Bonjour, Teki , ancien joueur de css , couter strike source ; J'avais commencé à relever les désignations des commandes pour construire un fichier cfg perso de vôtre jeu dans vôtre steam .
Je n'ai pas terminé mon boulot : /
Malgré tout j'ai répertorié ce que j'ai pû en les remettants (en général) par ordre alphabétique.
Sûrement que certaines définitions pourront vous aidez , n'hésitez pas à poster pour completer le sujet .
Pour que chaqu'un arrive à mieux comprendre ou construire !
A:
adsp_debug "0"
ai_report_task_timings_on_limit "0"
ai_think_limit_label "0"
B:
budget_panel_height "384"
budget_panel_width "512"
budget_panel_y "50"
budget_panel_x "0"
budget_background_alpha "128"
budget_bargraph_range_ms "16.6666666667"
budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
budget_history_range_ms "66.666666667"
budget_history_numsamplesvisible "100"
budget_show_history "1"
budget_show_averages "0"
budget_show_peaks "1"
budget_averages_window "30"
budget_peaks_window "30"
budget_bargraph_background_alpha "128"
bgmvolume "1" Volume des pistes audio
C:
cam_idealyaw "90"
cam_idealpitch "0"
cam_idealdist "64"
cam_snapto "0"
cc_linger_time "1.0"
cc_lang ""
cc_predisplay_time "0.25"
cc_subtitles "0"
cl_c4progressbar "1"
cl_allowdownload "1" Autorise le téléchargement de fichiers avant une partie (maps par exemple)
cl_allowupload "1"
cl_autowepswitch "0" Pour ne pâs ramasser arme plus lourde au sol.
cl_autohelp "1" Autorise l'upload de fichier pendant la partie (tag par exemple pour que les autres puissent le voir)
cl_backspeed "400"
cl_buy_favorite_quiet "0"
cl_buy_favorite_nowarn "0"
cl_chatfilters "31"
cl_class "default"
cl_cmdbackup "2" ---> Cette commande sert à prévenir les pertes de paquets lors de leur envoi (si des données sont perdues il renverra un "double" au serveur)
cl_cmdrate "101" ---> Le nombre de données par seconde que le client peut envoyer(même valeur que le cl_updaterate)
cl_corpsestay "180.000000" ---> Cette commande permet de régler la durée pendant laquelle les corqs restent au sol ! (en sec)
cl_crosshaircolor "4"
cl_crosshairscale "5000"
cl_crosshairalpha "255"
cl_crosshairusealpha "255"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_debugrumble "0"
cl_detail_avoid_radius "64"
cl_detail_avoid_force "0.4"
cl_detail_avoid_recover_speed "0.25"
cl_detail_max_sway "5"
cl_dlmax "128" ---> Fixe le nombre maximum de kilobytes (Kb/s) téléchargeables sur un serveur
cl_downloadfilter "nosounds"
cl_dynamiccrosshair "0" ---> Si cette variable est sur 0 la croix reste en permanence fixe (même quand vous sautez)
cl_ejectbrass "0" Désactive les douilles qui sortent de l'arme
cl_fcl_drawmonitors "0"
cl_forcepreload "1"
cl_forwardspeed "400"
cl_himodels "0" ---> Mettre les skins en haute (1) ou basse (0) résolution
cl_lagcompensation "1"
cl_lagcomp_errorcheck "1" retire la recherche d'erreur du lag compensation "1=on 0=off"
cl_lagcompensation "1"
cl_lc "1" ---> Active/Désactive la compensation du lag (le serveur doit le permettre sinon ça ne marche pas
cl_logofile "materials/vgui/logos/Spray_bullseye.vtf"
cl_locationalpha "150"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_interpolate "1"
cl_phys_props_enable 0 Désactive les petit objets qui ne dérangent pas les déplacement. (petite boites, briques …)
cl_phys_props_max 0 -- Indique à quelle distance les petits objets sont visibles
cl_predictweapons "1"
cl_pred_optimize "2"
cl_pushaway_force 0
cl_mouselook "1"
cl_observercrosshair "1"
cl_radartype "0"
cl_radaralpha "250.0"
cl_radar_locked "0"
cl_ragdoll_collide 1 // Les corps se touchent
