Programmation sudoku

Résolu/Fermé
bibimul Messages postés 31 Date d'inscription mercredi 6 décembre 2017 Statut Membre Dernière intervention 18 mars 2022 - Modifié le 16 févr. 2019 à 11:14
 Utilisateur anonyme - 16 févr. 2019 à 22:42
Bonjour,

J'essaie de programmer un sudoku sur un site internet mais je désire que ce sudoku soit à chaque fois le même quand on charge la page.
Pour le moment j'ai le code ci-dessous. Le problème c'est que avec ce code bin cela me crée à chaque fois un sudoku différent. Est-ce que quelqu'un pourrait m'aider à transformer ce code pour que le sudoku reste le même ?

Merci d'avance


<head>

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style_sudoku.css" /> 

<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.8.2/jquery.min.js"></script>

<script>
/* Work in progress */

/**
Sudoku game


*/
function Sudoku(params) {
    var t = this;
  
    this.INIT = 0;
    this.RUNNING = 1;
    this.END = 2;
    
    this.id = params.id || 'sudoku_container';
    this.displaySolution = params.displaySolution || 0;
    this.displaySolutionOnly = params.displaySolutionOnly || 0;
    this.displayTitle = params.displayTitle || 0;
    this.highlight = params.highlight || 0;  
    this.fixCellsNr = params.fixCellsNr || 32;
    this.n = 3;    
    this.nn = this.n * this.n;      
    this.cellsNr = this.nn * this.nn;
    
    if (this.fixCellsNr < 10 ) this.fixCellsNr = 10;
    if (this.fixCellsNr > 70 ) this.fixCellsNr = 70;      
    
    this.init();
  
    //counter    
    setInterval(function(){
      t.timer();
    },1000);
          
    return this;
}

Sudoku.prototype.init = function() {    
    this.status = this.INIT;
    this.cellsComplete = 0;
    this.board = [];
    this.boardSolution = [];
    this.cell = null;
    this.markNotes = 0;  
    this.secondsElapsed = 0;
    
    if(this.displayTitle == 0) {
      $('#sudoku_title').hide();
    }
    
    this.board = this.boardGenerator(this.n, this.fixCellsNr);
    
    return this;
};

Sudoku.prototype.timer = function() {
  if (this.status === this.RUNNING) {
    this.secondsElapsed++;
    $('.time').text( '' + this.secondsElapsed );
  }
};

/**
Shuffle array


*/
Sudoku.prototype.shuffle = function(array) {
    var currentIndex   = array.length, 
        temporaryValue = 0,
        randomIndex = 0;        
    
    while (0 !== currentIndex) {
        randomIndex   = Math.floor(Math.random() * currentIndex);
        currentIndex -= 1;
        temporaryValue      = array[currentIndex];
        array[currentIndex] = array[randomIndex];
        array[randomIndex]  = temporaryValue;
     }
    
    return array;
};

/**
Generate the sudoku board


*/
Sudoku.prototype.boardGenerator = function(n, fixCellsNr) {
    var matrix_fields = [],
        index = 0,
        i = 0,
        j = 0,
        j_start = 0,
        j_stop = 0;
  
    //generate solution
    this.boardSolution = [];
  
    //shuffle matrix indexes
    for (i = 0; i < this.nn; i++) {
        matrix_fields[i] = i+1;
    }  
    
    //shuffle sudoku 'collors'
    matrix_fields = this.shuffle(matrix_fields);
    for (i = 0; i < n*n; i++) {
        for (j = 0; j < n*n; j++) {
            var value = Math.floor( (i*n + i/n + j) % (n*n) + 1 );            
            this.boardSolution[index] = value;
            index++;
        }
    }
    
    //shuffle sudokus indexes of bands on horizontal and vertical
    var blank_indexes = [];    
    for (i = 0; i < this.n; i++) {
        blank_indexes[i] = i+1;        
    }
  
