Alors voila je vais vous copiez coller ma procedure et vous expliquez après:
;debut de la procedure
AfficheGom PROC
MOV CX, Pacman_TileHeight ;initialisation de CX pour la boucle bcle1
MOV SI, 0;SI prend la position de depart du tile PacGom
PacGomLoop1:
PUSH CX;on sauve la valeur du compteur de la boucle bcle1
MOV CX, Pacman_TileWidth ; initialisation de CX pour la boucle bcle2
PUSH DI;on sauve la position du curseur
PacGomLoop2:
;Dessine une ligne du sprite PacGom
MOV AL, PacGom[SI] ;2 lignes qui permettent de
CMP AL, 000
JE transparent
MOV ES:[DI], AL ;de faire correspondre une case du tableau à une pixel
transparent:
INC SI
INC DI
LOOP PacGomLoop2;on dessine ligne par ligne le sprite pacgom
POP DI;on remet le curseur au debut du sprite pour lui ajouter 320 facilement
ADD DI, 320
POP CX;on recupere le compteur de bcle1 pour le decrementer correctement
LOOP PacGomLoop1
AfficheGom ENDP
;Fin de la procedure
Voila il y a donc deux boucles, car j'affiche un sprite (ici pour le jeu pacman) je veux afficher les ptit point jaune que pacman mange ^^ mais bon voila ma procedure pour dessiner un de ces sprite a l'ecran fait buger mon prog entier puisque quand je lance l'exe il s'arrete a cette procedure je narrive pu a en sortir
d ou peut venir le probleme?
(mes push et pop sont correct...)
merci ;)