adam smith
12 oct. 2010 à 19:40
salut je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi sur cities xl
pour moi c'est le meilleur cities builder que je connaisse j'ai jouer longtemps à sim city 4 deluxe (qui reste un trés bon jeu quand même )
en efet il fau payer un abonement pour jouer en mode planete (mode multijoueur qui te permet d'echenger des ressourçes avec d'autre joueur)
mais tu peut aussi jouer en solo là sans abonement
les grafisme sont superbe, magnifique en 3D tu a la possibilité de te mettre en position de profile et à la hauteur des habitant
il et beaucoup plus complexe qu'on ne le pense
il y a 4 types de populations des travailleurs au elites en pasant par les travailleurs qualifiés et les managers .tu dois leurs fournire du travail chaque industrie a besoin des differant types de population pour foncitonner
cities xl et beaucoup plus centré sur l'equilibre de l'economie que simcity
un autre point fort les carte cities xl ne sont pas construite sur un cadrillage tu peut faire ce que tu veut par exemple faire des route courbe
bon voila le test redigé par "jeuxvideo .com"
je te conseil d'allé voir des image je suis sur que tu sera conqui
Depuis son annonce en 2007, Cities XL cristallise les attentes de tous les amateurs de gestion municipale. Il faut dire que les fans du genre n'ont pas eu grand-chose à se mettre sous la dent ces dernières années, du moins en matière d'urbanisme contemporain (série Anno mise à part, donc). Passée la déception SimCity Sociétés, la plupart des joueurs sont retournés sur ce bon vieux SimCity 4, qui date tout de même de 2003... Mais c'était sans compter sur le studio français Monte Cristo qui, fort de l'expérience acquise sur le sympathique City Life, compte bien voler la vedette à la simulation de Maxis. Pour cela, les développeurs ont eu l'idée d'axer leur nouvelle production sur l'aspect communautaire. Un pari risqué.
La pollution peut vite devenir un problème.
Avant de poser la première pierre de votre future cité, il convient d'en choisir judicieusement l'emplacement. Cities XL propose plusieurs dizaines de cartes aux environnements et ressources variés. La topographie des lieux influe aussi sur sa difficulté : un terrain accidenté nécessitera de coûteux travaux de terraformation pour devenir exploitable. A vous de voir si vous préférez le confort d'une plaine fertile ou le challenge d'une zone montagneuse enneigée. Une fois cette étape franchie, vous pouvez commencer à construire logements, usines et routes. Les premiers habitants viendront alors peupler votre ville, contribuant à son essor par le biais de l'impôt. Le cercle vertueux est enclenché, vous n'avez plus qu'à investir cet argent dans le développement de nouvelles infrastructures pour voir votre cité se transformer en une véritable métropole. Évidemment, vous serez rapidement confronté à de nombreux problèmes, environnementaux notamment. A vous de bâtir un centre de traitement des déchets, d'organiser l'espace convenablement pour que vos citoyens ne soient pas trop près des zones polluantes, etc.
Heureusement, les énergies renouvelables sont là.
Au fil de sa croissance, votre ville sera prête à accueillir de nouvelles populations. Après les travailleurs de base et les travailleurs qualifiés viendront les managers et les élites. Rassurez-vous, ce système de "castes" hérité de City Life n'est pas aussi contraignant que dans ce dernier. Ces différents groupes vivent en bonne intelligence, les adeptes de la mixité sociale pourront tout à fait construire des quartiers où tout le monde vit en harmonie. Par contre, les besoins de chaque population ne sont évidemment pas les mêmes. Là où les travailleurs se contenteront d'un logement et d'un emploi, les couches sociales plus favorisées exigeront rapidement parcs, écoles et hôpitaux. Cities XL offre toute la panoplie de services habituelle : police, pompiers, centres commerciaux ou structures de loisirs diverses, du bowling à la grande roue. Plus de 500 bâtiments au total, ça force le respect ! Voilà pour le concept de base, qui respecte les canons du genre à la lettre. Jusqu'ici, le gameplay repose donc sur des fondations classiques.
Quelle joie de pouvoir faire des routes courbes !
