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Posté par
martial, le vendredi 16 novembre 2007 à 21:18:03Configuration: Windows XP Internet Explorer 6.0
Bonsoir,
Quels sont la marque et le modèle de ton PC ? "Pour trouver une solution à ses problèmes, il faut s'en donner la peine." |
paccard bell |
modèle ? Tu peux aller sur le site de Plackard Bell et entrant le modèle ou n° de série tu devrais y trouver le driver dont tu as besoin : http://support.packardbell.com/fr/
Bonne nuit "Pour trouver une solution à ses problèmes, il faut s'en donner la peine." |
le model est istart d9008 |
Le problème c'est que sur le site de Plackarb Bell, il n'y a pas de pilote prévu pour XP. Essaie de faire toutes les mises à jour de XP sur le site Windows Update, recommence jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de mises à jour de proposées.
Tiens moi a courant, bonne nuit et à demain "Pour trouver une solution à ses problèmes, il faut s'en donner la peine." |
qu'es que tu en pense? |
rien ne marche je ne trouve pas le drivers aider moi svp! |
Bonjour,
Télécharge et installe everest puis colle le rapport ici A+ "Pour trouver une solution à ses problèmes, il faut s'en donner la peine." |
Champ Valeur
Ordinateur Système d'exploitation Microsoft Windows XP Professional Service Pack du système Service Pack 2 DirectX 4.09.00.0904 (DirectX 9.0c) Nom du système MARTIAL Nom de l'utilisateur HARNIST Martial Carte mère Type de processeur Unknown, 1600 MHz (16 x 100) Nom de la carte mère Inconnu Chipset de la carte mère Inconnu Mémoire système 2048 Mo Type de BIOS Award (06/13/07) Moniteur Carte vidéo NVIDIA GeForce 8300 GS (512 Mo) Moniteur Écran Plug-and-Play [NoDB] (112360023183) Stockage Contrôleur IDE Contrôleur IDE standard double canal PCI Contrôleur IDE Contrôleur SiS PCI IDE Contrôleur SCSI/RAID SCSI/RAID Host Controller Disque dur ST3320820AS (298 Go, IDE) Disque dur Generic USB SD Reader USB Device Disque dur Generic USB MS Reader USB Device Disque dur Generic USB SM Reader USB Device Disque dur Generic USB CF Reader USB Device Lecteur optique ATAPI DVD A DH18A1P Lecteur optique LP3301W ZTB212F SCSI CdRom Device État des disques durs SMART OK Partitions C: (NTFS) 297047 Mo (288199 Mo libre) I: (NTFS) 8197 Mo (8153 Mo libre) Taille totale 298.1 Go (289.4 Go libre) Entrée Clavier Clavier standard 101/102 touches ou clavier Microsoft Natural Keyboard PS/2 Souris Souris compatible PS/2 Réseau Carte réseau Realtek RTL8139/810x Family Fast Ethernet NIC (192.168.1.20) Périphériques Imprimante EPSON Stylus DX4400 Series Imprimante Microsoft XPS Document Writer Contrôleur USB1 SiS 7001 PCI-USB Open Host Controller Contrôleur USB1 SiS 7001 PCI-USB Open Host Controller Contrôleur USB2 SiS 7002 USB 2.0 Enhanced Host Controller Périphérique USB Logitech Microphone (QuickCam) Périphérique USB Logitech QuickCam Messenger Périphérique USB Logitech USB Camera (QuickCam) Périphérique USB Périphérique de stockage de masse USB |
Champ Valeur
