Évitez les pièges, apprenez à programmer et à structurer correctement vos applications, et cela sous l'environnement Eclipse et le compilateur GCC (fournit sur ce CD), pour tous systèmes.
Attention quelques petites notions de programmation sont nécessaires avant de s'attaquer au C++ ! Chose importante aussi à savoir : Aujourd'hui, toutes les fonctions d'affichages sont généralement dédiées à des librairies d'affichage, comme OpenGL pour la 3D. Donc dans ce CD, nous ne vous embrouillons pas la tête à réaliser un affichage maison, mais nous nous concentrons plutôt à créer le coeur de votre programme proprement, dans l'optique d'exploiter ensuite les librairies que vous choisirez. Les librairies d'affichage feront l'objet d'une suite à cette formation.
Plan de cours :
Introduction - Présentation - Installation
Présentation
Installation de Eclipse - CDT
Mon premier programme
Processus de compilation
Les bases du C++
Les éléments de base
Les types de base
Les constantes
Les variables
Entrées/Sorties
Opérateurs
Structures de contrôle
Tableaux
Fonctions
Pointeurs et Références
Pointeurs
Références
Gestion de la mémoire
Introduction
Opérateurs new et delete
Programmation orientée objet
Introduction
Définition d'une classe
Constructeur - Destructeur
Fonctions membres
Forward declaration
Surcharge des opérateurs
Héritage
Relation
Polymorphisme
Annexes
Debugger un programme
Utiliser le memory manager MMgr
Bibliographie - Continuer seul
Configuration :
OS : Windows 98/NT/2000/XP/VISTA - MacOsX 10.x
Processor : 1,6 Mhtz Intel Pentium or similar - PPC G4
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