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Personnage 3d avec blender

Dernière réponse le 10 mai 2009 à 19:26:36 calvinseven, le 31 jui 2008 à 02:44:48 
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Bonjour,

je ne savais pas trop ou poster donc je le fait ici dsl si c'est pas le bon endroit.

En fait je voulais savoir si avec Blender c'était possible de créer un personnage 3d qui s'affiche sur le bureau un peu comme virtual girl sauf que je le ferai moi même mon personnage et que se sera pas du cul

si quelqu'un pourrait déjà me dire si c'est possible et peut être m'expliquer un peu

merci d'avance!

Configuration: Windows Vista
Firefox 2.0.0.16

Meilleures réponses pour « Personnage 3d avec blender » dans :
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forminux1, le 31 jui 2008 à 04:41:36
  • +2

Tu na qu'a essayer avec ce logiciel il est pas mal mais en version d'essais seulement!
bonne continuation!
cordialement depuis peux linuxien mais compte bien rester sur cette planè­te !!!!!
configuration windows édition familiale & debian etch 4.0 i.386
avant debian j'étais débutant depuis linux  je suis forminux!

Répondre à forminux1

2

Loonie, le 31 jui 2008 à 10:23:20
  • +2

Avec blender on peut faire ce que l'on veut en 3D, on peut l'animer... Mais ça demande beaucoup d'entraînement ! Il est vrai que Poser serait plus adapté, il est spécialisé dans les personnages 3D, mais il est payant... Après pour l'afficher sur le bureau je ne sais pas comment on fait.

Répondre à Loonie

3

snakehead, le 11 jan 2009 à 18:22:04
  • +1

Moi j connait un logiciel pour créé des perso en 3d c'est SketchUp et c'est gratuit mais j sai pa l'annimé

A++

Répondre à snakehead

4

rockallica-b@hotmail.com, le 10 mai 2009 à 18:01:46
  • +1

bjr ,c tu v, voila un tré bone site de Modélisation 3d blender :http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-11714-debutez-dans-la-­3d-avec-blender.html et il faut que tu aprendre Toutes les bases de 3d blender:
Installation / découverte



2) Interface La fenêtre d'informations
La fenêtre 3D
La fenêtre des boutons


3) Pour bien commencer... Les vues
Pas de clavier numérique ? Pas de problème !
Mode objet / Mode édition
Rendu
L'éclairage



4) Outils de sélection Curseur 3D
Les widgets
Aut



------------------------------------------------------------­--------------------

Partie 2 : Les bases
Dans cette 2e partie, vous allez modéliser votre première scène !

L'intérieur d'une pièce : une table, des chaises, un verre...

Cela nous permettra de voir comment on organise une scène, quels outils on peut utiliser, comment bien modéliser, appliquer des textures, gérer la transparence, etc.


1) Avant de commencer... Les modes d'affichage
Orthonormée ou perspective ?
La boîte et le cercle de sélection
Q.C.M.


2) TP n°1 : La table Forme générale
L'outil «extrude»
Rendu et sauvegarde
Q.C.M.


3) TP n°2 : La chaise et le décor Les calques
«Loop cut», ça coupe !
Les murs
Améliorations
Q.C.M.


4) Matériaux et textures, (partie 1/2) Suzanne
Le panneau
Transparence et miroir
Les shaders
Quelques boutons
Un peu de fun avec Halo !
Q.C.M.


5) Matériaux et textures, (partie 2/2) Les textures
Plusieurs matériaux sur un mesh
Le fond
Q.C.M.


6) Les mesh Présentation
Le point de pivot
Du texte !
Lissage
Q.C.M.


7) Modélisation, encore et toujours ! Bien se positionner
Les Mesh Tools
Spin et compagnie
Q.C.M.


8) Eclairage Préambule
Lamp
Area
Spot
Sun et Hemi
Ambient Occlusion
Q.C.M.

Vous voilà familiarisé avec les outils fondamentaux de Blender : modélisation, lissage, matériau, texture, éclairage.
De quoi créer de petites scènes d'un niveau correct !

Cette partie est sans doute la plus compliquée, mais avec tout ce que vous avez appris on va pouvoir passer à une autre dimension : l'animation.

------------------------------------------------------------­--------------------

Partie 3 : Animation
Toujours partant pour découvrir un peu plus de Blender ?
Tant mieux, car on entre maintenant dans une face magique de la 3D : l'animation.

Vous avez une idée de mini-métrage ? Vous voulez concurrencer Pixar ?

Ne cherchez plus, c'est ici que vous trouverez tout ce qu'il vous faut pour construire votre projet .

Avant d'attaquer cette partie, je vous conseille de pratiquer un minimum le logiciel, afin d'acquérir une petite expérience des outils de base.


1) Introduction Comment ?
Frames
Format de sortie
Q.C.M.


2) Ikey / IPO curves Insérer une clé
Modifier les courbes
Des clés de partout !
Q.C.M.

Partie III en cours de rédaction.

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Partie 4 : Annexes
Cette partie répertoriera des astuces ou méthodes utiles à l'utilisation de Blender, mais qui n'entrent pas dans la suite logique du cours.

Ainsi vous saurez comment personnaliser l'interface, installer un script python ou encore monter vos séquences vidéos dans Blender .

En bref, c'est un peu le «fourre-tout» du tuto .


1) Modifier l'apparence Les fenêtres
Les headers
Thèmes d'interface


2) Raccourcis clavier Navigation / sélection
Modélisation
Autres

Partie IV en cours de rédaction.

------------------------------------------------------------­--------------------
en bref tu devras passer a tout les chose et a++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Répondre à rockallica-b@hotmail.com

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 G.I.Joe, le 10 mai 2009 à 19:26:36

Sinon il y a un logiciel gratuit et libre(enfin je crois, pas sur du tout) pour créer des humains en 3D
MakeHuman.
Mais je ne crois pas qu'on puisse ajouter de vêtements,etc..
Donc il faudrait exporter le modèle pour le rendre utilisable sur Blender.

Répondre à G.I.Joe
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