Propriétés du périphérique DirectDraw Nom du pilote DirectDraw display Description du pilote DirectDraw Pilote d'affichage principal Pilote matériel nv4_disp.dll Description du matériel NVIDIA GeForce 8300 GS Propriétés du périphérique Direct3D Mémoire vidéo locale disponible 502182 Ko Mémoire vidéo non-locale disponible (AGP) 1 Ko Profondeur de bits de rendu 16, 32 Profondeur de bits Z-Buffer 16, 24 Taille minimale de la texture 1 x 1 Taille maximale de la texture 8192 x 8192 Version de Vertex Shader 3.0 Version de Pixel Shader 3.0 Fonctionnalités du périphérique Direct3D Additive Texture Blending Géré AGP Texturing Géré Anisotropic Filtering Géré Bilinear Filtering Géré Cubic Environment Mapping Géré Cubic Filtering Non géré Decal-Alpha Texture Blending Géré Decal Texture Blending Géré Directional Lights Non géré DirectX Texture Compression Géré DirectX Volumetric Texture Compression Non géré Dithering Géré Dot3 Texture Blending Géré Dynamic Textures Géré Edge Antialiasing Géré Environmental Bump Mapping Géré Environmental Bump Mapping + Luminance Géré Factor Alpha Blending Géré Geometric Hidden-Surface Removal Non géré Guard Band Géré Hardware Scene Rasterization Géré Hardware Transform & Lighting Géré Legacy Depth Bias Non géré Mipmap LOD Bias Adjustments Géré Mipmapped Cube Textures Géré Mipmapped Volume Textures Géré Modulate-Alpha Texture Blending Géré Modulate Texture Blending Géré Non-Square Textures Géré N-Patches Non géré Perspective Texture Correction Géré Point Lights Non géré Point Sampling Géré Projective Textures Géré Quintic Bezier Curves & B-Splines Non géré Range-Based Fog Géré Rectangular & Triangular Patches Non géré Rendering In Windowed Mode Géré Scissor Test Non géré Slope-Scale Based Depth Bias Non géré Specular Flat Shading Géré Specular Gouraud Shading Géré Specular Phong Shading Non géré Spherical Mapping Géré Spot Lights Non géré Stencil Buffers Géré Sub-Pixel Accuracy Géré Table Fog Géré Texture Alpha Blending Géré Texture Clamping Géré Texture Mirroring Géré Texture Transparency Géré Texture Wrapping Géré Triangle Culling Non géré Trilinear Filtering Géré Two-Sided Stencil Test Non géré Vertex Alpha Blending Géré Vertex Fog Géré Vertex Tweening Non géré Volume Textures Géré W-Based Fog Géré W-Buffering Non géré Z-Based Fog Géré Z-Bias Géré Z-Test Géré Codes FourCC reconnus AI44 Géré AIP8 Géré AV12 Géré AYUV Géré DXT1 Géré DXT2 Géré DXT3 Géré DXT4 Géré DXT5 Géré IA44 Géré IF09 Géré IV31 Géré IV32 Géré NV12 Géré NV24 Géré NVCS Géré PL16 Géré PLFF Géré RAW8 Géré UYVY Géré YUY2 Géré YV12 Géré YVU9 Géré |
merci d' avance c'est cool de m'aider |
Bonsoir,
le problème c'est qu'il n'y a aucune info : Carte mère Type de processeur Unknown, 1600 MHz (16 x 100) Nom de la carte mère Inconnu Chipset de la carte mère Inconnu alors difficile de trouver quelque chose Essaie avec siw pour voir s'il y a plus d'infos. "Pour trouver une solution à ses problèmes, il faut s'en donner la peine." |
Champ Valeur
