Rechercher : dans
Par :

Blender : modeler à partir de courbes

Dernière réponse le 31 jan 2009 à 13:58:29 mayda_58, le 30 avr 2008 à 10:40:29 
 Signaler ce message aux modérateurs

Bonjour,


je débute avec blender (ça fait deux jour que je l'ai installé) et j'ai déjà un souci...
je souhaite modeler un logo en 3D à partir du dessin 2D, j'ai donc pris mon image comme modèle et retracé les contours dans blender avec des courbes de bézier (j'ai vu ça dans un tuto). Il me reste maintenant à modeler tout ça... j'ai vu sur un autre tuto qu'en faisant Alt+C ça changeait ls courbes en maillage (mesh) et c'est ce que je voudrais faire mais ça ne marche pas ; quand je fais Alt+C rien ne se passe...
Quelqu'un saurait pourquoi ça ne marche pas et comment faire pour modeler mes courbes en 3d.
Merci d'avance et désolée pour cette question de débutant...

Configuration: win Xp
Internet Explorer 7.0

Meilleures réponses pour « Blender : modeler à partir de courbes » dans :
Modèles de documents en ligne VoirModèles de documents en ligne : gagner du temps et éviter les pièges On trouve sur Internet une foule de sites qui proposent des modèles de documents à destination des entreprises. De la lettre type d'embauche au bail commercial, on trouve les...
[MSN] Utiliser MSN sans l'installer - à partir d'un site VoirIl est possible d'utiliser un client MSN pour discuter avec ses amis sans avoir à l'installer. Il existe quelques clients conçus pour être utilisés à partir d'un navigateur sous forme de pages Internet. Évidemment, leurs fonctionnalités sont...
Partitionner un disque dur Voir1 - Intérêt et avertissement 1.1 - Intérêt 1.2 - Avertissements préalables 2 - Partitions et systèmes de fichiers 2.1 - Partitions 2.2 - Systèmes de fichiers 3 - Quels logiciels ? 3.1 - Solutions gratuites 3.1.1 - FDISK de Windows 3.1.2...
Télécharger Blender pour Mac (Power PC) VoirBlender est un logiciel libre permettant de modéliser en 3D, de créer des animations, d'effectuer des rendus réalistes ou de la post-production. Ce logiciel est disponible sous la plupart des systèmes d'exploitation en licence GNU GPL (open...
Partition - Partitionnement d'un disque dur VoirQu'est-ce qu'une partition? Le partitionnement d'un disque dur se fait après le formatage physique de celui-ci et avant le formatage logique. Il consiste à créer des zones sur le disque dont les données ne seront pas mélangées. Cela sert par...
Partage de fichiers sous Windows XP VoirIntérêt Le partage de fichiers consiste à rendre disponible à travers le réseau le contenu d'un ou plusieurs répertoires. Tous les systèmes Windows possèdent en standard des mécanismes permettant de mettre facilement en partage le...
Conduite de réunion VoirIntroduction Les réunions sont un moyen de partager, au sein d’un groupe de personnes, un même niveau de connaissance sur un sujet ou un problème et de prendre des décisions collectivement. Qui plus est, des décisions prises collectivement, avec...

1

Rocky_123, le 30 avr 2008 à 11:02:17

Salut, la courbe de bezier s'est bien transformée en mesh moi, en fait j'ai édité la courbe, ajouté des points etc, mais j'ai fermé la courbe en sélectionnant les deux points pour la fermer et j'ai appuyé sur C (ça permet de remplir la courbe). Je suis pas un pro de blender mais j'ai déjà fait quelques petits trucs intéressants avec cette méthode.

Après, j'appuie sur SHIFT pour sélectionner l'objet et un alt-c me le convertit en mesh.

Répondre à Rocky_123

2

mayda_58, le 30 avr 2008 à 11:17:03

Salut,

merci pour ta réponse, il me semble avoir fait pareil (mais j'ai du oublier quelquechose quelque part sinon ça marcherait...)
voila les étapes de mon dessin :

-j'ai chager mon image en fond
-j'ai ajouter une courbe de bézier que j'ai modelée/divisée pour lui faire prendre la forme que je voulais
-j'ai fermé la courbe en appuyant sur C
-et je fai alt+c (toujours en mode édition) et rien ne se passe...

je ne comprend donc pas ce que j'oublie, si vous avez une idée ?...

merci

Répondre à mayda_58

4

Chris59, le 30 avr 2008 à 13:07:11

Je penses qu'il faut retourner en mode objet
selectionner l'objet
ouvrir le menu objet en bas de la fenetre 3D
choisir convertir
et confirmer sur "en maillage"
et ça devrait marcher
Ou avec ta méthode le faire en mode objet

Répondre à Chris59

3

Rocky_123, le 30 avr 2008 à 11:21:45

Tu dois passer en object mode pour pouvoir faire la conversion (shift). Regarde dans blender, tu vois au dessus des boutons, il y a écrit "Edit mode" quand tu édite la courbe.

Répondre à Rocky_123

5

Rocky_123, le 30 avr 2008 à 14:06:12

J'ai mis Blender en anglais moi, la traduction FR est trop incomplète, ça mélange tout! LOL

Répondre à Rocky_123

6

mayda_58, le 30 avr 2008 à 14:08:36

Oki

merci a tous les 2, il me semblait bien que j'oubliais quelque chose, j'essaierai en rentrant ce soir et je posterai pour dire si le problème est résolu.


merci encore

Répondre à mayda_58

7

Simon, le 22 jan 2009 à 18:25:30

PROBLEME :

Voila je voudrais fermer une courbe avec blender 2.5.2 mais a chaque fois que j'appuie sur C ca me la ferme pas completement : je veut ca prend l'origine (et meme avec les cercle sa marche pour une partit du cercle et d'un coup BOUM on voit un trait partir vers l'origine). Donc d'ou vient le probleme.

Merci de me repondre

Répondre à Simon

8

Simon, le 22 jan 2009 à 18:26:52

Je veut dire*** dsl pour la faute

Répondre à Simon

9

 Simon, le 31 jan 2009 à 13:58:29

UUUUUUUUUPPPPPPPPPPPPP

Répondre à Simon
Collection CommentÇaMarche.net