Cette formation vidéo vous propose de découvrir les axes complémentaires de la modélisation mécanique et architecturale à travers deux projets complets. Dans un premier temps, vous modéliserez pas à pas une villa, son architecture intérieure et son environnement. Vous aborderez ensuite l'ensemble des techniques qui vous permettront de construire n'importe quel objet mécanique et de l'animer. Niveau intermédiaire
Sommaire de la formation à Cinema 4D 10.5 Architecture, Design et Mécanique :
Introduction Le mot de l'auteur
MODELISATION ARCHITECTURALE
Mise en place du plan dans l'espace 3D Positionnement du plan d'architecture Placement du premier mur Découpe et extrusion des murs extérieurs Pontage de deux segments Création du sol et du plafond
Bases de toiture Préparation du plan de toiture Dessin de l'arrête du toit Remplissage des espaces vides Elévation des pans de murs latéraux Création des tuiles avec TuileGen Création du second pan de toit Positionnement de la faitière Terminaison des faitières
Elévation des cloisons intérieures & créations des ouvertures Cloisons intérieures Pontage Placement des ouvertures Ajouts d'éléments d'huisserie (Xref) Habillages du projet, réglages de rendu 3D Application des textures de surface Matériaux du sol et du toit Habillage des extérieurs Pelouse et sphère environnementale Meubles et jardins Construction d'une pergola Construction d'un auvent Pose des panneaux solaire Rendu « Sketch and toon »
Création des décors et habillages du projet, réglages de rendu 3D Création d'une caméra en rotation Interpolation Keyframe Création d'une caméra libre
MODELISATION MECANIQUE
Introduction Présentation de l'exercice
Modélisation de l'objet Modélisation de la coque extérieure LissagehyperNubs Ouvertures rectangles Ouvertures demi-cercles Ouvertures supérieures Optimisation de l'épaisseur Eléments mobiles de la coque Optimisation des élements mobiles de la coque Elements mobiles latéraux
Mouvements mécaniques (Xpresso) Recalage des axes de pivots Rotation de la coque basse Rotation des éléments latéraux Rotation demi cercle Rotation sortie Charnières Construction du zoom
Mouvements mécaniques bras robotisé avec vérins Modélisation des segments de bras mécanique Modélisation des socles d'attache du bras mécanique Finalisation de la modélisation du bras Contrôleur de rotation du bras articulé Contrôle de la position verticale de l'objet Création des verins Placement des vérins
Les matériaux Textures de base Matière de l'écran LCD
Animation Animation des contrôleurs
Mot de la fin Conclusion de l'auteur
Configuration requise :
Compatible Win 2000-XP-Vista
Résolution : 1024x768
Processeur : 1,2 GHZ minimum
Carte son requise
Informations complémentaires :
Niveau prérequis : Intermédiaire, vous disposez de quelques bases en 3D
Objectifs de la formation : Maîtriser les fonctionnalités de l'application pour concevoir des plans d'architecture en 3D ou modéliser des objets mécaniques et les animer
Durée totale : 8 heures 15. Vidéos accessibles par un menu interactif.
Version du logiciel utilisée pour cette formation : Cinema 4D 10.5
Date de sortie : Juillet 2008
Niveau : intermédiaire. Vous devez être familier avec un environnement PC
Formateur : Gaetan Langlois (Co-fondateur de l'agence d'illustration 3D Weave)
Installer ou réinstaller Mac OS 10.5 VoirPréliminaire
Les sauvegardes préalables éventuelles
Les éléments à sauvegarder
Mail
Adresses du Carnet d’adresses
Calendriers / Agenda
Safari (signets)
FireFox (signets)
Trousseau d’accès
Notes de l'Aide...