Propriétés du périphérique DirectDraw Nom du pilote DirectDraw display Description du pilote DirectDraw Pilote d'affichage principal Pilote matériel nv4_disp.dll Description du matériel NVIDIA GeForce 8300 GS Propriétés du périphérique Direct3D Mémoire vidéo locale disponible 502182 Ko Mémoire vidéo non-locale disponible (AGP) 1 Ko Profondeur de bits de rendu 16, 32 Profondeur de bits Z-Buffer 16, 24 Taille minimale de la texture 1 x 1Champ Valeur Propriétés du périphérique DirectDraw Nom du pilote DirectDraw display Description du pilote DirectDraw Pilote d'affichage principal Pilote matériel nv4_disp.dll Description du matériel NVIDIA GeForce 8300 GS Propriétés du périphérique Direct3D Mémoire vidéo locale disponible 502182 Ko Mémoire vidéo non-locale disponible (AGP) 1 Ko Profondeur de bits de rendu 16, 32 Profondeur de bits Z-Buffer 16, 24 Taille minimale de la texture 1 x 1 Taille maximale de la texture 8192 x 8192 Version de Vertex Shader 3.0 Version de Pixel Shader 3.0 Fonctionnalités du périphérique Direct3D Additive Texture Blending Géré AGP Texturing Géré Anisotropic Filtering Géré Bilinear Filtering Géré Cubic Environment Mapping Géré Cubic Filtering Non géré Decal-Alpha Texture Blending Géré Decal Texture Blending Géré Directional Lights Non géré DirectX Texture Compression Géré DirectX Volumetric Texture Compression Non géré Dithering Géré Dot3 Texture Blending Géré Dynamic Textures Géré Edge Antialiasing Géré Environmental Bump Mapping Géré Environmental Bump Mapping + Luminance Géré Factor Alpha Blending Géré Geometric Hidden-Surface Removal Non géré Guard Band Géré Hardware Scene Rasterization Géré Hardware Transform & Lighting Géré Legacy Depth Bias Non géré Mipmap LOD Bias Adjustments Géré Mipmapped Cube Textures Géré Mipmapped Volume Textures Géré Modulate-Alpha Texture Blending Géré Modulate Texture Blending Géré Non-Square Textures Géré N-Patches Non géré Perspective Texture Correction Géré Point Lights Non géré Point Sampling Géré Projective Textures Géré Quintic Bezier Curves & B-Splines Non géré Range-Based Fog Géré Rectangular & Triangular Patches Non géré Rendering In Windowed Mode Géré Scissor Test Non géré Slope-Scale Based Depth Bias Non géré Specular Flat Shading Géré Specular Gouraud Shading Géré Specular Phong Shading Non géré Spherical Mapping Géré Spot Lights Non géré Stencil Buffers Géré Sub-Pixel Accuracy Géré Table Fog Géré Texture Alpha Blending Géré Texture Clamping Géré Texture Mirroring Géré Texture Transparency Géré Texture Wrapping Géré Triangle Culling Non géré Trilinear Filtering Géré Two-Sided Stencil Test Non géré Vertex Alpha Blending Géré Vertex Fog Géré Vertex Tweening Non géré Volume Textures Géré W-Based Fog Géré W-Buffering Non géré Z-Based Fog Géré Z-Bias Géré Z-Test Géré Codes FourCC reconnus AI44 Géré AIP8 Géré AV12 Géré AYUV Géré DXT1 Géré DXT2 Géré DXT3 Géré DXT4 Géré DXT5 Géré IA44 Géré IF09 Géré IV31 Géré IV32 Géré NV12 Géré NV24 GéréChamp Valeur Propriétés du périphérique DirectDraw Nom du pilote DirectDraw display Description du pilote DirectDraw Pilote d'affichage principal Pilote matériel nv4_disp.dll Description du matériel NVIDIA GeForce 8300 GS Propriétés du périphérique Direct3D Mémoire vidéo locale disponible 502182 Ko Mémoire vidéo non-locale disponible (AGP) 1 Ko Profondeur de bits de rendu 16, 32 Profondeur de bits Z-Buffer 16, 24 Taille minimale de la texture 1 x 1 Taille maximale de la texture 8192 x 8192 Version de Vertex Shader 3.0 Version de Pixel Shader 3.0 Fonctionnalités du périphérique Direct3D Additive Texture Blending Géré AGP Texturing Géré Anisotropic Filtering Géré Bilinear Filtering Géré Cubic Environment Mapping Géré Cubic Filtering Non