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Enorme ralentissement pendant certains jeux.

Dernière réponse le 10 oct 2008 à 19:48:01 Davdd, le 5 oct 2008 à 19:25:45 
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Bonjour,


Sur certains jeux, j'ai au bout de 5 minutes des énormes ralentissement de Windos qui m'oblige a redémarrer. Ça le fait sur la démo de Nascar Racing 2003 et celle de Mafia, en fait c'est pas juste du ramage, mais c'est 1 image qui s'affiche toutes les 2 secondes avec le son coupé. Ça continue à le faire même si je retourne sous windows ce qui m'oblige a redémarrer. J'ai eu également ce problème une seule fois avec Grand Prix Legends mais c'est un jeu moins gourmand.

D'où est-ce que ça pourrait venir ?

Configuration: Celeron 2.66Ghz - 768Mo DDR PC3200 - GeForce4MX440
Windows XP
Firefox 3.0.3

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RClog, le 5 oct 2008 à 19:29:50

Bonsoir

768Mo de mémoire, c'est un peu faible

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Davdd, le 5 oct 2008 à 20:11:40

Pourtant, ce sont des jeux qui datent de quelques années et qui ne nécessite pas une config surpuissante.

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RClog, le 5 oct 2008 à 20:16:21

Ce que tu peux faire c'est voir combien il reste de mémoire quand tu lances un jeu.

Tu ouvres le gestionnaire des tâches sous l'onglet performance et tu lances le jeu tu verras combien de mémoire est utilisé

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4

Davdd, le 5 oct 2008 à 20:31:41

L'UC monte à 100% lorsque je lance le jeu sur le graphique. Le fichier d'échange est dans les 300 Mo. Mais je suis resté uniquement sur le menu principale du jeu.

Il doit avoir des processus windos qui bouffe inutilement des ressources parce que NR2003 ne nécessite normalement qu'un Pentium III 800Mhz.

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5

RClog, le 5 oct 2008 à 20:38:05

Quant tu lances le gestionnaire des tâches sous l'onglet performances, dans la fenêtre Util. du fichier

quelle est la valeur ecrite en vert ?

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6

Davdd, le 5 oct 2008 à 21:31:15

220 Mo après le démarrage du système.


Par contre, les animations des menus de NR2003 ne sont pas très fluide. Même en réglant en les graphismes en OpenGL et 800*600, c'est pareils.








Finalement, je pense que ça viens d'un pilote de son ; je viens de retester. Lorsque je retourne à windows le système refonctionne à vitesse normale. Et la je relance un son, ça se remet à saccader avec une image par seconde. La carte son, c'est une "Cirrus Logic CS4614/22/24 CrystalClear SoundFusion Audio Accelerator PCI"

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Davdd, le 5 oct 2008 à 22:51:46

Oui, ça vient du son. J'ai lu que ce jeu était gourmand au niveau de la sono. J'ai donc désinstallé le pilote de la carte pour voir et le jeu est parfaitement fluide. Je crois que la carte a été installé automatiquement à l'installation de windows ; je n'ai jamais utilisé le cd d'installation fournit avec la carte. J'ai voulut donc utiliser les drivers du cd, mais je vois pas du tout comment ça marche. Il n'y a même pas de setup.exe ou de fichier exécutable ! ;(

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8

RClog, le 5 oct 2008 à 23:11:51

As tu essayé de rechercher le driver sur internet.

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9

Davdd, le 6 oct 2008 à 11:38:52

J'ai essayé d'installer les drivers du cd avec l'assistant windows qui me les as recherché sur le cd. Mais maintenant il me fait un espèce d'horrible son aigu dès que j'essaye de jouer un son. Sur internet et le site constructeur, je n'est pas trouver de pilote pour XP. Ils n'en fournissent pas.

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Davdd, le 6 oct 2008 à 14:10:27

Et puis c'est une carte son exotique de toute façon ! :-[

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Davdd, le 6 oct 2008 à 16:24:05

Sous Debian, cette carte est reconnut automatiquement avec les drivers libres.

N'existe-t-il pas de drivers libres sous Windows ? Les drivers que j'ai télécharger (PW3041.zip) et ceux du cd ne fonctionne pas.

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 Davdd, le 10 oct 2008 à 19:48:01

J'ai résolu le problème en réinstallant entièrement windos xp.

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