Les différentes boissons, à priori, peuvent ou ne peuvent pas exister.
prenant en compte cette indétermination, tu ne peux pas les intégrer dans ton diagramme de classe.
de plus, Coca étant une boisson, créer une instance de coca dans boisson reviendrait à créer une instance boisson dans une instance boisson, qui créérait à son tour une instance boisson qui... etc...
tu peux gérer ça par des pointeurs, mais c'est plutôt au système de gestion de la machine de gérer les différentes boissons, pas à la classe boisson elle-même. la classe boissons est là pour permettre l'existence des boissons, rien de plus.
Par ailleurs, si tu déclare une instance coca de ta classe boisson en tant que variable membre de l'une des classes de ton programme, qu'advient-il de cette instance le jour ou il n'y a plus de coca dans le distributeur? le jour ou la société à qui appartient le distributeur décide de ne plus gérer de stocks de coca? etc...
le fait qu'il y ait une instance "coca" t'oblige à toujours avoir du coca dans ta machine.
pour coca, qui est un produit très prisé, ça ne pose pas de problème, mais pour les autres produits, moins prisés?..
il te faut une classe qui gère les stocks de boisson, qui a des listes de boissons, remplies avec des instances de la classe boisson. ainsi, tu peux avoir des listes vides et tu peux rajouter toutes les boissons que tu veux, tu peux ne pas y mettre certaines, etc...
il te faut aussi une classe contenant les différentes fonctions gérant le comportement de ta machine (avec un main qui va être le fondement du fonctionnement de ta machine), et qui va bontenir ta liste de boissons, ta liste de pièces, etc...
n'oublie pas de gérer les erreurs et les exceptions... (pièce coincée, canette coincée, plus de monnaie pour le rendu de monnaie, demande d'une boisson qui n'est plus en stock, etc...)
avec ça, tu as moyen de faire un beau petit soft.