Apprendre Cinema 4D 10.5 - Architecture, Design et Mécanique

Apprendre Cinema 4D 10.5 - Architecture, Design et Mécanique
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  • Editeur: Elephorm
  • Langue: Français
  • Licence: Commercial
  • Système: Vista/XP/2000
Cette formation vidéo vous propose de découvrir les axes complémentaires de la modélisation mécanique et architecturale à travers deux projets complets. Dans un premier temps, vous modéliserez pas à pas une villa, son architecture intérieure et son environnement. Vous aborderez ensuite l'ensemble des techniques qui vous permettront de construire n'importe quel objet mécanique et de l'animer. Niveau intermédiaire

Sommaire de la formation à Cinema 4D 10.5 Architecture, Design et Mécanique :

Introduction
Le mot de l'auteur

MODELISATION ARCHITECTURALE

Mise en place du plan dans l'espace 3D
Positionnement du plan d'architecture
Placement du premier mur
Découpe et extrusion des murs extérieurs
Pontage de deux segments
Création du sol et du plafond

Bases de toiture
Préparation du plan de toiture
Dessin de l'arrête du toit
Remplissage des espaces vides
Elévation des pans de murs latéraux
Création des tuiles avec TuileGen
Création du second pan de toit
Positionnement de la faitière
Terminaison des faitières

Elévation des cloisons intérieures & créations des ouvertures
Cloisons intérieures
Pontage
Placement des ouvertures
Ajouts d'éléments d'huisserie (Xref)
Habillages du projet, réglages de rendu 3D
Application des textures de surface
Matériaux du sol et du toit
Habillage des extérieurs
Pelouse et sphère environnementale
Meubles et jardins
Construction d'une pergola
Construction d'un auvent
Pose des panneaux solaire
Rendu « Sketch and toon »

Création des décors et habillages du projet, réglages de rendu 3D
Création d'une caméra en rotation
Interpolation Keyframe
Création d'une caméra libre

MODELISATION MECANIQUE

Introduction
Présentation de l'exercice

Modélisation de l'objet
Modélisation de la coque extérieure
LissagehyperNubs
Ouvertures rectangles
Ouvertures demi-cercles
Ouvertures supérieures
Optimisation de l'épaisseur
Eléments mobiles de la coque
Optimisation des élements mobiles de la coque
Elements mobiles latéraux

Mouvements mécaniques (Xpresso)
Recalage des axes de pivots
Rotation de la coque basse
Rotation des éléments latéraux
Rotation demi cercle
Rotation sortie
Charnières
Construction du zoom

Mouvements mécaniques bras robotisé avec vérins
Modélisation des segments de bras mécanique
Modélisation des socles d'attache du bras mécanique
Finalisation de la modélisation du bras
Contrôleur de rotation du bras articulé
Contrôle de la position verticale de l'objet
Création des verins
Placement des vérins

Les matériaux
Textures de base
Matière de l'écran LCD

Animation
Animation des contrôleurs

Mot de la fin
Conclusion de l'auteur

Configuration requise :
  • Compatible Win 2000-XP-Vista
  • Résolution : 1024x768
  • Processeur : 1,2 GHZ minimum
  • Carte son requise
Informations complémentaires :
  • Niveau prérequis : Intermédiaire, vous disposez de quelques bases en 3D
  • Objectifs de la formation : Maîtriser les fonctionnalités de l'application pour concevoir des plans d'architecture en 3D ou modéliser des objets mécaniques et les animer


  • Durée totale : 8 heures 15. Vidéos accessibles par un menu interactif.
  • Version du logiciel utilisée pour cette formation : Cinema 4D 10.5
  • Date de sortie : Juillet 2008
  • Niveau : intermédiaire. Vous devez être familier avec un environnement PC
  • Formateur : Gaetan Langlois (Co-fondateur de l'agence d'illustration 3D Weave)
  • Lien vers le site du formateur : 3D Weave
  • Langue : français.