Apprendre Cinema 4D - Modélisation, Animation et Eclairage

Apprendre Cinema 4D - Modélisation, Animation et Eclairage
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  • Editeur: Elephorm
  • Langue: Français
  • Licence: Commercial
  • Système: Vista/XP/2000
Sommaire de la formation à Cinema 4D 10.5 Modélisation, Animation et Eclairage :

L'animation de personnage
Introduction par Gaetan Langlois
  • Etape 1 : Modélisation du personnage
  • La mise en place des "blueprints" (plan de référence)
  • L'orientation des plans de référence
  • Le positionnement du cube primitif
  • Modélisation du ventre
  • Modélisation des bras
  • Modélisation des mains
  • Modélisation des jambes
  • Modélisation du pied
  • Modélisation de la tête
  • Ajouts des orbites
  • Ajouts des paupières
  • Modélisation de la bouche
  • Les accessoires de la tête

  • Etape 2 : dépliage UV et texturage avec Bodypaint 3D
  • Définition des lignes de coupes du maillage pour le dépliage
  • Création du matériau et dépliage de la géométrie
  • Réalisation de la texture, peinture directe sur l'objet 3D ou sur l'image de texture
  • Finalisation de la texture

  • Etape 3: Bonage du personnage, création du squelette.
  • La mise en place de la palette mocca
  • La mise en place de la colonne vertébrale
  • La mise en place du bras gauche
  • La mise en place des os de la jambe gauche
  • Le renommage des articulations
  • Les bones de la mâchoire

  • Etape 4: Rigging, mise en place du système de contrôle du squelette
  • Le contrôle de la colonne vertébrale ( CI Spline)
  • L'organisation des hiérarchies
  • Le contrôle de la jambe gauche et du pied
  • Le contrôle du bras gauche
  • La symétrie de la jambe gauche
  • La symétrie du bras gauche
  • Les contrôles spécifiques pour la tête
  • Le contrôle de la rotation des mains
  • Le contrôle du pliage de l'index gauche
  • Le contrôle du pliage de l'oriculaire gauche
  • Le contrôle du pliage du pouce gauche
  • Les recalages des axes des doigts de la main droite
  • Le contrôle du pliage de l'index droit
  • Le contrôle du pliage du pouce et de l'auriculaire droit

  • Etape 5: Skinning, lier le squelette à la géométrie du personnage
  • Lier le squelette à la géométrie
  • Ajuster les zones d'influences (influences des os sur les points de la peau du personnage)
  • L'ajustement zones influences mâchoire
  • L'ajustement zones influences globales

  • Etape 6: gérer le regard et les expressions
  • Connecter des accessoires sur la tête
  • Morphing de la paupière gauche
  • Morphing de la paupière droite
  • Morphing de la bouche
  • Cibler le regard et textures des yeux

  • Etape 7: Hair, ajouter une touffe de cheveux dynamiques sur le crane du personnage
  • Ajout de cheveux Hair
  • Texture cheveux et dynamique

  • Etape 8: animer votre personnage
  • Pose de référence pour la marche
  • Pose de référence : fin
  • Correction de l'interpolation des pieds
  • L'ajustement des pieds pour le 1er pas
  • L'ajustement des pieds pour le 2e pas
  • L'ajustement des bras et du bassin
  • L'animation du visage et des doigts

  • Etape 9: introduction à l'outil Clothilde
  • La simulation dynamique de tissus

  • Etape 10: création d'un environnement
  • Le sol gazon et fond blanc
  • Les éclairages
  • Le paramétrage du rendu et conclusion

L'éclairage et le rendu avec Cinema4D
  • Effets de texture
  • Le lingot d'or : réglages des canaux d'une texture dans Cinema 4D
  • La bulle de savon (partie 01) : réglage de l'effet de texture distorsion
  • La bulle de savon (partie 02) : réglage de l'effet de texture
  • Simuler de la pluie : création de particules et animation de texture
  • Réglages de l'effet de textures : occlusion ambiante

  • Effets de mouvement
  • L'hélice d'avion (partie 01) : animation et paramétrage de l'objet hélice
  • L'hélice d'avion (partie 02) : réglage de l'effet de postproduction "flou directionnel vectoriel"
  • Une balle animée : animation et flou directionnel d'objet

  • Effets de lumière
  • Modéliser vos gemmes : caustique et création de primitive éclairage
  • La boule à facettes : création des lumières et paramétrage de l'effet de caustique
  • Eclairage dynamique d'un texte : création d'une lumière de visée et paramétrage d'une lumière avec volumétrie inversée
  • La tasse à café (partie 01) : création des textures de la tasse, du café et de la cuillère
  • La tasse à café (partie 02) : intégration d'un environnement HDRI dans la scène
  • Créer la mer et son environnement (partie 01) : création et texturing des objets
  • Créer la mer et son environnement (partie 02) : réglage de l'effet de postproduction

Configuration Requise :
  • Windows 2000-XP-Vista
  • Résolution : 1024x768
  • Processeur : 1,2 GHZ minimum
  • Carte son requise
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