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Fluidité : combien d'images/seconde

patoch29, le dimanche 6 janvier 2008 à 01:17:29
salut; a combien d'images par seconde un jeu est fluide
Configuration: Windows XP
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angelfsx, le dimanche 6 janvier 2008 à 01:21:48
salut
si on prend référence au cinéma 24 images par seconde mé a 20 on foi pas d'effet vers 15 on voit des saccades
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lerevolteur83, le dimanche 6 janvier 2008 à 01:21:56
slt, 30 fps. 24 fps images par seconde étant la vitesse à laquelle un film passe, (au cinéma par exemple. tu ne vois pas de ralentissement, le film ne rame donc pas... Sinon il y a carrément 60 fps, mais là la résolution du jeu est beaucoup plus faible (il me semble car pas sûr du tout)
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patoch29, le dimanche 6 janvier 2008 à 01:24:46
ca veut dire quoi fps
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angelfsx, le dimanche 6 janvier 2008 à 01:29:26
fps =le nombre d'image par seconde
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patoch29, le dimanche 6 janvier 2008 à 01:30:36
merci je me sent deja moins con
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lerevolteur83, le dimanche 6 janvier 2008 à 01:32:28
Oki bonne nuit alors...
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patoch29, le dimanche 6 janvier 2008 à 01:33:34
merci toi aussi
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uloard, le dimanche 6 janvier 2008 à 01:41:35
Fps je voiller desuite counter xP
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patoch29, le dimanche 6 janvier 2008 à 01:46:57
j'ai rien compris
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uloard, le dimanche 6 janvier 2008 à 01:58:32
Il voulait savoir combien d'image passe par seconde sur un jeux xomme pour un dessin-animé c'est plusieur image surperposé qui passe tre vite et la il demander combien pour les jeux il y a d'ilage qui passe par seconde
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patoch29, le dimanche 6 janvier 2008 à 02:02:30
Tres bonne question
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angelfsx, le dimanche 6 janvier 2008 à 02:06:37
sa dépend des jeux jé déja vu 120 image par seconde é meme + beaucoup + sa dépend si c un jeu peu gourmand en performance
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patoch29, le dimanche 6 janvier 2008 à 02:07:57
quel difference entre 24 images et 120 si ont voit rien?
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uloard, le dimanche 6 janvier 2008 à 02:10:10
Hein ? Si t'est aeugle c'est sur mais les image sont plus net les mouvement plus fluide
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patoch29, le dimanche 6 janvier 2008 à 02:12:51
faut une putain de c graphique pour avoir 120 fps
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uloard, le dimanche 6 janvier 2008 à 02:13:34
Sa depend mais j'my connai pas >_<
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angelfsx, le dimanche 6 janvier 2008 à 02:13:53
plus tu a d'image par seconde dans les jeux é plus tu pe te permettre d'augmenter les réglages donc la qualité d'image du jeu
par exemple un jeu ou tu a 35fps avec les réglages par défaut tu peu mettre les détail des texture au maximum é la a ce moment tu va perdre des fps pour tombé par exemple vers 28 fps un si de suite comme sa tu arrive a 24fps avec les meileur graphique possible pour ta configuration
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patoch29, le dimanche 6 janvier 2008 à 02:18:20
ok merci angel flight simulator x
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angelfsx, le dimanche 6 janvier 2008 à 02:19:49
connaisseur de flight simulator x ?
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