Apprendre Action Script 3

Apprendre Action Script 3
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  • Editeur: Elephorm
  • Langue: Français
  • Licence: Commercial
  • Système: Vista/XP/2000
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Damien Laurent, développeur Flash & ActionScript 3 en production d'applicatifs Web et formateur Mediabox certifié Adobe (ACI : Adobe Certified Instructor).

Sommaire de la formation Apprendre ActionScript 3 :Présentation vidéo
Mot de l'auteur

Introduction
Présentation de l'Action Script 3 o Organisation des dossiers dans une structure projet o Les paramètres de publication o Les machines virtuelles du Flash Player o La place du code o Commenter son code o Le principe de la compilation o Les erreurs de compilation et d'exécution o Nommer correctement les éléments o Rédaction d'instructions

Les variables
Le rôle des variables : application dans une animation o Variables et constantes, syntaxe et fonction trace() o Les classes, types de données et typage strict o Les variables contenant du texte o Les variables contenant des nombres o Les Valeurs booléennes o Le type * (étoile) o Le comportement de l'opérateur «+» avec le texte ou les nombres o La conversion de données o Les valeurs par défaut selon les types

Les fonctions
Le rôle des fonctions o La rédaction d'une fonction o Les paramètres o Retourner des valeurs o Paramètres facultatifs et reste o Variables globales et variables locales

Notions d'objet
Classes, packages, occurrences et syntaxe pointée o Syntaxe à crochets o La construction d'occurences o Les méthodes et propriétés d'occurrence ou de classe (statique) o Les classes d'énumération o Les classes dynamiques et propriétés dynamiques o Comprendre l'héritage de classes o Références, types primitifs, types complexes

Les conditions
Les valeurs booléennes dans les conditions o L'instruction 'if' o Vérifier le type de donnée d'un objet o Les opérateurs logiques et conditions multiples o L'opérateur 'not' o L'instruction 'else' o L'instruction 'else if' o L'instruction 'switch' o L'opérateur ternaire '?:'

L'affichage - Partie 1
Organisation de la hiérarchie d'affichage o Les différents objets d'affichage o Affichage d'un objet o Exporter des éléments de la bibliothèque pour ActionScript o Affichage d'une image de la biblio, classe BitmapData et Bitmap o Affichage d'un clip de la biblio, classe MovieClip o Manipulation de l'affichage

Gestion évènementielle
Comportements synchrones et asynchrones o Comprendre la notion d'évènements o Syntaxe générique pour ajouter un écouteur d'évènement o Quels évènements sont distribués par quels objets ? o Ajout et suppression d'écouteurs d'évènements o Propriétés relatives au évènements o Propagation des évènements dans la liste d'affichage

Gérer des collections d'objets
Les classes Array et Vector

Les boucles
La boucle for o Les boucles for each..in et for..in (objets dynamiques) o Les boucles while et do..while

L'affichage - Partie 2
Menu contextuel sur les objets graphiques o Les Filtres o Les Modes de fusion o DisplayObject, propriétés parent, root et stage o L'affichage «Full Flash» o Le chargement de SWF et d'images o Le nettoyage des swf chargés puis déchargés

Mise en forme du texte
Mettre en forme avec la classe TextFormat o Utiliser HTML et CSS o Intégration de polices de caractères

Son
Présentation des classes Sound et Sound Channel o La lecture d'un son (intégré ou externe) o Modification du volume et du panoramique o Déplacement dans un son

Le débogueur de Flash
Suivre l'exécution d'un code avec le débogueur

Gestion des erreurs à l'exécution

Les codes d'erreurs o Les classes d'erreurs o Prévoir les possibilités d'erreur grâce à la documentation o Gérer les erreurs : Utilisations de blocs try/catch o Lancer des erreurs

Gestion de la mémoire
Garbage Collector et références o Cas des écouteurs d'évènements o Tester l'utilisation mémoire

Application : Drag and Drop
Présentation de l'application o Méthodes startDrag et stopDrag o mouseEnabled et mouseChildren o La propriété 'buttonMode' o casting, contrainte de type o target et currentTarget

Application : Diaporama
Présentation de l'application o Navigation et classes Array et Object : traiter des collections d'objets o Présentation du format XML o Chargement d'un fichier XML o Accéder aux données XML, les convertir, remplir la liste Array o Finalisation de la navigation o Opérateurs de pre/post incrémentation et décrémentation et opérateur affection composée arythmétique

Application : générateur de particules
Présentation de l'application o Animation avec l'évènement EnterFrame o Création d'une collection d'objets : Boucle for o Manipulation de la collection d'objets : Boucle for each..in o Comportements aléatoires avec Math.random() o Trier un tableau contenant des objets o Gérer les limites de la scène o Optimisation de l'affichage avec cacheAsBitmap o Conclusion

Application : Formulaire
Présentation de l'application o Gestion des tabulations o Validation des entrées o Evènements focus o Evènements clavier o Envoyer des variables vers une URL

Application : Jeu de grattage
Présentation de l'application et classe BitmapData o Capturer la représentation graphique d'un objet o Masque d'opacité o Evenements_souris o Matrice de transformation et instruction 'switch' o Afficher/masquer le curseur souris o Validation du grattage o La classe Timer o Conclusion

Conclusion
Conclusion de la formation

Configuration :
  • Compatible Win 2000-XP-Vista
  • Résolution : 1024x768
  • Processeur : 1,2 GHZ minimum
  • Carte son requise
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