géré Decal-Alpha Texture Blending Géré Decal Texture Blending Géré Directional Lights Non géré DirectX Texture Compression Géré DirectX Volumetric Texture Compression Non géré Dithering Géré Dot3 Texture Blending Géré Dynamic Textures Géré Edge Antialiasing Géré Environmental Bump Mapping Géré Environmental Bump Mapping + Luminance Géré Factor Alpha Blending Géré Geometric Hidden-Surface Removal Non géré Guard Band Géré Hardware Scene Rasterization Géré Hardware Transform & Lighting Géré Legacy Depth Bias Non géré Mipmap LOD Bias Adjustments Géré Mipmapped Cube Textures Géré Mipmapped Volume Textures Géré Modulate-Alpha Texture Blending Géré Modulate Texture Blending Géré Non-Square Textures Géré N-Patches Non géré Perspective Texture Correction Géré Point Lights Non géré Point Sampling Géré Projective Textures Géré Quintic Bezier Curves & B-Splines Non géré Range-Based Fog Géré Rectangular & Triangular Patches Non géré Rendering In Windowed Mode Géré Scissor Test Non géré Slope-Scale Based Depth Bias Non géré Specular Flat Shading Géré Specular Gouraud Shading Géré Specular Phong Shading Non géré Spherical Mapping Géré Spot Lights Non géré Stencil Buffers Géré Sub-Pixel Accuracy Géré Table Fog Géré Texture Alpha Blending Géré Texture Clamping Géré Texture Mirroring Géré Texture Transparency Géré Texture Wrapping Géré Triangle Culling Non géré Trilinear Filtering Géré Two-Sided Stencil Test Non géré Vertex Alpha Blending Géré Vertex Fog Géré Vertex Tweening Non géré Volume Textures Géré W-Based Fog Géré W-Buffering Non géré Z-Based Fog Géré Z-Bias Géré Z-Test Géré Codes FourCC reconnus AI44 Géré AIP8 Géré AV12 Géré AYUV Géré DXT1 Géré DXT2 Géré DXT3 Géré DXT4 Géré DXT5 Géré IA44 Géré IF09 Géré IV31 Géré IV32 Géré NV12 Géré NV24 Géré NVCS Géré PL16 Géré PLFF Géré RAW8 Géré UYVY Géré YUY2 Géré YV12 Géré YVU9 Géré NVCS Géré PL16 Géré PLFF Géré RAW8 Géré UYVY Géré YUY2 Géré YV12 Géré YVU9 Géré Taille maximale de la texture 8192 x 8192 Version de Vertex Shader 3.0 Version de Pixel Shader 3.0 Fonctionnalités du périphérique Direct3D Additive Texture Blending Géré AGP Texturing Géré Anisotropic Filtering Géré Bilinear Filtering Géré Cubic Environment Mapping Géré Cubic Filtering Non géré Decal-Alpha Texture Blending Géré Decal Texture Blending Géré Directional Lights Non géré DirectX Texture Compression Géré DirectX Volumetric Texture Compression Non géré Dithering Géré Dot3 Texture Blending Géré Dynamic Textures Géré Edge Antialiasing Géré Environmental Bump Mapping Géré Environmental Bump Mapping + Luminance Géré Factor Alpha Blending Géré Geometric Hidden-Surface Removal Non géré Guard Band Géré Hardware Scene Rasterization Géré Hardware Transform & Lighting Géré Legacy Depth Bias Non géré Mipmap LOD Bias Adjustments Géré Mipmapped Cube Textures Géré Mipmapped Volume Textures Géré Modulate-Alpha Texture Blending Géré Modulate Texture Blending Géré Non-Square Textures Géré N-Patches Non géré Perspective Texture Correction Géré Point Lights Non géré Point Sampling Géré Projective Textures Géré Quintic Bezier Curves & B-Splines Non géré Range-Based Fog Géré Rectangular & Triangular Patches Non géré Rendering In Windowed Mode Géré Scissor Test Non géré Slope-Scale