Pour avoir mew dans diamant et perle il faut:
l'avoir au dans un jeux GBA° puis transfere-le dans le parc des par le double port carte
°disponible en distibution lors d'événement speciaux mais pas dans une partie normale.
pour plus d'info regarde sa:http://fr.youtube.com/watch?v=XIOckreX4YA
MEW:
TYPE: PSY
POIDS: 4,0 KG
SEXE: INCONNU
CAPACITES SPE:SYNCHRO
OBJET: AUCUN
TAILLE: 0,4 M
Préévolution: Aucune
Évolution:Aucune
On sait très peu de choses sur Mew. Il est dit qu'autrefois, ils étaient nombreux, mais ils auraient tous disparus sauf 1. Ce Pokémon mythique peut apprendre toutes les capacités, c'est pour cela que certains pensent qu'il est l'ancêtre de tous les Pokémons. Pacifique, il passe son temps à jouer et à s'amuser.
Descriptions du pokédex :
Bleu Unique et rare, son existence est remise en cause par les experts. Peu nombreux sont ceux qui l'ont vu.
Rouge Unique et rare, son existence est remise en cause par les experts. Peu nombreux sont ceux qui l'ont vu.
Jaune Vu au microscope, le pelage de ce POKéMON est fin, soyeux et très délicat.
Or Il n'apparaît qu'aux personnes qui ont un coeur pur et qui veulent à tout prix le rencontrer.
Argent Son ADN contient les codes génétiques de tous les POKéMON. Il peut utiliser nombre de techniques.
Cristal Etant donné qu'il peut apprendre toutes les capacités, on le prend pour l'ancêtre des POKéMON.
Rubis On dit que MEW possède le code génétique de tous les autres POKéMON. Il peut se rendre invisible à sa guise, ce qui lui permet de ne pas se faire remarquer quand il s'approche des gens.
Saphir On dit que MEW possède le code génétique de tous les autres POKéMON. Il peut se rendre invisible à sa guise, ce qui lui permet de ne pas se faire remarquer quand il s'approche des gens.
Emeraude On dit que MEW possède le code génétique de tous les autres POKéMON. Il peut se rendre invisible et ne se fait pas remarquer quand il s'approche des gens.
Diamant Nombre de scientifiques voient en lui l'ancêtre des Pokémon car il maîtrise toutes leurs capacités.
Perle Nombre de scientifiques voient en lui l'ancêtre des Pokémon car il maîtrise toutes leurs capacité.
Attaques
Niveaux
Attaque RSE RFVF DP
Ecras'Face [?] Ecrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue.
» Type :
» Puissance : 40
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 35
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : . 1 1 1
Morphing [?] Modifie ses cellules pour copier l'ennemi.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10
» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : - 10 10 1
Ultimapoing [?] Un coup de poing d'une puissance incroyable.
» Type :
» Puissance : 80
» Precision : 85
» Classe : Physique
» PP : 20
» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : - 20 20 10
Metronome [?] Remue un doigt et lance une attaque POKéMON au hasard.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Melange l'ordre du prochain tour 30 30 20
Psyko [?] Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE.
» Type :
» Puissance : 90
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 40 40 30
Bouclier [?] Crée une barrière pour augmenter la DEFENSE de deux niveaux.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 30
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour - - 40
Pouv.Antique [?] Une attaque pouvant augmenter toutes les stats.
» Type :
» Puissance : 60
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 5
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 50 50 50
Amnesie [?] Augmente la défense spéciale de 2 niveaux.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Double ton score au prochain tour - - 60
Moi d'abord [?] Si l'adversaire utilise une attaque offensive et que le lanceur de Moi d'Abord est plus rapide, alors il lancera l'attaque ennemie avec une puissance boostée de 50 %. Le STAB est appliqué si le lanceur est du même type que l'attaque adverse.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Passe en premier au prochan tour - - 70
Relais [?] Changement de Pokémon, transfère les altérations de statut.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 40
» Type (concours) :
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas - - 80
Machination [?] Augmente l'attaque spéciale de 2 niveaux.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Double le score au prochain tour - - 90
Aurasphere [?] Ne peut pas échouer
» Type :
» Puissance : 90
» Precision : -
» Classe : Spéciale
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 - - 100
Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque Maitres Cap. Repr.
