Bon, je reprend un peu,
Déjà on ne conçoit pas un MMORPG en 2h en regardant son ordi.
ça nécessite du temps, de la patience, et de bonnes bases.
Je ne penses pas que les logiciels tout fais comme RPG Maker et autre qui vous permettent de faire des jeux sans rien y connaître en programmation soient très efficaces. Avec ce genre de logiciels vous obtiendrez des jeux assez basiques (les pro auront peut-êre de bons jeux je n'ai pas dis que ce n'était pas possible) mais vous ne comprendrez pas comment "ça fonctionne" à l'intérieur.
Le meilleur moyen selon moi de créer un jeu video 3D aboutit est de commencer par apprendre à programmer (C/C++/java pour les téméraires, Python, les languages BASIC pour ceux qui veulent plus de facilités), j'ai une préférence pour le C/C++. Ensuite vous vous choisissez un moteur 3D comme Oggre 3d (voir
http://fr.wikipedia.org/wiki/Moteur_3D si vous ne savez pas ce que c'est). Vous apprennez à vous en servir (notez qu'il est possible de concevoir le sien mais je parle pour un débutant). Vous apprennez un peu à modéliser en 3D avec un logiciel comme blender, maya ou autre. SI vous visez un MMO, le mieu pour moi est d'apprendre à se servir des sockets en C/C++ mais faut vraiment de la volonté. Sinon il existe des bibliothèques qui vous facilitent la vie dans les autres languages. Le plus important : vous concevez votre jeu sur papier (ou sous word), vous mettez vos idées, l'histoire, les personnages, les sons, vous faites des brouillons d'images... Tout ce qui concerne le jeu. Vos idées doivent être CLAIRES au moment où vous vous lancez. Et enfin vous vous trouvez une équipe car vous aurez du mal à faire un jeu seul (d'autres programmeur, des artistes 2D, 3D, etc...)
Bon je résume beaucoup, je vous ai fais une petite liste :
1. Apprendre à programmer (je préfère le C). Je vous conseille le site du zéro :
http://www.siteduzero.com/
2. Choisir un moteur 3D (Oggre, Irrlicht...) allez voir ici pour en trouver :
http://www.google.fr/
3. Apprendre à modéliser rapidement (si vous voulez concevoir un jeu, cette tache sera confiée à quelqu'un qui modélise bien mais savoir comme on fait aide. Vous aussi apprendre uniquement à modéliser et rejoindre une équipe). La encore c'est sur le site du zéro :
http://www.siteduzero.com/
4. La programmation réseau, j'aime beaucoup les sockets mais c'est vous qui voyez. Vous pouvez vous renseignez sur le site du zéro (oui j'aime ce site)
5. On met ses idées au clair, sur papier.
6. quand tout celà est fais, vous postulez sur les nombreux forum pour former une équipe.
Notez que c'est dans une équipe que vous pourrez le plus progresser et en apprendrez le plus en matière de conception de jeu vidéo.
Voilà en espérant vous avoir éclairé.