Doggydok
15 janv. 2008 à 11:07
Bonjour,
si j'ai bien compris, tu voudrais avoir un bouton d'apparence fixe quand on ne le sollicite pas (rollOut) et qui s'anime lorsque la souris est dessus (rollOver).
Voici comment je ferais pour créer le bouton selon ton exemple:
1. Sur la scène principale, on dessine un cercle bleu (forme).
2. On clique droit sur le cercle bleu et on choisit "convertir en symbole..." dans le menu contextuel. On donne éventuellement un nom au symbole (par défaut "Symbole 1") et on choisit "Bouton" comme comportement.
3. On clique sur OK pour revenir automatiquement sur la scène principal où l'on a à présent une occurence du symbole "Symbole 1".
4. Dans les propriétés de l'occurrence, on lui donne un nom (par exemple "bouton1").
5. On doubleclique sur le bouton "bouton1" pour accéder à sa structure. Dans la fenêtre "Scénario", on aperçoit la structure typique d'un symbole au comportement bouton. Le cercle bleu (forme) appartient à la première frame appelée 'Haut". C'est l'aspect du bouton lorsqu'il n'est pas sollicité.
6. On va créer maintenant l'aspect animé qu'aura le bouton quand la souris sera dessus. Pour ce faire, on clique droit dans la deuxième frame appelée "Dessus" (et pour cause !). On choisit "Insérer une image clé" dans le menu contextuel pour obtenir une copie du cercle bleu (forme).
7.Dans la scène, on clique droit sur le cercle bleu et on choisit "convertir en symbole..." dans le menu contextuel. On donne éventuellement un nom au symbole (par défaut "Symbole 2") et on choisit "Clip" comme comportement.
8. On clique sur OK. On a à présent une occurence du symbole "Symbole 2".
9. Dans les propriétés de l'occurrence, on lui donne un nom (par exemple "clip1").
10. On doubleclique sur le clip "clip1" pour accéder à sa structure. Dans la fenêtre "Scénario", on aperçoit la structure typique d'un symbole au comportement clip, c'est à dire une frame dans laquelle nous avons la forme du cercle bleu.
11. On ajoute des frames en cliquant droit dans la frame 15 en choisissant "Insérer une image" dans le menu contextuel.
12. On crée une interpolation de mouvement en cliquant droit dans une frame (la frame 10 par exemple) en choisissant "Créer une interpolation de mouvement dans le menu contextuel. Une ligne interrompue apparaît.
13. On clique droit dans la frame 5 et on choisit "Insérer une image clé" dans le menu contextuel.On fait de même dans les frames 10 et 15.
14. On clique sur la frame 5 du scénario puis on clique sur le cercle bleu (graphique). Dans la fenêtre "Propiétés", on choisit 'Teinte" dans le combobox couleur. On choisit le rouge à 100 % comme couleur.
15. Même chose avec la frame 10. On choisit vert à 100% comme couleur.
16. On revient dans la structue du bouton où l'on clique droit dans la frame "Cliquable" et on choisit "Insérer une image" dans le menu contextuel.
17. On revient dans la Séquence principal. Il n'y a plus qu'à définir le on (release) du bouton.
Voilà une jolie tartine à digérer. J'espère avoir été assez clair.
Salutations