Apprenez toute la modélisation avec 3ds Max en vous appuyant sur de nombreux exemples pratiques. Suivez pas à pas la formation dispensée par Hervé Lamouroux, professionnel de l'image 3D et formateur certifié Autodesk, pour apprendre à utiliser 3ds Max V.8 et 9 et réaliser une modélisation de qualité professionnelle.Introduction et prise en main de l'interface de 3ds Max
Fiche détaillée
Durée totale : plus de 9H30. Vidéos accessibles par un menu interactif.
Version du logiciel utilisée pour cette formation : 3dsMax 8 et 9
Niveau : débutant à intermédiaire. Vous devez être familier avec un environnement PC.
Langue : français (logiciel en version anglaise)
Introduction et prise en main de l'interface de 3ds Max
Présentation du logiciel et configuration requise
Démarrage et présentation de l'interface
Spécificités de l'interface
Fichiers, affichage et navigation d'une scène
Présentation et propriétés des entités :
Les différentes classes d'entités
Propriétés et pivot d'une entité
Objet et sous-objet
Manipulation et gestion d'une scène :
Les différents outils de sélection
Déplacer, orienter et mettre à l'échelle un objet
Comprendre le système de coordonnées de références (Ref.coord system) et utiliser les centres de transformation
Cacher et geler des objets
Organiser sa scène avec les groupes, liens (link) et calques (layers)
Réglages de 3ds Max :
Préférences générales et configuration des chemins
Comment personnaliser son interface (raccourcis claviers, barre d'outils, menus)
Définir des réglages communs pour un projet avec le fichier Maxstart
Modélisation Création et modifications de primitives :
Présentation des modèles
Création basique d'objets : création d'un mur (partie 1/3) avec la primitive Box
Création basique d'objets : création d'un radiateur (partie 1/2) avec la primitive étendue ChamferBox
Création basique d'objets : création d'une fenêtre avec la primitive spéciale Windows
La pile des modificateurs, notions d'instances : création d'un guéridon (partie 1/3)
La pile des modificateurs, notions d'instances, niveau objet et sous-objet : création d'un guéridon (partie 2/3)
Notion d'optimisation de géométrie : finition du radiateur (partie 2/2, modificateur Optimize)
Création et modification de formes :
Création d'une lampe à pétrole (édition de Spline, modificateur Lathe)
Création d'une pendule de bureau (partie 1/3, édition de Spline, modificateur Extrude)
Création d'un globe terrestre (partie 1/2, édition de Spline, modificateur Sweep)
Création d'un miroir (modificateur Sweep)
Création d'un tableau (modificateur Sweep avec forme personnalisée)
Création d'une nappe (partie 1/2, modificateur Cloth)
Modélisation par objets composés :
Opération entre 2 volumes : l'objet Booléen (création d'un mur, partie 2/3)
Opération entre un volume et une forme : l'objet Shapemerge (création d'une pendule, partie 2/3)
Opération entre plusieurs formes : l'objet Loft (création d'une lampe de bureau)
Modélisation polygonale :
Finition du mur (partie 3/3) par édition polygonale basique
Création de plinthes par édition polygonale avec le Create shape from selection
Finition de la pendule (partie 3/3) par édition polygonale en symétrie
Finition du guéridon (partie 3/3) en édition polygonale avec l'Extrude along spline et Hinge from edge
Finition du globe terrestre en édition polygonale avec le Bridge (partie 2/2)
Subdivisions de surface :
Ajout de détails au maillage de la nappe avec le modificateur HSDS (partie 2/2)
Finition d'un maillage de main par lissage avec le modificateur Turbosmooth
Modélisation complète d'un mobilier de bureau par combinaison de techniques avancées :