    
    //shuffle sudokus bands horizontal
    var bands_horizontal_indexes = this.shuffle(blank_indexes);
    var board_solution_tmp = [];
    index = 0;
    for (i = 0; i < bands_horizontal_indexes.length; i++) {
        j_start = (bands_horizontal_indexes[i] -1) * this.n * this.nn;
        j_stop  = bands_horizontal_indexes[i] * this.n * this.nn;
        
        for( j = j_start; j < j_stop; j++ ) {
          board_solution_tmp[index] = this.boardSolution[j];
          index++;
        }
    }
    this.boardSolution = board_solution_tmp;
    
    
    //shuffle sudokus bands vertical
    var bands_vertical_indexes   = this.shuffle(blank_indexes);
    board_solution_tmp = [];
    index = 0;    
    for (k = 0; k < this.nn; k++) {      
      for (i = 0; i < this.n; i++) {      
        j_start = (bands_vertical_indexes[i]-1) * this.n;
        j_stop  = bands_vertical_indexes[i] * this.n;
      
        for( j = j_start; j < j_stop; j++ ) {
          board_solution_tmp[index] = this.boardSolution[j + (k*this.nn)];
          index++;
        }
      }
    }
    this.boardSolution = board_solution_tmp;
    
    //shuffle sudokus lines on each bands horizontal
    //TO DO
  
    //shuffle sudokus columns on each bands vertical
    //TO DO
    
    //board init
    var board_indexes =[],
        board_init = [];
  
    //shuffle board indexes and cut empty cells    
    for (i=0; i < this.boardSolution.length; i++) {
        board_indexes[i] = i;
        board_init[i] = 0;
    }
    
    board_indexes = this.shuffle(board_indexes);
    board_indexes = board_indexes.slice(0, this.fixCellsNr);
    
    //build the init board    
    for (i=0; i< board_indexes.length; i++) {
        board_init[ board_indexes[i] ] = this.boardSolution[ board_indexes[i] ];
        if (parseInt(board_init[ board_indexes[i] ]) > 0) {
          this.cellsComplete++;
        }
    }
    
    return (this.displaySolutionOnly) ? this.boardSolution : board_init;    
};

/**
Draw sudoku board in the specified container


*/
Sudoku.prototype.drawBoard = function(){
    var index = 0,
        position       = { x: 0, y: 0 },
        group_position = { x: 0, y: 0 };
    
    var sudoku_board = $('<div></div>').addClass('sudoku_board');
    var sudoku_statistics = $('<div></div>')
                                .addClass('statistics')
    .html('<b>Cells:</b> <span class="cells_complete">'+ this.cellsComplete +'/'+this.cellsNr +'</span> <b>Time:</b> <span class="time">' + this.secondsElapsed + '</span>');
    
    $('#'+ this.id).empty();
    
    //draw board 
    for (i=0; i < this.nn; i++) {
        for (j=0; j < this.nn; j++) {
            position       = { x: i+1, y: j+1 };
            group_position = { x: Math.floor((position.x -1)/this.n), y: Math.floor((position.y-1)/this.n) };
            
            var value = (this.board[index] > 0 ? this.board[index] : ''),
                value_solution = (this.boardSolution[index] > 0 ? this.boardSolution[index] : ''),
                cell = $('<div></div>')
                            .addClass('cell')
                            .attr('x', position.x)
                            .attr('y', position.y)
                            .attr('gr', group_position.x +''+ group_position.y)
                            .html('<span>'+ value +'</span>' );
          
            if (this.displaySolution) {
               $('<span class="solution">('+ value_solution +')</span>').appendTo(cell);
            }
          
            if ( value > 0) {
                cell.addClass('fix');
            }
            
            if ( position.x % this.n === 0 && position.x != this.nn ) {
                cell.addClass('border_h');
            }
            
            if ( position.y % this.n === 0 && position.y != this.nn ) {
                cell.addClass('border_v');
            }
            
            cell.appendTo(sudoku_board);
            index++;
        }
    }
    
    sudoku_board.appendTo('#'+ this.id);
    
    //draw console
    var sudoku_console_cotainer = $('<div></div>').addClass('board_console_container');
    var sudoku_console = $('<div></div>').addClass('board_console');
    
    for (i=1; i <= this.nn; i++) {
        $('<div></div>').addClass('num').text(i).appendTo(sudoku_console);
    }
    $('<div></div>').addClass('num remove').text('X').appendTo(sudoku_console);
    $('<div></div>').addClass('num note').text('?').appendTo(sudoku_console);
    