cl_ragdoll_physics_enable 1" /// laisse les corps au sol visibles
cl_resend "6"
cl_righthand "1" ---> Si cette commande est sur 1 , votre arme sera à droite sinon (0) à gauchecl_rumblescale "1.0"
cl_shadows "1" ---> Activer ou désactiver les ombres au sol (0 pour désactiver)
cl_show_bloodspray 0 // Désactive les giclées de sang
cl_showfps 2 // Affiche vos fps, ainsi que la limite de vos fps
cl_show_splashes 0 // pas de splashes lorsqu'une balle touche de l'eau
cl_spec_mode "3"
cl_scalecrosshair "1"
cl_smooth "1" Adoucit les mouvements du joueur
cl_smoothtime "0.01"
cl_soundfile "sound/player/jingle.wav"
cl_team "default"
cl_timeout "35" ---> Durée en secondes d'inactivité complète avant déconnection du serveur
cl_updaterate "100"
cl_upspeed "320"
cl_weather "1" ---> Active ou désactive la pluie sur une carte (aztec par exemple)
cl_wpn_sway_interp "0"
c_maxpitch "90"
c_minpitch "0"
c_maxyaw "135"
c_minyaw "-135"
c_maxdistance "200"
c_mindistance "30"
crosshair "1"
closecaption "0"
commentary_firstrun "0"
console "1" ---> Active la console , si cette variable est sur 0 vous n'aurez pas accés à la console pendant une partie
con_color "255 155 50" ---> Couleur des polices (écriture) dans la console et dans le jeu (code RGB)
con_enable "1"
c_orthowidth "100"
c_orthoheight "100"
D:
dsp_enhance_stereo "1"
dsp_dist_max "1440.0"
dsp_dist_min "0.0"
dsp_slow_cpu "0"
dsp_volume "1.0"
dsp_water "14"
F:
fog_enable 0 // Désactive la fumée sur certaines maps
fog_enable_water_fog 0 //(désactive le brouillard au dessus de l’eau)
fastsprites "0" ---> Niveau de détail des fumigènes (valeur de 0 à 2 où 2=basse qualité)
func_break_max_pieces "15"
fps_max "100" ---> Nombre de frame par seconde maximum que l'ecran pourra afficher
fps_modem "0" ---> Ce sont les frames pas seconde de votre modem (0 pour illimité)
flex_smooth "0"
G:
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_important_maxcount "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"
g_ragdoll_maxcount "0"
gl_clear "0" active la persistance rétinienne due aux flashbangs
H:
hisound "0" ---> Qualité des sons , haute qualité (1) et basse (0) (c'est la frequence qui change)
hud_centerid "1" ---> Sur 1 les noms des ennemis seront affichés au centre de l'ecran , sur 0 en bas à droite
hud_draw "1"
hud_fastswitch "1" ---> Si cette variable est sur 1 plus besoin de cliquer une fois sur la souris pour selectionné une arme il suffit d'appuyer sur le numero de l'arme
hpk_maxsize "0" ---> Cette commande definit la taille maximal pour le fichier custom.hpk (si 0 = pas de limite)
hud_saytext_internal "1"
hud_takesshots "0" ---> Si cette variable est sur 1 , un screenshot est automatiquement pris en fin de partie
L:
lookspring "0.000000" ---> Active le recentrage automatique de la vue après désactivation du +mlook
lookstrafe "0.000000" ---> Active l'option qui permet de transformer le mouvement tournant en mouvement latéral avec la souris quand +mlook est actif
J:
joystick "0"
joy_axisbutton_threshold "0.3"
joy_name "joystick"
joy_forwardthreshold "0.15"
joy_sidethreshold "0.15"
joy_pitchthreshold "0.15"
joy_yawthreshold "0.15"
joy_forwardsensitivity "-1"
joy_sidesensitivity "1"
joy_pitchsensitivity "1"
joy_yawsensitivity "-1"
joy_response_move "1"
joy_response_look "0"
joy_lowend "1"
joy_lowmap "1"
joy_accelscale "0.6"
joy_autoaimdampenrange "0"
joy_autoaimdampen "0"
joy_diagonalpov "0"
joy_display_input "0"
joy_wingmanwarrior_turnhack "0"
joy_wingmanwarrior_centerhack "0"
jpeg_quality "100"
L:
lod_enable "1"
lod_TransitionDist "0"
M:
mat_antialias "0" désactive l’anti aliasing
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
mat_bloom "0" enleve l'éclat
mat_bloomscale "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpmap "0" Désactive le bump-mapping
mat_clipz "0"
mat_colorcorrection "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_disable_bloom "1"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_disable_lightwarp "1"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_fastnobump "1" bump mapping plus rapide
mat_fastspecular "1" active le fast spécular lighting. La plupart des reflet devienne inactifs. Ex: sniper scope)
mat_filterlightmaps "1"
mat_forceaniso "0" désactive le filtrage aniso
mat_forcehardwaresync "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "1"
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
mat_hdr_enabled "0" Désative la gestion du HDR
mat_hdr_level "0"
mat_mipmaptextures "0" fais en sorte que les textures perdent leur qualité avec la distance
mat_monitorgamma "1.6"
mat_parallaxmap "0"
mat_picmip "2" Filtre de textures, rend vos textures plus floues, mais rend votre jeu plus fluide, vous pouvez monter jusqu'à 4.
mat_reducefillrate "1"
mat_shadowstate "0"
mat_specular "0"Désactive les effets de réflexion sur le sol ou sur la lunette
mat_trilinear "0" désactive le filtrage trilinéaire
mat_vsync "0"
mat_wateroverlaysize "8"
m_customaccel "0"
m_customaccel_scale "0.04"
m_customaccel_max "0"
m_customaccel_exponent "1"
m_filter "0"
m_forward "1" ---> Règle la rapidité des mouvements avant et arrière lorsqu'on bouge à la souris.
m_pitch "0.022" ---> Règle la vitesse du mouvement de la tête dans l'utilisation de la vue virtuelle (haut, bas, côtés) lorsque le mlook est actif.
m_side "0.8" ---> Règle la vitesse du déplacement de strafe avec la souris
m_yaw "0.022" ---> Règle la vitesse des mouvements tournants avec la souris
model "gordon"
mp_decals "8" Nombre de details sur les murs (details des impacts par exemple) 300 max
muzzleflash_light "0"
N:
name "pseudo" ---> Indiquez ici votre pseudo !
npc_height_adjust "1"
net_graph "3" ---> Cette variable peut être sur 0, 1 , 2 ou 3 si elle n'est pas sur 0 un petit graphique apparaitra en bas à droite de l'ecran avec des informations sur votre connection (ping/loss/chock)
net_graphpos "1" ---> Position du graphique net_graph à l'ecrannet_graphsolid "1"
net_scale "5" ----> Change la taille des net_graph , la valeur par defaut est 5 !
O:
overview_alpha "1.0"
overview_names "1"
overview_tracks "1"
overview_locked "1"
overview_health "1"
overview_preferred_mode "1"
overview_preferred_view_size "600"
R:
Commande pour le Processeur:
r_mmx "1"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_3dsky "0" Désactive les texture 3D autour de la map. Ex les buildings qui font croire a un centre-ville)
r_avglight 0 -- l'éclairage moyen sur des objets n'existera plus
r_rainradius 0 //(désactive la pluie)
r_ambientfactor "5"
r_ambientfraction "0.1"
r_ambientmin "0.3"
r_ambientboost "1"
r_ambientlightingonly 1 Réglez-le à la lumière des modèles seulement avec l'éclairage ambiant
r_avglight "0"
r_cheapwaterend "0"
r_cheapwaterstart "0"
r_decals 10 // affiche que 10 decals du jeu en même temps.
r_decal_cullsize "0" fais en sorte que les textures soit meilleures uiquement quand vous êtes pret
r_dopixelvisibility "0"
r_drawbatchdecals "0"
r_drawdecals 0 // Disables decals
r_drawmodelstatsoverlaymax "1.5"
r_drawmodelstatsoverlaymin "0.1"
r_drawflecks "0"
r_drawstaticprops 0 Désactiver les accessoires
r_dynamic "0" DésActive les lumière dynamiques.