Mais ce qui fait la force de Cities XL, ce sont les possibilités offertes pour l'organisation physique de la ville, de ses artères et de ses buildings. Jamais city-builder n'a proposé une telle liberté créatrice. Cela passe notamment par l'outil de traçage des routes, qui permet (enfin !) de faire autre chose que des angles droits. Mine de rien, c'est une petite révolution. Avec cet outil, optimiser le réseau routier devient un plaisir, d'autant que les développeurs ont également pensé à une fonction bien pratique pour choisir le sens de circulation. Le positionnement des édifices profite lui aussi d'une grande liberté, puisqu'il est possible de le faire à l'unité, par bloc ou en définissant une zone manuellement. Le revers de ces possibilités est l'apparition d'espaces vierges, entre la bordure d'une usine et la courbe d'une avenue par exemple. Mais Monte Cristo a pensé à tout en permettant de remplir ces zones biscornues avec un parc ou une place grâce à un outil qui en détecte automatiquement les contours. Le système demeure néanmoins perfectible, obligeant parfois à subdiviser un secteur trop grand avec des "fausses" routes pour le remplir morceau par morceau. Il n'empêche que ces multiples bouts d'espace apparus à la faveur de la rotondité des routes ont le mérite d'aérer la ville, tout en la rendant infiniment plus réaliste.
L'interface permet de mesurer la satisfaction de la population.
Donner des outils aux joueurs pour assouvir leurs élans créatifs, c'est bien, mais encore faut-il que l'ergonomie suive. De ce point de vue, le studio a fait du beau travail, en réalisant une interface proche de la perfection. Toutes les fonctionnalités sont accessibles par le biais de sous-menus bien organisés. Dans ces conditions, savoir ce qui cloche devient un jeu d'enfant. Les traditionnels filtres colorés permettent de visualiser les zones où la satisfaction n'est pas au plus haut et d'en identifier la raison. Manque-t-il des commerces ? Le système de santé est-il assez développé ? Tout se voit en un clin d'oeil. Un panneau récapitule clairement les informations financières, avec le détail des recettes et dépenses, histoire de garder un budget équilibré. Bref, les développeurs ont fait des efforts pour rendre le jeu accessible, tandis que trop de jeux de gestion ressemblent encore à une feuille de calcul Excel. Le seul reproche faisable au niveau de l'ergonomie est l'absence de fonction annulation, qui se fait cruellement sentir après un coup de bulldozer mal placé...
Cities XL est une belle prouesse technique.
Un autre point sur lequel Cities XL est une réussite est l'aspect graphique. Les nombreux bâtiments sont tous très bien modélisés, avec force détails. Le jeu bénéficie d'ailleurs d'un zoom impressionnant, qui permet d'aller depuis une vue aérienne globale jusqu'au niveau de la rue, pour observer les piétons et les voitures qui y circulent. Bien sûr, tout cela se paye par la configuration requise, assez musclée pour profiter du jeu dans les meilleures conditions. Même sur une bonne machine (processeur double coeur, 2 Go de RAM, 8800 GTX), on note parfois quelques ralentissements, ou des textures qui apparaissent à retardement, mais c'est moins gênant dans un jeu de gestion que dans un FPS, où les réflexes sont vitaux pour survivre... Pour chipoter, on regrettera l'absence de conditions météorologiques changeantes, pourtant présents dans SimCity Sociétés. Mais Cities XL est tout de même un des plus beaux city-builders du marché.
N'espérez pas désengorger le trafic avec un métro.
Après de telles louanges, on pourrait penser que Cities XL s'impose comme la nouvelle référence du genre. Tout à la fois novateur, ergonomique et beau, le bébé de Monte Cristo s'approche-t-il de la perfection ? Pas complètement. Déjà, le titre souffre d'une certaine redondance inhérente à ses mécanismes. De l'aveu même de la notice, le gameplay consiste essentiellement à construire des résidences, puis des entreprises, puis des services, et à recommencer le cycle. De fait, une partie peut vite devenir répétitive. Heureusement que les nouveaux bâtiments débloqués au fil de l'accroissement de la population viennent régulièrement relancer l'intérêt. Autre défaut : l'absence de transports en commun. Dans Cities XL, la civilisation de l'automobile est reine, le métro et le tram n'ont pas droit de cité. D'après les développeurs, un système de bus est bien en chantier, mais il n'a pas pu être inclus à temps dans la version finale. Il sera donc disponible ultérieurement, mais uniquement pour les abonnés.