    //draw gameover
    var sudoku_gameover = $('<div class="gameover_container"><div class="gameover">Congratulation! <button class="restart">Play Again</button></div></div>');
    
    //add all to sudoku container
    sudoku_console_cotainer.appendTo('#'+ this.id).hide();
    sudoku_console.appendTo(sudoku_console_cotainer);    
    sudoku_statistics.appendTo('#'+ this.id);
    sudoku_gameover.appendTo('#'+ this.id).hide();  
  
    //adjust size
    this.resizeWindow();
};

Sudoku.prototype.resizeWindow = function(){
    console.time("resizeWindow");
    
    var screen = { w: $(window).width(), h: $(window).height() };
    
    //adjust the board
    var b_pos = $('#'+ this.id +' .sudoku_board').offset(),
        b_dim = { w: $('#'+ this.id +' .sudoku_board').width(),  h: $('#'+ this.id +' .sudoku_board').height() },
        s_dim = { w: $('#'+ this.id +' .statistics').width(),    h: $('#'+ this.id +' .statistics').height()   };
    
    var screen_wr = screen.w + s_dim.h + b_pos.top + 10;
  
    if (screen_wr > screen.h) {
        $('#'+ this.id +' .sudoku_board').css('width', (screen.h - b_pos.top - s_dim.h - 14) );
        $('#'+ this.id +' .board_console').css('width', (b_dim.h/2) );
    } else {
        $('#'+ this.id +' .sudoku_board').css('width', '98%' );
        $('#'+ this.id +' .board_console').css('width', '50%' );
    }
    
    var cell_width = $('#'+ this.id +' .sudoku_board .cell:first').width(),
        note_with  = Math.floor(cell_width/2) -1;
  
    $('#'+ this.id +' .sudoku_board .cell').height(cell_width);
    $('#'+ this.id +' .sudoku_board .cell span').css('line-height', cell_width+'px');    
    $('#'+ this.id +' .sudoku_board .cell .note').css({'line-height': note_with+'px' ,'width' : note_with, 'height': note_with});
    
    //adjust the console
    var console_cell_width = $('#'+ this.id +' .board_console .num:first').width();
    $('#'+ this.id +' .board_console .num').css('height', console_cell_width);
    $('#'+ this.id +' .board_console .num').css('line-height', console_cell_width+'px');
    
    //adjust console
    b_dim = { w: $('#'+ this.id +' .sudoku_board').width(),  h: $('#'+ this.id +' .sudoku_board').width() };
    b_pos = $('#'+ this.id +' .sudoku_board').offset();
    c_dim = { w: $('#'+ this.id +' .board_console').width(), h: $('#'+ this.id +' .board_console').height() };
    
    var c_pos_new = { left : ( b_dim.w/2 - c_dim.w/2 + b_pos.left ), top  : ( b_dim.h/2 - c_dim.h/2 + b_pos.top ) };    
    $('#'+ this.id +' .board_console').css({'left': c_pos_new.left, 'top': c_pos_new.top});
    
    //adjust the gameover container
    var gameover_pos_new = { left : ( screen.w/20 ), top  : ( screen.w/20 + b_pos.top ) };    
    
    $('#'+ this.id +' .gameover').css({'left': gameover_pos_new.left, 'top': gameover_pos_new.top});    
    
    console.log('screen', screen);    
    console.timeEnd("resizeWindow");
};

/**
Show console


*/
Sudoku.prototype.showConsole = function(cell) {
  $('#'+ this.id +' .board_console_container').show();
  
  var 
    t = this,
    oldNotes = $(this.cell).find('.note');
  
  //init
  $('#'+ t.id +' .board_console .num').removeClass('selected');
    
  //mark buttons
  if(t.markNotes) {
    //select markNote button  
    $('#'+ t.id +' .board_console .num.note').addClass('selected');
  
    //select buttons
    $.each(oldNotes, function() {
      var noteNum = $(this).text();
      $('#'+ t.id +' .board_console .num:contains('+ noteNum +')').addClass('selected');
    });  
  }
  
  return this;
};

