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24 mars 2011 à 07:14
Bashiok Messages postés 438 Date d'inscription dimanche 16 janvier 2011 Statut Membre Dernière intervention 1 février 2024 - 24 mars 2011 à 09:20
Bashiok Messages postés 438 Date d'inscription dimanche 16 janvier 2011 Statut Membre Dernière intervention 1 février 2024 - 24 mars 2011 à 09:20
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Bashiok
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Modifié par Bashiok le 24/03/2011 à 09:21
Modifié par Bashiok le 24/03/2011 à 09:21
Bonjour,
Généralement pour les jeux vidéos, c'est le C++ (...et toutes les variantes du C).
Pour les jeux vidéos tels que les FPS, cela dépend du module à programmer ... Souvent le moteur graphique implémente des routines en ASM (langage Assembleur) pour optimiser, et on peut avoir de la Programmation Orientée Objet dans la gestion des combats entre plusieurs joueurs, par exemple.
Je t'oriente vers ce Tutorial sympa pour t'instruire un peu.
Amicalement (^.^)
C-33|{ 5][|\|<3 / \1\^/4'/5 .... (_+[-|=-X ph()|?31/3lz
Généralement pour les jeux vidéos, c'est le C++ (...et toutes les variantes du C).
Pour les jeux vidéos tels que les FPS, cela dépend du module à programmer ... Souvent le moteur graphique implémente des routines en ASM (langage Assembleur) pour optimiser, et on peut avoir de la Programmation Orientée Objet dans la gestion des combats entre plusieurs joueurs, par exemple.
Je t'oriente vers ce Tutorial sympa pour t'instruire un peu.
Amicalement (^.^)
C-33|{ 5][|\|<3 / \1\^/4'/5 .... (_+[-|=-X ph()|?31/3lz