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Graphisme en lengage C

davmk, le 20 nov 2007 à 03:04:56
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On ne peut pas vraiment ne pas utiliser de bibliothèque pour faire des graphismes. Je te conseille d'utiliser une bibliothèque qui s'appelle la SDL (et dont un exemple est donné plus haut).

Si tu connais déjà le C, tu peux tout de suite aller voir un tutoriel rien que pour la SDL ici >> http://www.siteduzero.com/tuto-3-8-0-apprenez-a-programmer-en-c.html#part_1544

Par contre, si tu veux réviser d'abord tes bases avant de t'attaquer à la programmation graphique simple, va voir le tutoriel complet là >> http://www.siteduzero.com/tuto-3-8-0-apprenez-a-programmer-en-c.html

En C, il n'est pas possible de ne pas utiliser de bibliothèque existante pour faire des graphiques. Tous les programmeurs Windows doivent par exemple passer par OpenGL, par DirectX ou par les API Windows pour faire cela (bien sur, des gens ont créé d'autres bibliothèques compatibles avec plusieurs OS tels GTK+ et SDL qui doivent, eux, appeler les interfaces de l'OS). Le seul moyen d'être totalement indépendant de bibliothèques est de créer son OS soi-même (ce qui peut prendre des années).

Soyons réalistes, et allons pour une librairie bas niveau.

Graphismes / jeux : SDL, DirectX
Fenêtres : Qt (C++), GTK+, API Windows.