/**
Hide console


*/
Sudoku.prototype.hideConsole = function(cell) {
  $('#'+ this.id +' .board_console_container').hide();
  return this;
};

/**
Select cell and prepare it for input from sudoku board console


*/
Sudoku.prototype.cellSelect = function(cell){    
    this.cell = cell;
    
    var value = $(cell).text() | 0,
        position       = { x: $(cell).attr('x'), y: $(cell).attr('y') } ,
        group_position = { x: Math.floor((position.x -1)/3), y: Math.floor((position.y-1)/3) },
        horizontal_cells = $('#'+ this.id +' .sudoku_board .cell[x="'+ position.x +'"]'),
        vertical_cells   = $('#'+ this.id +' .sudoku_board .cell[y="'+ position.y +'"]'),
        group_cells      = $('#'+ this.id +' .sudoku_board .cell[gr="'+ group_position.x +''+ group_position.y +'"]'),
        same_value_cells = $('#'+ this.id +' .sudoku_board .cell span:contains('+value+')');
    
    //remove all other selections
    $('#'+ this.id +' .sudoku_board .cell').removeClass('selected current group');
    $('#'+ this.id +' .sudoku_board .cell span').removeClass('samevalue');
    //select current cell
    $(cell).addClass('selected current');
    
    //highlight select cells
    if (this.highlight > 0) {        
        horizontal_cells.addClass('selected');
        vertical_cells.addClass('selected');
        group_cells.addClass('selected group');
        same_value_cells.not( $(cell).find('span') ).addClass('samevalue');
    }
    
    if ($( this.cell ).hasClass('fix')) {
        $('#'+ this.id +' .board_console .num').addClass('no');
    } else {
        $('#'+ this.id +' .board_console .num').removeClass('no');
        
        this.showConsole();
        this.resizeWindow();
    }    
};

/**
Add value from sudoku console to selected board cell


*/
Sudoku.prototype.addValue = function(value) {
    console.log('prepare for addValue', value);
    
    var    
        position       = { x: $(this.cell).attr('x'), y: $(this.cell).attr('y') },        
        group_position = { x: Math.floor((position.x -1)/3), y: Math.floor((position.y-1)/3) },
        
        horizontal_cells = '#'+ this.id +' .sudoku_board .cell[x="'+ position.x +'"]',
        vertical_cells   = '#'+ this.id +' .sudoku_board .cell[y="'+ position.y +'"]',
        group_cells      = '#'+ this.id +' .sudoku_board .cell[gr="'+ group_position.x +''+ group_position.y +'"]',
          
        horizontal_cells_exists = $(horizontal_cells + ' span:contains('+ value +')'),
        vertical_cells_exists   = $(vertical_cells + ' span:contains('+ value +')'),
        group_cells_exists      = $(group_cells + ' span:contains('+ value +')'),
        
        horizontal_notes = horizontal_cells + ' .note:contains('+ value +')',
        vertical_notes   = vertical_cells + ' .note:contains('+ value +')',
        group_notes      = group_cells + ' .note:contains('+ value +')',
          
        old_value = parseInt($( this.cell ).not('.notvalid').text()) || 0;
      
  
    if ($( this.cell ).hasClass('fix')) {
        return;
    }        
  
    //delete value or write it in cell
    $( this.cell ).find('span').text( (value === 0) ? '' : value );
        
    if ( this.cell !== null && ( horizontal_cells_exists.length || vertical_cells_exists.length || group_cells_exists.length ) ) {
        if (old_value !== value) {
            $( this.cell ).addClass('notvalid');            
        } else {            
            $(this.cell).find('span').text('');            
        }
    } else {
        //add value
        $(this.cell).removeClass('notvalid');        
        console.log('Value added ', value); 
      
        //remove all notes from current cell,  line column and group
        $(horizontal_notes).remove();
        $(vertical_notes).remove();
        $(group_notes).remove();      
    }
    
    //recalculate completed cells
    this.cellsComplete = $('#'+ this.id +' .sudoku_board .cell:not(.notvalid) span:not(:empty)').length;
    console.log('is game over? ', this.cellsComplete, this.cellsNr, (this.cellsComplete === this.cellsNr) );
    //game over
    if (this.cellsComplete === this.cellsNr) {
        this.gameOver();
    }
      