Based Depth Bias Non géré Specular Flat Shading Géré Specular Gouraud Shading Géré Specular Phong Shading Non géré Spherical Mapping Géré Spot Lights Non géré Stencil Buffers Géré Sub-Pixel Accuracy Géré Table Fog Géré Texture Alpha Blending Géré Texture Clamping Géré Texture Mirroring Géré Texture Transparency Géré Texture Wrapping Géré Triangle Culling Non géré Trilinear Filtering Géré Two-Sided Stencil Test Non géré Vertex Alpha Blending Géré Vertex Fog Géré Vertex Tweening Non géré Volume Textures Géré W-Based Fog Géré W-Buffering Non géré Z-Based Fog Géré Z-Bias Géré Z-Test Géré Codes FourCC reconnus AI44 Géré AIP8 Géré AV12 Géré AYUV Géré DXT1 Géré DXT2 Géré DXT3 Géré DXT4 Géré DXT5 Géré IA44 Géré IF09 Géré IV31 Géré IV32 Géré NV12 Géré NV24 Géré NVCS Géré PL16 Géré PLFF Géré RAW8 Géré UYVY Géré YUY2 Géré YV12 Géré YVU9 Géré |
Champ Valeur
Propriétés du périphérique DirectDraw Nom du pilote DirectDraw display Description du pilote DirectDraw Pilote d'affichage principal Pilote matériel nv4_disp.dll Description du matériel NVIDIA GeForce 8300 GS Propriétés du périphérique Direct3D Mémoire vidéo locale disponible 502182 Ko Mémoire vidéo non-locale disponible (AGP) 1 Ko Profondeur de bits de rendu 16, 32 Profondeur de bits Z-Buffer 16, 24 Taille minimale de la texture 1 x 1 Taille maximale de la texture 8192 x 8192 Version de Vertex Shader 3.0 Version de Pixel Shader 3.0 Fonctionnalités du périphérique Direct3D Additive Texture Blending Géré AGP Texturing Géré Anisotropic Filtering Géré Bilinear Filtering Géré Cubic Environment Mapping Géré Cubic Filtering Non géré Decal-Alpha Texture Blending Géré Decal Texture Blending Géré Directional Lights Non géré DirectX Texture Compression Géré DirectX Volumetric Texture Compression Non géré Dithering Géré Dot3 Texture Blending Géré Dynamic Textures Géré Edge Antialiasing Géré Environmental Bump Mapping Géré Environmental Bump Mapping + Luminance Géré Factor Alpha Blending Géré Geometric Hidden-Surface Removal Non géré Guard Band Géré Hardware Scene Rasterization Géré Hardware Transform & Lighting Géré Legacy Depth Bias Non géré Mipmap LOD Bias Adjustments Géré Mipmapped Cube Textures Géré Mipmapped Volume Textures Géré Modulate-Alpha Texture Blending Géré Modulate Texture Blending Géré Non-Square Textures Géré N-Patches Non géré Perspective Texture Correction Géré Point Lights Non géré Point Sampling Géré Projective Textures Géré Quintic Bezier Curves & B-Splines Non géré Range-Based Fog Géré Rectangular & Triangular Patches Non géré Rendering In Windowed Mode Géré Scissor Test Non géré Slope-Scale Based Depth Bias Non géré Specular Flat Shading Géré Specular Gouraud Shading Géré Specular Phong Shading Non géré Spherical Mapping Géré Spot Lights Non géré Stencil Buffers Géré Sub-Pixel Accuracy Géré Table Fog Géré Texture Alpha Blending Géré Texture Clamping Géré Texture Mirroring Géré Texture Transparency Géré Texture Wrapping Géré Triangle Culling Non géré Trilinear Filtering Géré Two-Sided Stencil Test Non géré Vertex Alpha Blending Géré Vertex Fog Géré Vertex Tweening Non géré Volume Textures Géré W-Based Fog Géré W-Buffering Non géré Z-Based Fog Géré Z-Bias Géré Z-Test Géré Codes FourCC reconnus AI44 Géré AIP8 Géré AV12 Géré AYUV Géré DXT1 Géré DXT2 Géré DXT3 Géré DXT4 Géré DXT5 Géré IA44 Géré IF09 Géré IV31 Géré IV32 Géré NV12 Géré NV24 Géré NVCS Géré PL16 Géré PLFF Géré RAW8 Géré UYVY Géré YUY2 Géré YV12 Géré YVU9 Géré |
