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Mister-Peace
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31 janv. 2010 à 19:15
31 janv. 2010 à 19:15
En programmation graphique 3D, la méthode du clipping consiste à ne pas calculer les objets extérieurs au cône de vision d'une scène afin d'optimiser le temps de calcul.
Par extension, dans le domaine du jeu vidéo, le clipping est un problème graphique consistant en l'affichage ou la disparition aléatoire d'objet dans une scène, indépendamment de la volonté du développeur.
Par extension, dans le domaine du jeu vidéo, le clipping est un problème graphique consistant en l'affichage ou la disparition aléatoire d'objet dans une scène, indépendamment de la volonté du développeur.
loukas38
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31 janv. 2010 à 19:15
31 janv. 2010 à 19:15
il existe aussi le "lag" c'est quand sa rame a mort aprés le reste je sais pas trop . ^^
Mister-Peace
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31 janv. 2010 à 19:18
31 janv. 2010 à 19:18
Dans le cadre des jeux informatiques, le lag désigne les effets d'une connexion Internet ralentie ou intermittente en raison de problèmes serveurs ou plus souvent encore à cause d'un problème de connexion entre le client et le serveur.
C'est un handicap sérieux pour le joueur qui joue légèrement décalé dans le temps ou par à-coups alors que les autres joueurs connaissent un jeu fluide.
Si tu à d'autre question,Wikipedia est ton ami ^^
C'est un handicap sérieux pour le joueur qui joue légèrement décalé dans le temps ou par à-coups alors que les autres joueurs connaissent un jeu fluide.
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loukas38
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31 janv. 2010 à 19:22
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^^ tout de suite les grands mots ! lol je plaisante je connais pas trop le language des bug moi nn plus
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Mister-Peace
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31 janv. 2010 à 19:37
31 janv. 2010 à 19:37
Pour les immeubles creux j'en sais vraiment rien mais j'espere que mon aide vous aura été precieuse ;)