Il semblerai que l'éditeur d' I.A. de l'éditeur de maps officiel n'est adapter quasiment qu'a un jeu en mêler et ressemble plus a une suite d'ordre qu'a une réel intelligence (c'est plus un script qu' I.A.), ce qui est peut dommage :/
A noter qu'il-y-a quelques informations sur les fonctions de l'éditeur d' I.A. dans le fichier "Warcraft III\support\WorldEdit\AIEditor.html" et que les conditions dans l'onglet "général" servent au déclenchement des actions de l' I.A. (dans les onglets "bâtiment" et "En attaque": clique droit sur une ligne des listes de priorités puis modifier condition.)
description de l'éditeur:
- l'onglet "général" contient les conditions pouvant êtres utilisées plus loin ainsi que le nom de l'IA, la race (a modifier en premier!!) avec laquelle elle fonctionne, des options diverses et les boutons d'importation et exportation des spécifications des unités personnalisées (obligatoire pour utiliser des unités d'une map personnaliser, ces spécifications ne sont pas automatiquement prise sur la carte actuel, il faut les exportées, je ne sais pas où, puis les importées dans l'éditeur d' I.A.).
- l'onglet "Héros" permet de sélectionner le(s) héros utiliser par l' I.A, les chances qu'il les construises dans un ordre plutôt qu'un autre, et l'ordre dans lequel ses héros vont apprendre leurs capacités (je ne sais pas si les trois listes sont pour si l' I.A. créer trois fois la même unité ou si c'est les différents possibilité.).
- dans l'onglet "Bâtiment", on peut choisir le bâtiment principal, de mine, l'unité collecteur d'or et l'unité constructeur si la race dans est "personnaliser" et dans tout les cas: les priorités de constructions et de récoltes auxquelles ont peut appliquer des conditions (je ne suis pas sur qu'il faille mettre tout les ordres nécessaire au développement maximal).
- "En attaque" où on peut régler les groupes d'attaques avec leur contenues maximal; les différentes vagues d'attaques composées d'un groupe et du temps d'attente avant de lancer la suivante, le groupe qu'il faut au minimum pour lancer une vagues, le temps avant lancement de la première vague, le nombre de vagues allant être répétées après que la dernières de la liste est été envoyer; et les priorités de leurs victimes préférer.
- le dernier onglet sert a tester l' I.A. sur le jeu.
pour les utilisées, il faut les importées puis utilisée les déclencheurs pour l'appliquer a un joueur.
Sinon la solution alternative est d'utiliser les déclencheurs, mais la bonjour la difficultés et les ralentissements
(P.S: je ne suis pas un expert en I.A; je ne suis pas souvent sur les forums et j'espère avoir put t'aider :).)
j'espère avoir put t'aider (et d'autres au passages) :D