RFVF E
Blabla Dodo [?] Utilise un coup au hasard en dormant.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : - - X -
Boost [?] Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Double ton score au prochain tour - X -
Boul'Armure [?] S'enroule, cache ses points faibles. Monte la DEFENSE et double (une seule fois !) la puissance de l'attaque Roulade si le lanceur bénéficie encore de la Boul'Armure.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 40
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour - X -
Cage-Eclair [?] Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour X - -
Clonage [?] Crée un leurre avec 1/4 des PV max du lanceur.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 X - -
Copie [?] Imite une des attaques utilisées par l'ennemi.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage X - -
Coud'Boue [?] Envoie de la boue au visage pour baisser la précision.
» Type :
» Puissance : 20
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : . - X -
Damocles [?] Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur.
» Type :
» Puissance : 120
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : - X - -
Danse-Lames [?] Une danse de combat pour booster l'ATTAQUE.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 30
» Type (concours) :
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Double ton score au prochain tour. X - -
Devoreve [?] Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi.
» Type :
» Puissance : 100
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. X - -
Dynamopoing [?] Puissant et rend confus, mais pas très précis.
» Type :
» Puissance : 100
» Precision : 50
» Classe : Physique
» PP : 5
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. - X -
E-Coque [?] Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du Juge. X - -
Eboulement [?] Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 75
» Precision : 90
» Classe : Physique
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : . X - -
Explosion [?] Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié.
» Type :
» Puissance : 250
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 5
» Type (concours) :
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Si tous les Pokémon choisissent le même Juge, tu gagnes +15. X - -
Frappe Atlas [?] Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : - X - -
Meteores [?] Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours.
» Type :
» Puissance : 60
» Precision : -
» Classe : Spéciale
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3 - X -
Metronome [?] Remue un doigt et lance une attaque POKéMON au hasard.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Melange l'ordre du prochain tour X - -
Plaquage [?] 30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur.
» Type :
» Puissance : 85
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : - X - -
Poing De Feu [?] Un poing de feu pouvant brûler l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 75
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 - X -
Poing-Eclair [?] 10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur.
» Type :
» Puissance : 75
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 - X -
Poinglace [?] Un poing de glace pouvant geler l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 75
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 - X -
Riposte [?] Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score X - -
Ronflement [?] Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi.
» Type :
» Puissance : 40
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : - - X -
Roulade [?] Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante.
» Type :
» Puissance : 30
» Precision : 90
» Classe : Physique
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup - X -
Taillade [?] Une attaque qui s'intensifie après chaque coup.
» Type :
» Puissance : 10
» Precision : 95
» Classe : Physique
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup - X -
Tenacite [?] Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour - X -
Ultimapoing [?] Un coup de poing d'une puissance incroyable.
» Type :
» Puissance : 80
» Precision : 85
» Classe : Physique
» PP : 20
» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : - X - -
Ultimawashi [?] Un coup de pied super puissant et intense.
» Type :
» Puissance : 120
» Precision : 75
» Classe : Physique
» PP : 5
» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : - X - -
Vantardise [?] Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : 90
» Classe : Autre
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour - X -
Vent Glace [?] Attaque glaciale. Baisse la VITESSE de l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 55
» Precision : 95
» Classe : Spéciale
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour - X -
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction. CT/CS
Attaque RSERFVF DP
Coupe [?] Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc.
» Type :
» Puissance : 50
» Precision : 95
» Classe : Physique
» PP : 30
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : . CS 01 CS 01
Vol [?] S'envole au premier tour et frappe au second tour.
» Type :
» Puissance : 90
» Precision : 95
» Classe : Physique
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : +3 si votre juge n'a pas été choisi CS 02 CS 02
Surf [?] Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 95
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : +2 si passe en premier CS 03 CS 03
Force [?] Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : - CS 04 CS 04
Flash [?] Explosion lumineuse qui fait baisser la précision.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : 70
» Classe : Autre
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Reduit le voltage de -1 CS 05 CT 70
Anti-Brume [?] Diminue l'esquive de l'adversaire
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour - CS 05
Eclate-Roc [?] 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau.
» Type :
» Puissance : 40
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. CS 06 CS 06
Cascade [?] Charge rapide permettant de franchir des cascades.
» Type :
» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : - CS 07 CS 07
Plongee [?] Plonge en apnée au premier tour et frappe au second.
