Salut, Spitabc. Pour ton problème, superposes des primitives géométriques là où le problème est pertinent et additionne leur aires...
La plupart du temps, il faut mieux utiliser des primitives (polygones) plutôt qu'une manière directe de trouver exactement le nombre de px près sinon tu va devoir faire du calcule intégrale...
Tu utilises des polygones que tu découpes en triangle, puis tu calcule l'aire de chaque triangles qui est la moitié du produit de la longueur de sa base par sa hauteur. Ensuite, tu concatène l'ensemble des aires trouvé et tu utilises pour unité le pixel si tu en as défini l'aire au préalable.
Au pire, si tu veux vraiment le nombre exacte, y a cas programmer un outils qui compterai "procédurablement" les pixels jusqu'à une borne horizontal lignes par lignes, ce serait une approche intuitive sans calcule intégrale.
Bonne chance ;)