Laissez-vous guider dans un apprentissage progressif pour créer vos animations avec le logiciel référence du multimédia (Formation compatible Flash 8, ce programme est une réédition du programme de formation à Flash 8 intégrant les nouveautés majeures de Flash CS3).
A travers cette formation Flash CS3 découvrez à travers des exemples concrets comment utiliser les outils de Flash CS3 pour créer vos propres animations. Votre formateur David Tardiveau, auteur de plusieurs ouvrages sur le sujet est également enseignant aux Gobelins Paris en multimédia spécialiste de Flash CS3.
Sommaire de la Formation :
Introduction vidéo
Module 1 - Découverte : les premiers pas
1. Flash et le WebLes domaines d'application Les médias et technologies intégrables/compatibles avec un SWF Les différents modes de lecture d'un SWF Reconnaître l'intégration d'un SWF
2. Préparation du travail dans Flash Préparer un dossier de travail Organiser les documents d'un projet Créer un document Configurer une animation Flash Créer un document modèle Disposer et manipuler les panneaux Enregistrer l'espace de travail Optimiser la sélection des outils et palettes Raccourcis clavier à connaître
Module 2 : Construction d'une animation élémentaire
1. Analyse d'une animation Analyser la structure d'une animation (scénario et symboles)
2. Gérer les symboles Créer un symbole à partir d'une image bitmap Créer un symbole à partir d'une forme Créer un symbole sans sélection sélection initiale Éditer un symbole Créer un symbole imbriqué Relation/différence entre un symbole et une occurrence Importer une image (fichier) bitmap dans la bibliothèque Différence entre un symbole de type clip et de type bouton Définir le point d'alignement d'un symbole Modifier le point d'alignement d'un symbole Créer un bouton à plusieurs états Modifier le type d'un symbole Organiser les symboles dans la bibliothèque Partager une bibliothèque
3. Gérer les occurrences Régler la position d'une occurrence Régler la position d'une occurrence au clavier Régler la taille d'une occurrence Modifier la rotation et l'inclinaison d'une occurrence Régler le mode de surimpression d'une occurrence Appliquer un filtre à une occurrence Enregistrer un filtre personnalisé Régler la transparence d'une occurrence
4. Gérer la fenêtre de scénario Réaliser une interpolation de mouvement avec deux images clés Réaliser une interpolation de mouvement avec plusieurs images clés Présentation du scénario Ajouter/Supprimer un calque Ajouter/Supprimer une image Ajouter/Supprimer une image clé Copier/Coller des images clés Transformer un calque en guide Utiliser un calque en guise de masque Associer un guide de mouvement à un calque Verrouiller un calque Masquer un calque Réaliser une interpolation de formes Ajouter des repères de formes à une interpolation de forme
5. Les outils de dessin L'outil rectangle L'outil ellipse L'outil trait L'outil pinceau et l'outil crayon Les méthodes de remplissage d'une forme Définir les contours d'une forme Les composantes d'une forme Les pointeurs de sélection Les techniques de sélection L'outil de transformation libre Les options de l'outil de transformation libre Appliquer un dégradé à une forme Effacer des pixels Convertir un symbole ou une image bitmap en vectoriel
Module 3 : Fonctionnalités complémentaires pour la création d'une animation
1. Contrôler le placement et la tailler d'une occurrence sur la scène Utiliser le panneau Aligner (1ere partie) Utiliser le panneau Aligner (2eme partie) Utiliser le panneau Infos Utiliser le panneau Transformer Utiliser les guides Magnétisme des occurrences Utiliser la grille Utiliser la palette Historique
2. Ajouter un texte sur la scène Les différents types de texte Configurer un texte dynamique ou de saisie Préparer un texte dynamique ou de saisie pour l'exportation Mise en forme d'un texte
Module 4 : Finalisation et publication d'une animation
1. Préparer une occurrence pour la programmation Nommer une occurrence Définir un nom de liaison 2. Publier une animation
Régler les paramètres de publication Les différentes méthodes de publication Créer un projecteur
Module 5 : Introduction à la programmation en ActionScript 2
1. Les contrôles élémentaires en ActionScript Méthodologie pour scripter une animation Rendre interactif le clic sur une occurrence Contrôler la tête de lecture du scénario Contrôler les propriétés d'une occurrence dynamiquement
2. Ajouter un média son ou vidéo Ajouter un son en musique de fond Ajouter un son à un événement (clic ou rollover) Ajouter une vidéo dans un SWF
Module 6 : Introduction à la programmation en ActionScript3 Emplacement d'un script Nommer une occurrence Régler les propriétés d'une occurrence Aide : Une utilité relative Les gestionnaires d'évènements Incrémenter la valeur d'une propriété d'occurrence Effectuer un test conditionnel Détecter la pression sur une touche du clavier Exécuter une instruction en continue Interpolation d'une occurrence à base de code Interpolation d'une occurrence à base de Tween Exemples d'effets appliqués à un Tween Temporiser l'exécution répétée d'une ligne d'instruction Placer dynamiquement un symbole sur la scène La classe Sprite() Créer des formes géométriques Charger dynamiquement une image Lien vers une URL Lire un son
Configuration requise :
Compatible Win 2000-XP-Vista
Résolution : 1024x768
Processeur : 1,2 GHZ minimum
Carte son requise
Informations complémentaires :
Durée totale : 5H env. Vidéos accessibles par un menu interactif.
Version du logiciel utilisée pour cette formation : Flash 8 et Flash CS3
Niveau : débutant. Vous devez être familier avec un environnement PC ou MAC.