» Type :
» Puissance : 60
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le même juge n'a pas été choisi, tu gagnes +3 CS 08 -
Escalade [?] Peut rendre confus
» Type :
» Puissance : 90
» Precision : 85
» Classe : Physique
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. - CS 08
Mitra-Poing [?] Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante.
» Type :
» Puissance : 150
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : +3 si le juge n'a pas été choisi CT 01 CT 01
Dracogriffe [?] Tranche l'ennemi avec des griffes acérées.
» Type :
» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT 02 CT 02
Vibraqua [?] Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus.
» Type :
» Puissance : 60
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : +2 si passe en premier CT 03 CT 03
Plenitude [?] Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Double ton score au prochain tour CT 04 CT 04
Hurlement [?] Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Aucune reduction du voltage pendant le tour CT 05 CT 05
Toxik [?] Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : 85
» Classe : Autre
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT 06 CT 06
Grele [?] Tempête de grêle qui frappe à chaque tour.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour CT 07 CT 07
Gonflette [?] Se gonfle pour booster l'ATTAQUE et la DEFENSE.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Double le score au prochain tour CT 08 CT 08
Balle Graine [?] Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 rafales à la suite.
» Type :
» Puissance : 10
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 30
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup CT 09 CT 09
Puis. Cachee [?] L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT 10 CT 10
Zenith [?] Améliore les attaques FEU pendant 5 tours.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 5
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT 11 CT 11
Provoc [?] Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT 12 CT 12
Laser Glace [?] Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 95
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : +2 si passe en premier CT 13 CT 13
Blizzard [?] Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 120
» Precision : 70
» Classe : Spéciale
» PP : 5
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT 14 CT 14
Ultralaser [?] Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.
» Type :
» Puissance : 150
» Precision : 90
» Classe : Spéciale
» PP : 5
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CT 15 CT 15
Mur Lumiere [?] Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 30
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour CT 16 CT 16
Abri [?] Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT 17 CT 17
Danse Pluie [?] Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 5
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour. CT 18 CT 18
Giga-Sangsue [?] Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés.
» Type :
» Puissance : 60
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3 CT 19 CT 19
Rune Protect [?] Force mystique empêchant tout changement de statut.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 25
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour CT 20 CT 20
Frustration [?] Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : +2 si passe en dernier CT 21 CT 21
Lance-Soleil [?] Absorbe la lumière et attaque le tour suivant.
» Type :
» Puissance : 120
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : +3 si le juge n'a pas été choisi CT 22 CT 22
Queue De Fer [?] Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE.
» Type :
» Puissance : 100
» Precision : 75
» Classe : Physique
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 CT 23 CT 23
Tonnerre [?] Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 95
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : +2 si passe en premier CT 24 CT 24
Fatal-Foudre [?] Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 120
» Precision : 70
» Classe : Spéciale
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT 25 CT 25
Seisme [?] Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants.
» Type :
» Puissance : 100
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : +2 si passe en dernier CT 26 CT 26
Retour [?] Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT 27 CT 27
Tunnel [?] Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e.
» Type :
» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : +3 si votre juge n'a pas été choisi CT 28 CT 28
Psyko [?] Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE.
» Type :
» Puissance : 90
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT 29 CT 29
Ball'Ombre [?] Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SP.
» Type :
» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT 30 CT 30
Casse-Brique [?] Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse.
» Type :
» Puissance : 75
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : - CT 31 CT 31
Reflet [?] Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT 32 CT 32
Protection [?] Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour CT 33 CT 33
Onde De Choc [?] Attaque électrique rapide et impossible à esquiver.
» Type :
» Puissance : 60
» Precision : -
» Classe : Spéciale
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Pokémon agit en premier, tu gagnes +2 CT 34 CT 34
Lance-Flamme [?] 10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur.
» Type :
» Puissance : 95
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : +2 si passe en premier CT 35 CT 35
Bomb-Beurk [?] Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner.
» Type :
» Puissance : 90
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2 CT 36 CT 36
Tempetesable [?] Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT 37 CT 37
Deflagration [?] Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 120
» Precision : 85
» Classe : Spéciale
» PP : 5
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT 38 CT 38
Tomberoche [?] Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE.
» Type :
» Puissance : 50
» Precision : 80
» Classe : Physique
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Passe en dernier au prochain tour CT 39 CT 39
Aeropique [?] Attaque extrêmement rapide et inévitable.
