-255, B: -255. S:0), 0 Frames
# <> attendre 20 frames
# <> Scene_Movie.new("clock.avi")
# <> attendre 20 frames
# <> modifier ton de l'écran (R:-255, V:-255, B: -255. S:0), 0 Frames
#
# Remarques:
# >> vous devez avoir les bons codecs installés sur votre machine
# >> vous devez créer un répertoire Movies, à la racine du jeu
# >> la vidéo va paraître dans la fenêtre du jeu, donc je vous conseille de modifier avant le ton
# de l'écran en noir
# >> vous devez mettre dans la commande le nom de la vidéo AVEC l'extension
#
class Scene_Movie
def initialize(movie)
@readini = Win32API.new 'kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l'
@movie_name = Dir.getwd()+"\\Movies\\"+movie
main
end
def main
game_name = "\0" * 256
@readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini")
game_name.delete!("\0")
@wnd = Win32API.new('user32','FindWindowEx','%w(l,l,p,p)','L')
@temp = @wnd.call(0,0,nil,game_name).to_s
movie = Win32API.new('winmm','mciSendString','%w(p,p,l,l)','V')
movie.call("open \""+@movie_name+"\" alias FILE style 1073741824 parent " + @temp.to_s,0,0,0)
@message = Win32API.new('user32','SendMessage','%w(l,l,l,l)','V')
@detector = Win32API.new('user32','GetSystemMetrics','%w(l)','L')
@width = @detector.call(0)
if @width == 640
Graphics.update
sleep(1)
Graphics.update
sleep(1)
Graphics.update
sleep(1)
end
status = " " * 255
movie.call("play FILE",0,0,0)
loop do
sleep(0.1)
@message.call(@temp.to_i,11,0,0)
Graphics.update
@message.call(@temp.to_i,11,1,0)
Input.update
movie.call("status FILE mode",status,255,0)
true_status = status.unpack("aaaa")
if true_status.to_s != "play"
break
end
if Input.trigger?(Input::B)
Input.update
break
end
end
movie.call("close FILE",0,0,0)
end
end
ça se fini au dernier "end".
Bonne journée, n'hésitez pas à me dire si ça marche ou pas ^^