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Mimiste
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6 mars 2016
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24 juil. 2009 à 17:09
24 juil. 2009 à 17:09
Dac tu est donc en actionscript 2.
en fait, chaque objet de ta scene a sa propre fenetre de code, il faut que tu le mette dans le code de ton bouton
c'est assez compliquer a expliquer en fait le mieux serai que tu suive un tutorial, la notion de clips est la base du flash
http://www.unity3d-france.com/unity/
Et sinon c'est vrai que flash est une vrai usine a gaz, d'ailleurs je ne m'en sert que pour l'aspect graphique, je fais mon code avec notepad++ maintenant c'est bien plus clair
en fait, chaque objet de ta scene a sa propre fenetre de code, il faut que tu le mette dans le code de ton bouton
c'est assez compliquer a expliquer en fait le mieux serai que tu suive un tutorial, la notion de clips est la base du flash
http://www.unity3d-france.com/unity/
Et sinon c'est vrai que flash est une vrai usine a gaz, d'ailleurs je ne m'en sert que pour l'aspect graphique, je fais mon code avec notepad++ maintenant c'est bien plus clair
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24 juil. 2009 à 14:08
24 juil. 2009 à 14:08
Salut, tu utilise Actionscript 2 ou 3 ? Car c'est totalement different de l'un a l'autre.
Et sinon tu l'a mis ou ce code ?
Et sinon tu l'a mis ou ce code ?
merci pour votre aide, le logiciel est une vraie usine a gaz j'ai du mal à m'y retrouver.
j'ai été dans fenêtre/action (F9)
et j'ai choisi "actionscript 1.0 & 2.0"
et le code je l'ai mis dans le petit éditeur de code qui est a coté de la liste des fonctions.
j'ai été dans fenêtre/action (F9)
et j'ai choisi "actionscript 1.0 & 2.0"
et le code je l'ai mis dans le petit éditeur de code qui est a coté de la liste des fonctions.