» Type :
» Puissance : 60
» Precision : -
» Classe : Physique
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Pokémon agit en premier, tu gagnes +2 CT 40 CT 40
Tourmente [?] Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT 41 CT 41
Facade [?] Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné.
» Type :
» Puissance : 70
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score. CT 42 CT 42
Force Cachee [?] Les effets de l'attaque dépendent du lieu.
» Type :
» Puissance : 70
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Change l'ordre du prochain tour CT 43 CT 43
Repos [?] Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge CT 44 CT 44
Attraction [?] Le genre opposé a moins de chances d'attaquer.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CT 45 CT 45
Larcin [?] Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque.
» Type :
» Puissance : 40
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CT 46 CT 46
Aile D'Acier [?] Frappe l'ennemi en déployant ses ailes d'acier.
» Type :
» Puissance : 70
» Precision : 90
» Classe : Physique
» PP : 25
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : - CT 47 CT 47
Echange [?] Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le Voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage. CT 48 CT 48
Saisie [?] Vole les effets de la prochaine attaque ennemie.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Si le pokémon précédent atteint le Voltage maximum, votre pokémon obtient le même score CT 49 CT 49
Surchauffe [?] Attaque à pleine puissance, mais baisse fortement ATQ. SPE.
» Type :
» Puissance : 140
» Precision : 90
» Classe : Spéciale
» PP : 5
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CT 50 CT 50
Atterrissage [?] Restaure la moitié des PV
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Les points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge - CT 51
Exploforce [?] Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire
» Type :
» Puissance : 120
» Precision : 70
» Classe : Spéciale
» PP : 5
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. - CT 52
Eco-Sphere [?] Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire
» Type :
» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10
» Type (concours) : -
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : - - CT 53
Faux-Chage [?] Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 40
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 40
» Type (concours) :
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas. - CT 54
Saumure [?] La puissance double si les PV de l'adversaire sont inférieurs à la moitié
» Type :
» Puissance : 65
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : +2 si le voltage du juge augmente - CT 55
Degommage [?] La puissance dépend de l'objet tenu
» Type :
» Puissance : 1
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3. - CT 56
Rayon Charge [?] Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur.
» Type :
» Puissance : 50
» Precision : 90
» Classe : Spéciale
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 - CT 57
Tenacite [?] Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour - CT 58
Dracochoc [?] Attaque normale
» Type :
» Puissance : 90
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Voltage du Juge augmente, tu gagnes +2. - CT 59
Vampipoing [?] Le lanceur reçoit la moitié des dégâts provoqués
» Type :
» Puissance : 60
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 5
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : +3 si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup - CT 60
Feu Follet [?] Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : 75
» Classe : Autre
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. - CT 61
Vent Argente [?] Attaque poudreuse qui peut augmenter les capacités.
» Type :
» Puissance : 60
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 5
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : +2 si le voltage du juge augmente - CT 62
Embargo [?] L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté
» Type :
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Enpêche le Voltage d'augmenter au même tour. - CT 63
Explosion [?] Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié.
» Type :
» Puissance : 250
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 5
» Type (concours) :
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Si tous les Pokémon choisissent le même Juge, tu gagnes +15. - CT 64
Griffe Ombre [?] Haut taux de coups critiques
» Type :
» Puissance : 70
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : +2 si passe en premier - CT 65
Represailles [?] La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour.
» Type :
» Puissance : 50
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le même juge n'a pas été choisi, tu gagnes +3 - CT 66
Recyclage [?] Recycle un objet pour l'utiliser une fois de plus.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le Voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage - CT 67
Giga Impact [?] Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant
» Type :
» Puissance : 150
» Precision : 90
» Classe : Physique
» PP : 5
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : +3 si le pokémon precedent atteint le voltage maximum - CT 68
Poliroche [?] Augmente beaucoup la vitesse du lanceur
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour - CT 69
Lame de Roc [?] Haut taux de coups critiques
» Type :
» Puissance : 100
» Precision : 80
» Classe : Physique
» PP : 5
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : +2 si le voltage de votre juge augmente - CT 71
Avalanche [?] La puissance double si le lanceur reçoit des dégâts le premier
» Type :
» Puissance : 60
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score - CT 72
Cage-Eclair [?] Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour - CT 73
Gyroballe [?] La puissance dépend de la vitesse de l'adversaire et du lanceur.
