Bon alors voila, j'ai fait un prog sous linux en opengl qui fonctionne bien (sous linux).
J'ai donc essayer de le compiler sous windows, j'ai donc inclu les #include gl/glu.h ainsi que les autres propres a windows, j'ai aussi linker opengl32.lib et glu32.lib
Malgré tout, une erreur se produit conduisant mon programme a plus de 102 erreurs, celui marchant lorsqu'il est compilé sous linux.
Donc si quelqu'un avait une idée d'ou cela peut se produire ou si quelqu'un pouvait faire un pti recapitulatif de ce qu'il y a a faire pour compiler un prog opengl sous visual c++.
Je vous remercie.