Images par seconde
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lol - 17 déc. 2013 à 13:44
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ingzz
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1 déc. 2008 à 22:11
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ben j'ai tout faux,
https://nofrag.com/framerate-et-fps-leternelle-question-enfin-resolue-enfin-presque/
voila qui devrai répondre à tes questions
https://nofrag.com/framerate-et-fps-leternelle-question-enfin-resolue-enfin-presque/
voila qui devrai répondre à tes questions
ingzz
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1 déc. 2008 à 21:41
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salut
en fait ça depends des jeux et surtout de la config sur laquelle le jeu tourne
en fait ça depends des jeux et surtout de la config sur laquelle le jeu tourne
GG001
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1 déc. 2008 à 21:43
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Salut,
Exact Ingzz, mais ne pense tu pas qu'il voulait nous demander qu'elle était le nombre d'image par seconde minimum qu'il fallait pour afficher une image "fluide" ??
Si telle est ta question, pour avoir une image continu, il faut minimum 24 Images/seconde si mes souvenirs sont bons
Exact Ingzz, mais ne pense tu pas qu'il voulait nous demander qu'elle était le nombre d'image par seconde minimum qu'il fallait pour afficher une image "fluide" ??
Si telle est ta question, pour avoir une image continu, il faut minimum 24 Images/seconde si mes souvenirs sont bons
ingzz
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1 déc. 2008 à 21:47
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hum, je crois que là aussi ça depend des jeux, pour un FPS ou un jeux de course à 24 image/seconde, je suis pas sur que ce soit le top
je crois que l'ideal est entre 30 et 60 im/seconde,
je crois que l'ideal est entre 30 et 60 im/seconde,
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1 déc. 2008 à 21:49
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Oui tout a fait d'accord, c'est a peu près la moyenne, mais le minimum c'est bien 24 Img/sec non ?? Comme pour le cinéma ?!
ingzz
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1 déc. 2008 à 21:52
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1 déc. 2008 à 21:57
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Bon bah information justifier, encore faut-il savoir si c'était bien sa question... ^^'
Creator777
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1 déc. 2008 à 21:58
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OOOKKK
et quel est le maximum ?
et quel est le maximum ?
ingzz
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1 déc. 2008 à 22:05
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j'ai lu quelque par que l'œil humain ne capté pas plus de 60 images/seconde....
GG001
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1 déc. 2008 à 22:00
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hum hum, sa devient un autre problème :-)
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GG001
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1 déc. 2008 à 22:21
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Attention !!! J'ai l'impression que comme moi, tu a toujours cru que 30 FPS = 30 images/sec, mais on dirait que ce n'est pas sa en fait...
ingzz
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1 déc. 2008 à 22:22
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tu peux préciser stp?
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1 déc. 2008 à 22:23
1 déc. 2008 à 22:23
Bah j'ai cru comprend que 1 FPS n'étais pas égale a 1 image seconde...
Sur plusieurs forum, il y avais marqué " entre 60 et 100 FPS" soit 30 a 50 Images seconde.
Des fois ça dit que c'est égale d'autre fois non...
Sur plusieurs forum, il y avais marqué " entre 60 et 100 FPS" soit 30 a 50 Images seconde.
Des fois ça dit que c'est égale d'autre fois non...
GG001
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1 déc. 2008 à 22:33
1 déc. 2008 à 22:33
Bon, je retire ce que j'ai dis, on avait bon depuis le début.
Donc 30 FPS (ou images seconde) serait l'idéal et une moyenne, après certaine personne peuvent faire la différence vers les 60 FPS, et a 100, c'est quasiment impossible.
Donc 30 FPS (ou images seconde) serait l'idéal et une moyenne, après certaine personne peuvent faire la différence vers les 60 FPS, et a 100, c'est quasiment impossible.
nul besoin d'afficher plus que ce que le LCD (ou autre technologie) peux faire... 60fps c'est très bon pour un LCD.
GG001
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1 déc. 2008 à 22:15
1 déc. 2008 à 22:15
Moi j'ai trouvé çà:
L'œil humain ne perçoit pas plus d'une trentaine d'images à la seconde, et cela pour une raison mécanique, en effet comme sur un appareil photo ou sur une caméra, il y a un temps entre deux prise de vue et donc l'oeil et ensuite le cerveau ne peut pas traiter plus de 30 images par seconde
L'œil humain ne perçoit pas plus d'une trentaine d'images à la seconde, et cela pour une raison mécanique, en effet comme sur un appareil photo ou sur une caméra, il y a un temps entre deux prise de vue et donc l'oeil et ensuite le cerveau ne peut pas traiter plus de 30 images par seconde
ingzz
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1 déc. 2008 à 22:18
1 déc. 2008 à 22:18
pourtant on voit bien une différence de fluidité entre un jeu à 30fps et ce même jeu à 60fps?