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Statut :
Non résolu
Créer normal map
DolphinEye
, le samedi 24 avril 2004 à 19:29:43
Bonjour tout le monde. Je voulais savoir comment on crée les "normal maps" pour une texture. Et avec quel(s) logiciel(s)?
En gros c'est comme pour Doom3 (pour un moteur 3D trouivé sur le Net), il doit donc y avoir 4 textures pour une:
texturename_diffuse
texturename_normal (ce que je veux faire)
texturename_specular
texturename_luminance
Voilà, si quelqu'un pouvait m'expliquer comment faire le "normal" maps.
Merci d'avance
--Dolphin's Eye
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huhu
, le
vendredi 19 septembre 2008 à 16:17:17
avec des logiciel de 3d, tu creer un model low poly et un high poly avec le high tu fait la normal map et tu l'utilise sur ton model low
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