Bonjour à tous,
Un ami et moi-même avons acheté chacun un écran LG du type mentionné dans le nom du post' et avons chacun quelques soucis au niveau des couleurs des ombres dans n'importe quelle application 3D.
Petites précisions si ça change qqch : temps d'accès 2ms, contraste 1:3000, 22'', résolution du bureau en 1680x1050.
En effet, dans n'importe quel jeu utilisant des ombres (cela va de Tony Hawk Pro Skater 1 émulé sur Nintendo 64 (j'ai l'original, la flemme de brancher la console ;-), Crysis démo, Team Fortress 2, bref, tous les jeux utilisants des ombres, peu importe leur ancienneté), les passages où il y a des ombres à afficher (notemment le début de la démo de Crysis, sur la plage dans l'ombre) quand j'effectue un mouvement d'image, les textures se déplace correctement mais il y a une sorte de "halo bleu/vert" au bord de la texture d'ombre, comme si elle était remplacée du noir normalement.
J'ai un ancien écran bas de gamme (Acer 19'' AL1916W) avec lequel ça ne fait absolument pas ça, donc ce n'est pas ma carte graphique.
J'ai donc pensé à un bug du nouvel écran mais mon ami qui s'est procuré le même a exactement le même problème avec cet écran, y a-t-il une particularité dont je ne connais pas le secret pour supprimer cet effet ?
Je me suis renseigné sur ce sujet : http://www.lesnumeriques.com/article-312-2050-35.html
Ils prosposaient d'installer un "profil" pour les couleurs, je l'ai mis correctement, ai vu une petite différence quant aux couleurs, teintes et saturations à l'écran mais rien ne pouvant résoudre ce problème "d'ombres vertes en mouvement".
J'ai également installé les drivers de mon écran fourni sur le CD qui allait avec.
D'avance merci aux courageux qui tenteront de m'apporter leur aide :)
MrPopu
Configuration: Windows Vista
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