Collision entre Blender et UnrealEngine4 [Résolu]

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- - Dernière réponse : MeeklL
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- 16 juil. 2019 à 20:31
Bonjour,

Je désire réaliser une map pour unreal engine. Cependant, j'ai un problème de collision que je n'avais pas avant la 2.8
Si je ne modifie pas ma map, comme montrer sur la photo, je n'ai aucun problème. Les collision existe. Il s'agit de ma forme de base avec divisée :



Lorsque je modifie un peu soit-il ma map, en changeant l'hauteur de mes formes/triangles notamment, la collision n'est plus effectif. Il y en a plus du tout... Mon personnage traverse le décors automatiquement.




Comment faire pour régler ce problème?

Merci pour vos réponses ^^
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1 réponse

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Merci
J'ai trouvé la solution.

Je devais, dans unreal engine, aller dans complex collision et changer la valeur par défaut pour : use complex collision as simple :)
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