Rechercher : dans
Par :

Taux de rafraîchissement et FPS

Dernière réponse le 15 jun 2008 à 10:08:48 Gengoul94, le 15 jun 2008 à 01:15:03 
 Signaler ce message aux modérateurs

Salut à tous,

J'ai vu beaucoup de sujets parlant du taux de rafraîchissement de l'écran, des images par seconde, de buffering, double-buffering, mais rien de très clair à mes yeux ^^.
Donc un écran ayant un taux de rafraîchissement de 60hz ne peut afficher plus de 60 images par seconde ?
J'ai lu que le nombre d'images était divisé par deux. Est ce vrai ?
Lorsque l'on joue on ne verra donc aucune différence entre 60fps et 120fps si l'écran a un taux de rafraîchissement de 60hz, non ? Et j'aimerais également savoir ce qu'est le buffering et comment il intervient dans le nombre d'images affichées.
Désolé pour toutes ces questions mais je me les pose depuis longtemps :p

Merci d'avance pour vos réponses

Configuration: Windows XP
Firefox 3.0

Meilleures réponses pour « Taux de rafraîchissement et FPS » dans :
Jeux de type FPS gratuits VoirLes FPS (First Person Shooter) sont les jeux de combat en 3D, dans la veine de Doom. Il en existe de nombreux gratuits et légaux. Certes ils ne sont pas graphiquement au niveau des derniers jeux commerciaux, mais ils sont vraiment très funs à...
Écran à tube cathodique (CRT) VoirLe moniteur à tube cathodique Le moniteur couleur Caractéristiques techniques Ressources sur le même sujet Le moniteur à tube cathodique Les moniteurs (écrans d'ordinateur) sont la plupart du temps des tubes cathodiques (notés CRT, soit...

1

E..T, le 15 jun 2008 à 01:35:20
Répondre à E..T

2

u-boulet, le 15 jun 2008 à 09:50:55
  • +1

Un écran de 60Hz n'a pas la capacité physique d'afficher plus de 60IPS (étant donné qu'il ne rafraîchit son image que 60 fois par seconde) donc il ne le fera pas.
picétou. Dis, tu veux bien être mon copain ?

Répondre à u-boulet

3

 Gengoul94, le 15 jun 2008 à 10:08:48

Salut,

Merci pour vos réponses au moins c'est clair.

Répondre à Gengoul94