» Type :
» Puissance : 1
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 5
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Double le score si passe en dernier - CT 74
Danse-Lames [?] Une danse de combat pour booster l'ATTAQUE.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 30
» Type (concours) :
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Double ton score au prochain tour. - CT 75
Piege de Roc [?] Inflige des dégâts lorsque l'adversaire change de pokémon
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour - CT 76
Boost [?] Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Double ton score au prochain tour - CT 77
Seduction [?] Diminue beaucoup l'attaque spéciale de l'adversaire s'il est de sexe opposé
» Type :
» Puissance : -
» Precision : 100
» Classe : Autre
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour - CT 78
Vibrobscur [?] Peut apeurer le Pokémon défenseur.
» Type :
» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : +2 si passe en premier - CT 79
Eboulement [?] Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi.
» Type :
» Puissance : 75
» Precision : 90
» Classe : Physique
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : . - CT 80
Plaie-Croix [?] Attaque normale
» Type :
» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 - CT 81
Blabla Dodo [?] Utilise un coup au hasard en dormant.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : - - CT 82
Don naturel [?] La puissance et le type dépend de la baie tenue
» Type :
» Puissance : 1
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. - CT 83
Direct Toxik [?] Peut empoisonner l'adversaire
» Type :
» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Voltage du Juge augmente, tu gagnes +2. - CT 84
Devoreve [?] Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi.
» Type :
» Puissance : 100
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. - CT 85
Noeud Herbe [?] La puissance augmente si l'adversaire est lourd
» Type :
» Puissance : 1
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : +2 si le voltage de votre juge augmente - CT 86
Vantardise [?] Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : 90
» Classe : Autre
» PP : 15
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour - CT 87
Picore [?] La puissance est doublée si l'adversaire tient une baie
» Type :
» Puissance : 60
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le Voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage - CT 88
Demi-Tour [?] Le lanceur change de pokémon automatiquement après l'attaque
» Type :
» Puissance : 70
» Precision : 100
» Classe : Physique
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas. - CT 89
Clonage [?] Crée un leurre avec 1/4 des PV max du lanceur.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 - CT 90
Luminocanon [?] Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire
» Type :
» Puissance : 80
» Precision : 100
» Classe : Spéciale
» PP : 10
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : +2 si passe en premier - CT 91
Distorsion [?] Le pokémon le plus lent attaque en premier pendant 5 tours
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 5
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Au prochain tour, tous les Pokémon sont dans un ordre aléatoire. - CT 92
Autres attaques apprises
par les pré-évolutions
Attaque
Autre Moyen
Attaque
Hypnose [?] Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : 70
» Classe : Autre
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Aucune reduction du voltage pendant le tour
Synthese [?] Restaure les PV. Varie suivant le temps.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 5
» Type (concours) :
» Puissance (concours) : -
» Description (concours) : Point d'attrait égaux au nombre de tours
Teleport [?] Attaque PSY permettant de prendre aussitôt la fuite.
» Type :
» Puissance : -
» Precision : -
» Classe : Autre
» PP : 20
» Type (concours) :
» Puissance (concours) :
» Description (concours) : Passe en premier au prochain tour
Conseils stratégiques
Mew, qui était déjà un Oober en 386 à cause de son trop grand panel d'attaques couplé à ses bonnes stats très versatiles (100 de BS partout), le sera davantage en 493 maintenant qu'il apprend Relais... Il devrait sans doute devenir plus employé dans le Oober metagame qu'auparavant.
Préparez-vous à une dizaine de move-sets qui marchent tous très bien, et qui vont le rendre bien plus imprévisible qu'en 386...
Nasty Passer
Mew @Restes
-Machination
-Psyko / Laser glace / Tonnerre / Noeud Herbe / Hypnose
-Provoc / Clonage
-Relais
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 236 EV PV ; 50 EV déf spéc ; 220 EV vitesse si Provoc
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 252 EV PV ; 28 EV déf spéc ; 220 EV vitesse si Clonage
Nature Calme (+ déf spéc / - attaque) ; 236 EV PV ; 252 EV déf spéc ; 22 EV vitesse si Provoc
Nature Calme (+ déf spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV déf spéc ; 6 EV vitesse si Clonage
=> Il devrait sans nul doute s'agir du move-set le plus employé par Mew en Oober metagame, Relais lui permettant de faire son apparition dans ce format très fermé qu'est le Oober metagame.
