Les objets en langage C++ VoirLa création d'objets
En C++, il existe deux façons de créer des objets, c'est-à-dire d'instancier une classe :
de façon statique
de façon dynamique
La création statique
La création statique d'objets consiste à créer un objet en lui affectant un...
Votre première application graphique avec Python et Glade VoirCe guide vous aidera à créer pas à pas votre première application graphique.
Nous allons utiliser le langage de programme Python et l'API graphique GTK, en utilisant le logiciel Glade pour créer facilement les interfaces graphiques.
C'est de la...
La compilation et les modules en C et en C++ VoirCet article a pour vocation d'introduire les notions de bases de la compilation en C et en C++ et de la programmation modulaire.
Il permet de mieux comprendre les messages d'erreur du compilateur. Les notions abordées ici sont indépendantes du...
Microsoft (et Windows) a démocratisé les interfaces graphiques VoirMythe
C'est avec Windows que Microsoft a démocratisé les interfaces graphiques.
C'est grâce à Microsoft que les ordinateurs sont si simples à utiliser.
Réalité
FAUX.
Explications
En fait, Microsoft a souvent copié la concurrence. Quand Apple...
Les structures en langage C VoirDifférence entre une structure et un tableau
Un tableau permet de regrouper des éléments de même type, c'est-à-dire
codés sur le même nombre de bits et de la même façon. Toutefois, il est
généralement utile de pouvoir rassembler des éléments de...
Langage C - Les listes chaînées VoirLa notion de structure autoréferrentielle
Une structure autoréferrentielle (parfois appelée structure récursive) correspond à une structure
dont au moins un des champs contient un pointeur vers une structure de même type. De cette façon on crée...
Connexion à la base de données avec JDBC VoirConnexion à la base de données
L'API (Application Programming Interface) JDBC, c'est-à-dire la bibliothèque
de classes JDBC, se charge de trois étapes indispensables à la connexion à
une base de données :
la création d'une connexion à la...