    $('#'+ this.id +' .statistics .cells_complete').text(''+this.cellsComplete+'/'+this.cellsNr);  
    
    return this;
};


/**
Add note from sudoku console to selected board cell


*/
Sudoku.prototype.addNote = function(value) {
  console.log('addNote', value);
 
  var 
    t = this,
    oldNotes = $(t.cell).find('.note'),
    note_width = Math.floor($(t.cell).width() / 2);
  
  //add note to cell
  if (oldNotes.length < 4) {
    $('<div></div>')
        .addClass('note')
        .css({'line-height' : note_width+'px', 'height': note_width -1, 'width': note_width -1})
        .text(value)
        .appendTo( this.cell );    
  }
  
  return this;
};

/**
Remove note from sudoku console to selected board cell


*/
Sudoku.prototype.removeNote = function(value) {
  if (value === 0) {    
      $(this.cell).find('.note').remove();
  } else {    
      $(this.cell).find('.note:contains('+value+')').remove();        
  }
  
  return this;
};

/**
End game routine


*/
Sudoku.prototype.gameOver = function(){
    console.log('GAME OVER!');  
    this.status = this.END;   
  
    $('#'+ this.id +' .gameover_container').show();
};

/**
Run a new sudoku game


*/
Sudoku.prototype.run = function(){
    this.status = this.RUNNING;
  
    var t = this;
    this.drawBoard();
    
    //click on board cell
    $('#'+ this.id +' .sudoku_board .cell').on('click', function(e){
        t.cellSelect(this);
    });
    
    //click on console num
    $('#'+ this.id +' .board_console .num').on('click', function(e){
        var 
            value          = $.isNumeric($(this).text()) ? parseInt($(this).text()) : 0,
            clickMarkNotes = $(this).hasClass('note'),
            clickRemove = $(this).hasClass('remove'),
            numSelected    = $(this).hasClass('selected');
                
        if (clickMarkNotes) {
            console.log('clickMarkNotes');
            t.markNotes = !t.markNotes;
            
            if(t.markNotes) { 
                $(this).addClass('selected'); 
            } else { 
                $(this).removeClass('selected');
                t.removeNote(0).showConsole();
            }
        
        } else {
            if (t.markNotes) {
                if (!numSelected) {
                    if (!value) {
                        t.removeNote(0).hideConsole();
                    } else {
                        t.addValue(0).addNote(value).hideConsole();
                    }
                } else {
                    t.removeNote(value).hideConsole();
                }
            } else {
                t.removeNote(0).addValue(value).hideConsole();
            }
        }        
    });
    
    //click outer console
    $('#'+ this.id +' .board_console_container').on('click', function(e){        
        if ( $(e.target).is('.board_console_container') ) {
            $(this).hide();
        }                
    });
    
    $( window ).resize(function() {
        t.resizeWindow();
    });
};

//main
$(function() {
    console.time("loading time");    
    
    //init        
    $('head').append('<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,width=device-width,height=device-height,target-densitydpi=device-dpi,user-scalable=yes" />');
    
    //game  
    var game = new Sudoku({ 
                    id: 'sudoku_container',                    
                    fixCellsNr: 30,
                    highlight : 1,
                    displayTitle : 1,
                    //displaySolution: 1,
                    //displaySolutionOnly: 1,
               });
    
    game.run();
  
    $('#sidebar-toggle').on('click', function(e){
      $('#sudoku_menu').toggleClass("open-sidebar");
    });
  
     //restart game
    $('#'+ game.id +' .restart').on('click', function(){
        game.init().run();
    });
  
    $('#sudoku_menu .restart').on('click', function(){
        game.init().run();
        $('#sudoku_menu').removeClass('open-sidebar');
    });
    
    console.timeEnd("loading time");
});
</script>

</head>

<body>

<a href="#" id="sidebar-toggle">
   <span class="bar"></span>
   <span class="bar"></span>
   <span class="bar"></span>
</a>

<h1 id="sudoku_title">SUDOKU</h1>

<div id="sudoku_menu">
  <ul>
    <li><a class="restart" href="#">New Game</a></li>
    <li></li>
  </ul>
</div>

<div id="sudoku_container"></div>

</body>
</html>



Configuration: Windows / Chrome 72.0.3626.109
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2 réponses

jordane45 Messages postés 38144 Date d'inscription mercredi 22 octobre 2003 Statut Modérateur Dernière intervention 21 avril 2024 4 650
16 févr. 2019 à 11:51
Bonjour
Si tu veux qu'il reste identique.... il faut retirer le random.