Une planète peut accueillir jusqu'à 10 000 joueurs.
Des abonnés ? Mais pourquoi me direz-vous, il ne s'agit pourtant pas d'un MMORPG... C'est là qu'intervient le fameux aspect communautaire qui fait la spécificité du soft. Cities XL est en effet le premier city-builder massivement multijoueur, en cela qu'il permet de créer une ville sur une planète persistante partagée par 10 000 autres maires virtuels. Bien sûr, de nombreuses possibilités d'interactions sont disponibles. La plus pratique est certainement l'échange de ressources. Si vous manquez d'essence par exemple, mais que vous produisez trop d'agroalimentaire, un coup d'oeil sur le marché des Tokens (jetons) devrait résoudre votre problème. Notez que cette fonctionnalité est également disponible en solo grâce à une corporation gérée par l'IA. Les transactions entre joueurs sont indispensables pour ériger les "méga-structures", des bâtiments exceptionnels (tour Eiffel, Empire State Building...). Autre ajout sympathique : vous pouvez visiter n'importe quelle ville de la planète, histoire d'aller voir ce qui se pratique ailleurs. La visite se fait dans la peau de votre avatar, à créer via un éditeur de personnages inspiré des MMO. Le jeu possède en outre tous les outils nécessaires à la communication : interface de discussion, liste d'amis, profils web, emotes, là encore issus des jeux massivement multijoueurs.
Ces montagnes pourront bientôt accueillir des stations de ski.
Tout ceci a un coût. Passée la semaine d'essai gratuite incluse dans la boîte, vous devrez vous abonner ou retourner jouer en solo. Le tarif de 8 € pour un mois paraît légèrement excessif en regard de l'expérience offerte par le multi. Les prix sont cependant dégressifs : en s'abonnant pour un trimestre, le mois descend autour de 5 €, ce qui semble nettement plus raisonnable. A vous de voir si le jeu en vaut la chandelle, sachant que les adhérents à "l'offre Planète" auront droit à du contenu gratuit et des améliorations, comme ce fameux système de transports publics... Ils bénéficieront aussi d'une réduction sur les futurs "Game Extension Modules" (GEM). Kézako ? Il s'agit de petites extensions qui se focaliseront sur la micro-gestion d'un aspect particulier, comme les stations de ski, à la manière des nombreux Tycoon qui fleurissent ces dernières années. Bien sûr, il n'est pas question de nous prononcer sur ce sujet à l'heure actuelle, mais il faut avouer que le concept est plaisant sur le papier.
"capitaine ovious, jeux video.com"
ps: cordialement a "danishbuttercookies3 "
juste une rectification les bus sont maintenant diponible même pour le non aboner
Cities XL 2011 est une claque visuellement parlant, mais il faut avoir une bonne machine pour le faire tourner, Niveau gestion c est assez limite. Cepedant les maps sont variees et en quantite, et la creation d infrastructures routiere est un regal une fois bien maitrisee. Si tu es fan d urbanisme, le resultat obtenu est visuellement tres jouissif. Le modding s est developpe peu a peu sur ce jeu, ce qui l a rendu egalement plus jouable. La version 2012 a ete annoncee par FHI, et avec l annonce de l incorporation d un outil de modding, ce qui devrait a terme ramener bcp d anciens SC4 et developper considerablement la base de batiments pour personnaliser les villes.
Vu qu il n y a pas de SC5 de prevu chez EA, depuis le catastrophique SC Societies, je conseille aux newbies la marque CXL... car pour l instant c est le seul avenir du city builder (realiste)...
Dans les autres franchises, les Annos sont pas mal du tout non plus, mais le principe est un peu different.
je pense que visuellement, c'est Cities XL qui est le plus aboutit. Mais en terme de jeu, il est à la ramasse: pas de train, trop facile de faire de l'argent, la version 2012 est à la limite de l'arnaque: quelques bâtiments nouveaux pour bien cher. Et aucun challenge... Une fois que tu as pigé comment remplir les caisses, tu ne fais plus que construire ta ville. On peut y passer des heures, mais c'est juste un joli lego.
En terme de challenge, SC4 reste le meilleurs. Dépassé graphiquement par Cities XL, mais tellement plus difficile à faire évoluer, le plaisir du jeu reste très présent même après plusieurs villes.