Historiquement, on a vu se succéder en informatique des affichages uniquement textuels, puis des affichages dits " graphiques ".
Dans le premier cas, le contrôleur d'écran considère l'affichage comme une grille (ou matrice) de blocs rectangulaires, chaque bloc permettant d'inscrire un caractère. L'affichage se définit logiquement par le nombre de lignes et de caractères par ligne (ou colonnes) que l'on peut inscrire à l'écran. Les principaux formats d'affichage textuel ont été 24 lignes x 40 caractères, puis 24 lignes x 80 caractères.
Dans le second cas, celui des affichages graphiques, le contrôleur d'écran considère ce dernier comme une matrice de pixels . Comme l'informatique s'est développée aux Etats-Unis, le modèle d'affichage graphique adopté a été influencé par la définition du standard de télévision NTSC américain, de 640 x 480 pixels.
Après l'adoption de formats propres par différents constructeurs et une évolution assez lente ponctuée de formats plutôt rudimentaires sur PC (CGA, EGA), le format VGA (Video Graphics Array), défini par IBM et offrant une définition de 640 x 480 en 16 couleurs ou de 320 x 200 en 256 couleurs, s'est affirmé comme un premier standard de fait. Aujourd'hui encore, c'est le format minimal avec lequel quasiment tous les contrôleurs vidéo et écrans sont au moins compatibles.
sources 01net.com...
;-)
la modestie cesse quand on commence à en parler