Provoc bloque les (P)Hazers ainsi que les altérations de statut comme Cage-Éclair, afin d'assurer le relais des Machination.
Le slot offensif dépend de ce que vous désirez contrer...
Contres : Les gros sweepers qui feront mal sur le tour de Relais ; les Pokémon avec Provoc plus rapides que lui.
Sword Passer
Mew @Restes
-Danse-Lames
-Griffe Ombre / Dracogriffe
-Provoc / Hypnose
-Relais
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 236 EV PV ; 50 EV déf spéc ; 220 EV vitesse
=> Idem que le passer spéc, mais pour le physique cette fois-ci...
Provoc bloque le phaze/haze, afin d'assurer le relais des Danse-Lames.
Le slot offensif dépend de ce que vous désirez contrer, Griffe Ombre étant très efficace dans le Oober metagame à cause de la pléiade de psy qui y sont joués, et de son taux de coups critiques de 25%.
Contres : Les gros sweepers qui feront mal sur le tour de Relais ; les Pokémon avec Provoc plus rapides que lui.
Choice Bander
Mew @Band. Choix
-Séisme / Cascade / Casse-Briques
-Poinglace / Dracogriffe / Griffe Ombre
-Poing de Feu
-Explosion
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Un Choice Bander qui peut surprendre, on tape en anticipant les switchs adverses...
On profite du fait que l'adversaire s'attendra plutôt à un relayeur ou a un sweeper spécial en voyant Mew pour faire mal.
On retrouve ici les traditionnels combo sol / glace, eau / dragon et combat / spectre qui couvrent énormément de types, alliés à Poing de Feu qui prendra soin de Foretress, et d'Explosion qui se passe de détails...
Contres : Ses contres dépendent principalement de son combo d'attaques, mais de manière générale aux Choices les switchs sur des immunités/résistances.
Choice Spec
Mew @Lunet. Choix
-Psyko
-Aurasphère
-Ball'Ombre / Laser Glace
-Fatal-Foudre
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> Pareil que pour le Choice Bander, mais en spécial... Il s'agit une fois de plus de frapper dans les faiblesses ennemies en anticipant un peu les switchs adverses.
Contres : Ses contres dépendent principalement de son combo d'attaques, mais de manière générale les éponges spéciales tels Leuphorie (attention à Aurasphère), et les switchs sur des immunités/résistances.
Nasty Ploter
Mew @Orbe Vie
-Machination
-Laser glace / Fatal-Foudre / Tonnerre / Noeud Herbe / Dracochoc / Aurasphère / Vibrobscur
-Laser glace / Fatal-Foudre / Tonnerre / Noeud Herbe / Dracochoc / Aurasphère / Vibrobscur
-Psyko / E-Coque
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> Voilà un très gros sweeper spécial. Celui-ci aura l'effet de surprise avec lui de surcroît, en effet il est pratiquement impossible de prédire quel seront les slots offensifs employés par Mew, en raison de sa versabilité tout simplement divine.
Son move-pool est tout simplement le meilleur de tout le jeu (Queleurior mis à part), inutile de vous dire que vous toucherez absolument tout ce que vous voudrez avec lui.
Contres : Munja si Mew n'a rien contre lui dans son move-set, les sweepers plus rapides que lui qui le pousseront au switch, les grosses éponges spéciales qui ont de quoi le contrer (Ho-oh si Mew n'a pas Tonnerre par exemple).
Tengalice contre certains de ces combo d'attaques les plus courants.
Sword Dancer
Mew @Orbe Vie
-Danse-Lames
-Séisme / Cascade / Griffe Ombre
-Poinglace / Dracogriffe / Casse-Briques
-Poing de Feu / Explosion / E-Coque
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Mew physique avec Danse-lames. Encore une fois, il sera très difficilement stoppable en dehors du Oober metagame.
Les combo sol / glace, eau/dragon et spectre / combat sont très difficilement contrables.
Griffe Ombre est d'ailleurs une excellente option contre tous les Pokémon psy qui pullulent dans le Oober metagame.