Champ Valeur
Multi CPU Champ Valeur Multi CPU Champ Valeur Multi CPU Champ Valeur Propriétés du processeur Type de processeur Unknown, 1600 MHz (16 x 100) Jeu d'instructions x86, x86-64, MMX, SSE, SSE2, SSE3 Vitesse d'horloge originelle 1600 MHz Cache de code de niveau 1 32 Ko Cache de données de niveau 1 32 Ko Cache de niveau 2 1 Mo (On-Die, ATC, Full-Speed) Multi CPU Identifiant de la carte mère OEM00000 PROD00000000 CPU #0 IntelGenuine Intel(R) CPU 2140 @ 1.60GHz, 1599 MHz CPU #1 IntelGenuine Intel(R) CPU 2140 @ 1.60GHz, 1599 MHz Utilisation du processeur CPU #1 / Coeur #1 / HTT Unité #1 0 % CPU #1 / Coeur #1 / HTT Unité #2 0 % |
Champ Valeur
Propriétés du processeur Type de processeur Unknown, 1600 MHz (16 x 100) Jeu d'instructions x86, x86-64, MMX, SSE, SSE2, SSE3 Vitesse d'horloge originelle 1600 MHz Cache de code de niveau 1 32 Ko Cache de données de niveau 1 32 Ko Cache de niveau 2 1 Mo (On-Die, ATC, Full-Speed) Multi CPU Identifiant de la carte mère OEM00000 PROD00000000 CPU #0 IntelGenuine Intel(R) CPU 2140 @ 1.60GHz, 1599 MHz CPU #1 IntelGenuine Intel(R) CPU 2140 @ 1.60GHz, 1599 MHz Utilisation du processeur CPU #1 / Coeur #1 / HTT Unité #1 0 % CPU #1 / Coeur #1 / HTT Unité #2 0 % Champ Valeur Propriétés du processeur Type de processeur Unknown, 1600 MHz (16 x 100) Jeu d'instructions x86, x86-64, MMX, SSE, SSE2, SSE3 Vitesse d'horloge originelle 1600 MHz Cache de code de niveau 1 32 Ko Cache de données de niveau 1 32 Ko Cache de niveau 2 1 Mo (On-Die, ATC, Full-Speed) Multi CPU Identifiant de la carte mère OEM00000 PROD00000000 CPU #0 IntelGenuine Intel(R) CPU 2140 @ 1.60GHz, 1599 MHz CPU #1 IntelGenuine Intel(R) CPU 2140 @ 1.60GHz, 1599 MHz Utilisation du processeur CPU #1 / Coeur #1 / HTT Unité #1 0 % CPU #1 / Coeur #1 / HTT Unité #2 0 % |
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regarde s'il te plait la derniere pages que je t'ai mis et dis moi si sa te va merci beaucoup |
Au niveau des infos c'est mieux et je continue de chercher mais peux-tu essayer de faire un scan sur ce site : http://www.touslesdrivers.com/index.php?v_page=29
Clique sur "Lancer la détection" et accepte le contrôle "actives-x" (barre en haut avec bouclier en bleu), installe le. Tu seras ensuite ramené sur la même page et là tu retournes sur le lien "Lancer la détection" Après le scan de ton ordinateur tu auras la liste des drivers à mettre à jour et les liens pour les télécharger. Tiens moi au courant "Pour trouver une solution à ses problèmes, il faut s'en donner la peine." |
| 18/08 14h08 | [Windows] XP Pro ou XP Home ? | Windows XP |
| 08/05 07h37 | Accès réseau et compte Invité | Windows XP |
| 31/08 16h28 | [Windows XP] Problème IPconfig | Windows XP |
| 28/02 17h02 | Installer Windows XP sur un disque SATA | Serial ATA |
| 28/04 18h26 | [Driver] Clés USB sous Windows 98 | USB |
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| 20/01 21h40 | Mise a jour pilote pci device | 3 |
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