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[C++ Builder] SendBuff avec BMP

Dernière réponse le 4 avr 2008 à 15:56:11 afrodje, le 20 mar 2008 à 12:08:31 
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Bonjour,

Je voudrais transmettre un fichier image (bmp) avec le composant Tsocketserveur et TSocketclient.
Voici mon code serveur (envoi du fichier) :

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
   ServerSocket->Port = 10000;
   ServerSocket->Open();
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::charge_image(TObject *Sender)
{

   AnsiString chemin_absolu;
   OpenPictureDialog1->Execute();
   //Form1->TImage1->Picture->LoadFromFile("mon_image.jpg");
   Image1->Picture->LoadFromFile(OpenPictureDialog1->FileName);


}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{

                        //envoi de l'image en créant un buffer (zone memoire)
                        TMemoryStream *stream = new TMemoryStream();
                        Image1->Picture->Bitmap->SaveToStream(stream);
                        ServerSocket->Socket->SendBuf(stream->Memory, stream->Size);
                        delete stream;

}



Et voici la reception du client (une partie du code) :

void __fastcall TForm1::ClientSocketRead(TObject *Sender,
      TCustomWinSocket *Socket)
{

     //recoi l'image
     TMemoryStream *stream = new TMemoryStream();
     char Buffer[500000];
     int Count;
     while (Count = ClientSocket->Socket->ReceiveBuf(Buffer, sizeof(Buffer)) != -1)
     {
            // stream->Write(Buffer, sizeof(Buffer));
             stream->Write(Buffer, Count);
             Sleep(1000);
     }
     stream->Position = 0;
     Image1->Picture->Bitmap->LoadFromStream(stream);
     delete stream;
}



Et voici l'erreur généré : http://images3.hiboox.com/images/1208/swow6rgb.jpg 1000101 et plus si affinité ;)
Configuration: Windows XP
Firefox 3.0

1

Nico de ta classe, le 4 avr 2008 à 15:43:50
  • +1

Void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{

//envoi de l'image en créant un buffer (zone memoire)
TMemoryStream *stream = new TMemoryStream();
Image1->Picture->Bitmap->SaveToStream(stream);
ServerSocket->Socket->Connection[0]->SendBuf(stream->Memory, stream->Size);
delete stream;

}


Voila là sa devrait marché, il faut que tu précises au ServerSocket à quelle connection tu veux envoyé ton stream. J'ai réussi cet après midi.

Merci à toi ;)

Répondre à Nico de ta classe

2

 afrodje, le 4 avr 2008 à 15:56:11

Oups, j'avais oublié de refermé ce post et de mettre la solution.

Merci @+ 1000101 et plus si affinité ;)

Répondre à afrodje
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