0
Utilisateur anonyme
16 févr. 2019 à 12:10
Bonjour

Il ne faut pas retirer le random, sinon plus rien ne marche.
Il faut le remplacer par une fonction qui redonne toujours la même liste de nombres (pseudo-) aléatoires.
Personnellement, pour faire la même chose, j'utilise la fonction Mash qu'on trouve dans ce site :
https://www.grc.com/otg/uheprng.htm
En changeant la 'graine' du générateur, tu peux obtenir d'autres séries de nombres aléatoires et donc d'autres parties de sudoku, toutes reproductibles si tu prends note de la graine utilisée.
0
Ou encore mieux implémenter la sauvegarde des grilles et leur chargement. Cela peut-être fait facilement avec des cookies ou localStorage.
0
bibimul Messages postés 31 Date d'inscription mercredi 6 décembre 2017 Statut Membre Dernière intervention 18 mars 2022 > Tsubi
16 févr. 2019 à 21:42
et tu mettrais ça comment dans le code?
0
implémenter = ajouter
où mettre quoi? comment ?

Pour sauvegarder il faut que les valeurs existent, donc mettre ça après la création de données.
Pour charger il faut vérifier qu'il y ait bien une sauvegarde donc au lancement du programme à priori.
...ça c'est pour le code mais il faut bien sûr implémenter le bouton sauvegarder où le faire à chaque tour du joueur(quand il rajoute une réponse);le quoi et le comment c'est à vous de le définir. éventuellement renseignez vous sur la sérialisation et les formats comme JSon.
0
bibimul Messages postés 31 Date d'inscription mercredi 6 décembre 2017 Statut Membre Dernière intervention 18 mars 2022 > Tsubi
16 févr. 2019 à 22:09
Mais ce que j'aurais bien voulu c'est en fait que le sudoku soit le même pour toute personne qui ouvre la page internet pas uniquement lorsque que l'on recharge la page
0
Tu recopies la fonction Mash au début de ton javascript :
/* extrait de uheprng.js, script de génération de nombres aléatoires de haute qualité
  (uhe= Ultra High Entropy) trouvé sur le site https://www.grc.com/otg/uheprng.htm
*/

/* ============================================================================
 This is based upon Johannes Baagoe's carefully designed and efficient hash
 function for use with JavaScript.  It has a proven "avalanche" effect such
 that every bit of the input affects every bit of the output 50% of the time,
 which is good. See: http://baagoe.com/en/RandomMusings/hash/avalanche.xhtml
 ============================================================================
*/
function Mash() {
 var n = 0xefc8249d;
 var mash = function(data) {
  if ( data ) {
   data = data.toString();
   for (var i = 0; i < data.length; i++) {
    n += data.charCodeAt(i);
    var h = 0.02519603282416938 * n;
    n = h >>> 0;
    h -= n;
    h *= n;
    n = h >>> 0;
    h -= n;
    n += h * 0x100000000; // 2^32
   }
   return (n >>> 0) * 2.3283064365386963e-10; // 2^-32
  } else n = 0xefc8249d;
 };
  return mash;
}

Puis tu redéfinis la fonction Math.random pour qu'elle utilise mash :
  Math.random = (function(graine){
    let mash=Mash();               // récupère une instance
    return ()=> mash(graine);
  })('a10');


Tu peux mettre ce que tu veux à la place du 'a10' : c'est la graine dont je parlais.

Tu n'as pas à modifier le reste de ton script.

Je n'ai pas essayé, car sans le CSS ton sudoku ne marche pas - en tous cas ne ressemble pas à un sudoku.
0