Enfin, Poing de Feu permet de passer l'obstacle Foretress.
Contres : Foretress le contre relativement bien s'il n'a pas Poing de Feu, Munja, Deoxys-L et Cresselia si Mew n'a pas Griffe Ombre, Lugia si Mew n'a pas Poinglace ou Griffe Ombre...
BooMew
Mew @Orbe Vie
-Hypnose
-Séisme / Cascade / Griffe Ombre
-Poinglace / Dracogriffe / Casse-Briques
-Explosion
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
=> Celui-ci est assez surprenant. La stratégie est de frapper dans les faiblesses adverses pour entamer en anticipant un peu l'adversaire... à la manière du choice bander, faisant un peu de moins de dégats (Life Orb plutôt que Band. choix), mais avec plus de maniabilité (et donc la possibilité d'utiliser Hypnose). Cela peut surprendre, mais il fonctionne plus que correctement si il est bien manié. Griffe Ombre contre les psy du Oober metagame (Mewtwo et Lugia principalement).
Cependant, vous pouvez lui préférer le choice bander dans l'optique de faire plus de dégats, bien que plus délicat à manier.
Contres : Les éponges physiques non-faibles à ses attaques.
Subpuncher
Mew @Restes
-Clonage
-Mitra-poing
-Laser glace / Vibrobscur / Psyko
-Fatal-Foudre / PC combat / Lance-Flamme
Nature Brave (+ attaque / - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc
=> On lance Clonage à 101 PV pour tenir un éventuel Frappe Atlas / Ténèbres, puis l'on attaque soit au Mitra-poing, soit dans une faiblesse adverse avec l'un des slots spéciaux.
Comme toujours, tout ce qui blesse les psy est une bonne option en Oober metagame, ce qui explique la présence de Vibrobscur dans ce move-set.
Contres : L'empêcher de placer son clone, soit en le détruisant, soit via des moyens détournés tels que Provoc.
Il conviendra bien sûr de ne pas être vulnérable à son combo d'attaque...
AgiliMew
Mew @Orbe Vie
-Poliroche
-Séisme / Cascade / Griffe Ombre
-Poinglace / Dracogriffe / Casse-Briques
-Explosion / Relais
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV atq ; 190 EV déf spéc ; 68 EV vitesse
=> Les 68 EV en vitessse lui permettent d'être plus rapide que Deoxys-E après un Poliroche.
Le reste du move-set se passe de commentaires, on retrouve toujours les combo sol/glace, eau/dragon et spectre/combat. Explosion est là pour exploser un problème ou tout simplement comme dernier souffle une fois Mew rentabilisé.
Contres : Munja si Mew n'a pas Griffe Ombre, la plupart des bonnes éponges physiques qui le forceront à exploser, tel Foretress.
Sleep Talker
Mew @Restes
-Laser Glace / Psyko
-Rayon Charge
-Repos
-Blabla dodo
Nature Assuré (+ défense / - attaque) ; 236 EV PV ; 252 EV défense ; 22 EV déf spéc
=> Moins efficace que certains de ses congénères dans ce rôle, Mew aura néanmoins l'avantage de l'effet de surprise...
Ce move-set est surtout ici pour illustrer son énorme versatilité : il peut aussi bien tenir des rôles offensifs que défensifs, même si un Mew défensif n'est à priori pas le plus adapté pour le Oober metagame...
Contres : Les éponges spéciales, tels Leuphorie, Ronflex. La plupart des Pokémon ténèbres l'arrêteront net, tels Tyranocif.
Autres options :
• Vous pouvez le jouer en Choice Scarfer, mais il sera assez limité dans son potentiel de dégats.
• Vous pouvez également le tenter en Pseudo-Hazer, mais la comparaison avec Lugia qui est bien meilleur dans les rôles défensifs le rendrait inutile.
• Enfin, si vous trouvez d'autres slots offensifs intéressants, vous pouvez l'intégrer au move-set correspondant...
Bilan :
Mew est tout simplement le Pokémon le plus versatile du jeu, de part ses statistiques et son move-pool, obtenant Relais avec DP. La question qui se pose maintenant est : aura-t-il sa place en Oober metagame avec toutes ces attaques acquises dans cette nouvelle génération?
Toujours est-il qu'il en a le potentiel, particulièrement en Baton Passer.
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