Rayons lumineux sous Cycles [Résolu]

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- - Dernière réponse : MagSouh
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- 19 oct. 2019 à 13:01
Bonjour,

J'utilise la version 2.79b de Blender.

Je souhaitais savoir comment faire en sorte que les faisceaux de ma lampe (spot) sous Cycles soient visibles.

J'ai déjà essayé avec de la brume sur ma scène, mais cela trouble évidemment les autres objets (même en jouant avec les options Clamp direct/indirect light), ce que je souhaiterais éviter et conserver une certaine clarté dans l'ensemble de la scène.

Merci pour vos conseils.

Configuration: Windows / Firefox 69.0
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Merci
Bonjour,

Je ne sais pas comment tu t'y es pris pour ta brume, donc je te propose ce que j'aurais fait.

Tu peux ajouter un cube qui englobe la scène où tu souhaite voir les rayons lumineux.

Ensuite, Créer un nouveau matérial dessus. Il y aura 2 nodes:

- Volume scatter : density aux alentours de 0.070 et anisotropy=0
- Material Output

En reliant Volume à Volume.

En espérant que ça convienne. Voilà!

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Merci
Merci pour la réponse.

C'est à peu près la réponse que j'ai trouvée depuis, en utilisant un cône, une paroi transparente et un volume scatter, et une densité plus élevée pour le coup (0,7).
Je peux maintenant clore ce post !

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MagSouh
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Je suis contente que tu aies trouvé une solution. Peux-tu mettre ce post comme résolu afin que ça puisse aider d'autres personnes qui ont eu ce même problème.
Bon week end.
Commenter la réponse de hydromel89
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Merci
Je cherche toujours comment marquer ce post comme résolu... pas de bouton dédié, et le lien du mail pour effectuer cette action ne mène que vers cette page !

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MagSouh
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Si tu cliques sur la poignée de main pour dire merci, cela permettra de mettre ce post dans les premiers résultats de recherche.
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