Quelqu'un
28 févr. 2010 à 18:19
Bonjour.
Ce message n'est là pour décourager personne, je tient à le préciser avant de recevoir une pluie de déchets et d'injures ... ^^.
En lisant ce forum je constate à quel point en règle générale, ce sont ceux qui en savent le moins qui en disent le plus, mais bon, passons.
Dans les premières pages ( qui datent déjà d'un moment ) les gents présent a cette époque divaguent sur le sujet. Pour créer un jeux vidéo basique, tout bête, le truc de base quoi ... il y a de très bon logiciels allégés pour ceux qui ne connaissent rien au domaine ( rpg maker, fps maker ... ) qui sont très bien et qui permettent d'avoir une approche de jeu vidéo ludique et amusante. Mais ca restera simpliste et basique, donc de quoi vous amusez si vous voulez juste faire votre truc a votre sauce sans vous prendre la tête.
En revanche, pour faire des jeux vidéo de qualité, vous avez tout a fait le droit d'espérer pourvoir le faire a 3 - 4 potes un peu branché informatique, pas de problème, j'ai aussi cru ça a l'époque, vous vous rendrez vite compte de quoi il retourne. C'est pas un hasard si les mecs d'EA games, THK et autres mettent plusieurs années a concevoir un seul jeu. la création de A à Z d'un vrai jeux vidéo, sans utiliser de logiciels tout fait, donc en créant chaque animation, chaque objet 3D, toutes les interactions ect ect, est un processus très très long et d'une difficulté énorme, alors a moins d'être quadricéphale et doté de plusieurs paires de bras, d'ordinateur suffisament puissants et d'installations de calculs et de rendus, non, vous n'y arriverez pas.
Je disais plus haut que moi aussi j'ai tenter le coups, j'ai vite déchanter, pourtant les idées étaient la, ( sont toujours la d'ailleurs ), à l'époque j'avai les logiciels de base ( visual c++ pour la prog, cinema4D pour toute la 3D ) et j'essayai de m'en sortir en apprenant a les utiliser.
Aujourd'hui, je suis admis dans une des grandes écoles supérieures d'animation et de 3D de France, et j'ai pu constater que pour créer un jeux vidéo de qualité professionnelle, il faut soi avoir fait les grandes écoles et être sortit avec un très bon book, ou alors il faut avoir commencé il y a 20 - 30 ans en tant qu'auto didacte ( donc avoir tout appris tout seul comme un grand ), chose quasi impossible de nos jours. et ces mêmes auto didactes qui bossent sur les grosses licences dans les gros studios n'ont pas commencer il y a 30 ans en faisant en 1 ans un jeux de la qualité graphique de crysis ( ca n'est qu'un exemple ), non, ils ont probablement commencer avec du mal a réaliser un ... tétris, ou des jeux de phrases sur fond noir dans une console ( mine de rien ca en fait des lignes de code ca ... ).
Ce que je cherche a dire a travers ce message, c'est que pour ceux qui veulent s'amuser a faire un petit jeux marrant, sans ce prendre la tête, des programmes très bien sont là pour ca, mais pour ceux qui pensent faire un jeux énorme super joli ect ect, le seul conseil que je pourrais leurs donner, c'est de ce lancer et d'essayer, vous vous rendrez compte de la difficulté que c'est, et des contraintes que ca impose. A ce moment la vous verrez si ca vous intéresse vraiment d'entrer dans le monde de la création 3D ( comme bibi ^^ ) ou si vous ne voulez pas vous investir assez pour ca, ce qui est toute somme tout a fait respectable.
Bon, je pense avoir tout dis. Avant de prendre des réflexions, j'anticipe, non je ne connais grand chose a la création d'un jeux au vues du travail réalisable, non je ne pense pas en savoir plus qu'un autre. En revanche, je le dit et je l'assume ( jusqu'a ce que j'ai une preuve que je me trompe ), a moins d'être né avec un pc au bout des doigts, une capacité extrèmement supérieure niveau intellectuel, NON, on ne peu pas faire un jeux vidéo a 11 ou 13 ans, même si on est aidé. on sais tous assez bien qu'on est tous les meilleurs pour s'inventer une vie quand on est gosse ( cela dit, on est tous passé par la, donc il n'y a pas a s'en offenser naturellement )
Pour ceux qui aurons eu la patience de lire jusqu'au bout ^^, et pour tous les autres, je ne suis pas sectaire :), bon courage pour la suite, bon courage pour vos jeux, petits ou plus ambitieux, et trouvez le courage pour continuer malgré les erreurs que vous ferez et les déceptions que vous rencontrerez, et pour ceux qui sont intéressés par le jeux vidéo en grand, battez vous pour intégrer une école de graphisme ou de jeux vidéo ( selon la branche qui vous intéresse ( en graphisme il y a beaucoups de spécialisations, spécialiste des lumières par exemple, des modélisations, des rendus ect ect ), c'est un travai long mais qui sait se montrer un job en or pour les passionnez.
Ciao et bon courage a tous !