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Les ventes dématérialisées de jeux sur PC atteignent celles des ventes physiques

CommentCaMarche le vendredi 23 juillet 2010 à 19:23:49
Les ventes dématérialisées de jeux sur PC atteignent celles des ventes physiques


En 2009, les ventes digitales de jeux vidéo PC ont représenté près de la moitié (48%) des ventes totales de jeux sur ce support aux Etats-Unis, indique une étude du cabinet NPD Group. 21,3 millions des titres ont été achetés en téléchargement, contre 23,5 millions acquis physiquement en magasin. La dématérialisation des jeux vidéo se répand également en France. Selon les chiffres de Gfk, les ventes issues des jeux téléchargés sur ordinateur ou terminaux mobiles ont rapporté 250 millions d'euros en 2009 contre 167 millions pour les cartouches physiques.

Le phénomène prend de l'ampleur grâce aux éditeurs de jeux vidéo qui enrichissent de plus en plus leur offre en ligne. Aux Etats-Unis, des sociétés comme Blizzard (World of Wrarcraft) ou Electronic Arts (Les Sims 3) connaissent un franc succès pour les ventes digitales. En France, les jeux en ligne multijoueurs comme World of Warcraft, Dofus ou Habbo participent pleinement à cet essor.
L'explosion des ventes en téléchargement provient surtout de l'arrivée sur Internet de distributeurs de jeux dits "casual" tels que Steampowered.com, Direct2Drive ou Nexway pour l'Europe, et de la démocratisation des smartphones. Ces titres restent majoritairement peu onéreux, ce qui explique leur moindre part dans le chiffre d'affaires totales des ventes de jeux PC. En 2009, leurs ventes ont représenté seulement 36% des revenus des jeux PC. NPD explique par exemple que 97% des jeux téléchargés sur iPhone ou iPod Touch aux Etats-Unis sont des versions gratuites.
En revanche, les joueurs de consoles restent davantage réfractaires à cette nouvelle pratique. En France, les ventes physiques demeurent largement majoritaires avec un chiffre d'affaire atteignant en 2009 1,26 milliard d'euros, contre 50 millions d'euros pour les ventes digitales. Une tendance qui devrait s'inverser dans les prochaines années. Gfk estime que les téléchargements payants devraient être multipliés par sept d'ici 2014.
Sites :
www.npd.com
www.gfk.fr

Avis des utilisateurs

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King_Itachi - 24 juil. 2010 à 05:42
Je ne suis pas nécessairement contre les jeux dématérialisé...
Si je n'aurais pas un contrat internet avec une limite de donnée de téléchargement, j'en achèterais, c'est certain... Mais ma limite se situe a 3GB, et les jeux video (X360) font a peu pres 6GB O_O...)

La seule chose que je hais, c'est de ne pas pouvoir les revendre pour m'acheter un autre jeux...et de ne pas pouvoir les prêtez a des amis...(Si je pourrais copier un jeux du Xbox Live sur un DVD (qui devrait être spécialisé et créer par Microsoft) sa serais sympa...^^)

Pour la revente...c'est mort. Fini les jeux usagers...Tu achete un jeux, tu en sera l'unique détenteur...-_-...
Donc, les achats de jeux se farais (légèrement) plus rare, puique les acheteurs ne pourront plus vendre leurs anciens jeux pour un nouveau...:S
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