Apprendre 3dsMax 8 et 9 - La Modélisation

Apprendre 3dsMax 8 et 9 - La Modélisation
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  • Editeur: Elephorm
  • Langue: Français
  • Licence: Commercial
  • Système: Vista/XP/2000
Apprenez toute la modélisation avec 3ds Max en vous appuyant sur de nombreux exemples pratiques. Suivez pas à pas la formation dispensée par Hervé Lamouroux, professionnel de l'image 3D et formateur certifié Autodesk, pour apprendre à utiliser 3ds Max V.8 et 9 et réaliser une modélisation de qualité professionnelle.Introduction et prise en main de l'interface de 3ds Max

Fiche détaillée
  • Durée totale : plus de 9H30. Vidéos accessibles par un menu interactif.
  • Version du logiciel utilisée pour cette formation : 3dsMax 8 et 9
  • Niveau : débutant à intermédiaire. Vous devez être familier avec un environnement PC.
  • Langue : français (logiciel en version anglaise)
Introduction et prise en main de l'interface de 3ds Max
  • Présentation du logiciel et configuration requise
  • Démarrage et présentation de l'interface
  • Spécificités de l'interface
  • Fichiers, affichage et navigation d'une scène
Présentation et propriétés des entités :
  • Les différentes classes d'entités
  • Propriétés et pivot d'une entité
  • Objet et sous-objet
Manipulation et gestion d'une scène :
  • Les différents outils de sélection
  • Déplacer, orienter et mettre à l'échelle un objet
  • Comprendre le système de coordonnées de références (Ref.coord system) et utiliser les centres de transformation
  • Cacher et geler des objets
  • Organiser sa scène avec les groupes, liens (link) et calques (layers)
Réglages de 3ds Max :
  • Préférences générales et configuration des chemins
  • Comment personnaliser son interface (raccourcis claviers, barre d'outils, menus)
  • Définir des réglages communs pour un projet avec le fichier Maxstart
Modélisation
Création et modifications de primitives :
  • Présentation des modèles
  • Création basique d'objets : création d'un mur (partie 1/3) avec la primitive Box
  • Création basique d'objets : création d'un radiateur (partie 1/2) avec la primitive étendue ChamferBox
  • Création basique d'objets : création d'une fenêtre avec la primitive spéciale Windows
  • La pile des modificateurs, notions d'instances : création d'un guéridon (partie 1/3)
  • La pile des modificateurs, notions d'instances, niveau objet et sous-objet : création d'un guéridon (partie 2/3)
  • Notion d'optimisation de géométrie : finition du radiateur (partie 2/2, modificateur Optimize)
Création et modification de formes :
  • Création d'une lampe à pétrole (édition de Spline, modificateur Lathe)
  • Création d'une pendule de bureau (partie 1/3, édition de Spline, modificateur Extrude)
  • Création d'un globe terrestre (partie 1/2, édition de Spline, modificateur Sweep)
  • Création d'un miroir (modificateur Sweep)
  • Création d'un tableau (modificateur Sweep avec forme personnalisée)
  • Création d'une nappe (partie 1/2, modificateur Cloth)
Modélisation par objets composés :
  • Opération entre 2 volumes : l'objet Booléen (création d'un mur, partie 2/3)
  • Opération entre un volume et une forme : l'objet Shapemerge (création d'une pendule, partie 2/3)
  • Opération entre plusieurs formes : l'objet Loft (création d'une lampe de bureau)
Modélisation polygonale :
  • Finition du mur (partie 3/3) par édition polygonale basique
  • Création de plinthes par édition polygonale avec le Create shape from selection
  • Finition de la pendule (partie 3/3) par édition polygonale en symétrie
  • Finition du guéridon (partie 3/3) en édition polygonale avec l'Extrude along spline et Hinge from edge
  • Finition du globe terrestre en édition polygonale avec le Bridge (partie 2/2)
Subdivisions de surface :
  • Ajout de détails au maillage de la nappe avec le modificateur HSDS (partie 2/2)
  • Finition d'un maillage de main par lissage avec le modificateur Turbosmooth
Modélisation complète d'un mobilier de bureau par combinaison de techniques avancées :
  • Construction de la partie supérieure
  • Édition polygonale en symétrie
  • Modélisation des tiroirs et de la porte
  • Création des poignées et du socle
CONFIGURATION REQUISE
  • Win 2000-XP-Vista
  • Résolution : 1024*768
  • Processeur : 1,2 GHZ minimum (2 GHZ recommandés)
  • Carte son requise