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyegloss "0"
r_eyes "0"
r_eyesize "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyemove "1"
r_eyegloss "1"
r_flex "0"
r_forcewaterleaf "0"
r_gamma "0.5"
r_lightaverage "0"
r_lod "-1" qualité de texture minimum, gros boost de fps
r_maxdlights "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_minnewsamples "0"
r_modellodscale 0.6 //(abaisse la qualité des personnages avec la distance plus vous êtes loins, plus la qualité du perso baisse).
r_norefresh "0"
r_phong "0"
r_PhysPropStaticLighting "0" Ombre non dynamique des objets
r_propsmaxdist "10" 1000 et moins -- diminue la qualité avec la distance
r_rainradius "0" Intensité de la pluie
r_rainsimulate 0 -- enleve la pluie
r_rainsplashpercentage 0 -- plus de goutes de pluie dans l'eau
r_renderoverlayfragment "0"
r_ropetranslucent "0"
r_rootlod "2" niveau de detail, de 1(min) à 7(max)
r_shadows "1" active les ombres simples
r_shadowrendertotexture "1" active les ombres complexes
r_shadowmaxrendered "1"
r_teeth "0"
r_TransitionSensitivity "0"
r_updaterefracttexture "0"
r_WaterDrawRefraction "0" Afficher la réfraction de l'eau
r_waterforceexpensive "0" Une Optimisation de l’affichage de l’eau)
r_waterforcereflectentities "0" activation reflet total sur l'eau si déja haute qualitée "1=on 0=off"
r_worldlightmin "0"
r_worldlights "1" Une seule source de lumière
rope_averagelight "0"
rope_collide "0"
rope_rendersolid "0"
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_subdiv "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_smooth "0" désactive l’anti aliasing des cables
rope_shake "0"
rope_solid_maxalpha "0"
rope_solid_maxwidth "0"
rope_solid_minalpha "0"
rope_solid_minwidth "0"
rope_wind_dist "0" désactive l’effet de vent qui fait bouger les cables)
S:
scene_showfaceto "0"
scene_showlook "0"
scene_showmoveto "0"
sensitivity "5" ---> Règlez la sensibilité de la
showhitlocation "1"
souris avec cetteskill "1"
suitvolume "0.25"
snd_digital_surround "0"
snd_duckerthreshold "0.15"
snd_duckerreleasetime "2.5"
snd_duckerattacktime "0.5"
snd_ducktovolume "0.55"
snd_mixahead "0.1"
snd_musicvolume "1.000000"
snd_pitchquality "1"
spec_scoreboard "0"
sv_backspeed "0.6"
sv_forcepreload "0"
sv_logbans "0"
sv_log_onefile "0"
sv_logecho "1"
sv_logflush "0"
sv_logfile "1"
sv_logsdir "logs"
sv_noclipaccelerate "5"
sv_noclipspeed "5"
sv_pvsskipanimation "1"
sv_specaccelerate "5"
sv_specspeed "3"
sv_specnoclip "1"
sv_skyname "jungle"
sv_unlag "1"
sv_unlockedchapters "1"
sv_voiceenable "1"
T:
tv_nochat "0"
texture_budget_background_alpha "999
"
texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
texture_budget_panel_height "0"
texture_budget_panel_width "0"
texture_budget_panel_y "450"
texture_budget_panel_x "0"
V:
voice_enable "1" voice_scale "2" ---> Cette commande augmente toutes les voix. Elle augmente le volume de votre propre voix, mais également les autres. Attention à ne pas mettre trop fort!!
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1"
voice_scale "0.000000"
volume "0.150000" Réglez le volume généra
vprof_warningmsec "10"
vprof_unaccounted_limit "0.3"
vprof_verbose "1"
vprof_graphheight "256"
vprof_graphwidth "512"
W:
weapon_showproficiency "1"
X:
xbox_throttlebias "100"
xbox_throttlespoof "200"
xbox_autothrottle "1"
LIRT >>> L''Ilusionniste > Révolutionnaire > Téki (> )(< )
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