Avant de commencer la présentation poussé du projet , je tient à préciser plusieure chose , de un je suis seulement scénariste , c'est pour sa que je ne veut pas spécialement être le chef gérant du projet , je m'analyse comme le moteur . Deuxiémement , je ne souhaite pas forcement faire un mmorpg 4d de fou à la wow , non je veut dépasser ce stade , je veut que le projet devienne une communauté sympathique , que les joueurs découvre autre choses que du simple monster bashing en répétition (taper monstre ... taper monstre et retaper monstre) vraiment un scénario adapté au jeux en ligne , lisez tout et vous comprendez Smile , je vous remercie si vous avez lu ces quelque lignes ...
Définition du jeux Elya: (lire l'histoire pour comprendre)
Style : Mmorpg (jouable à partir de l'ordinateur (téléchargement préalable du jeu)).
Graphisme : Un univers coloré , en 3d isométrique
Style de jeu: Jeux fantaisiste orienté moyen age , projet de semi rp envisageable ...
But: Un jeux originale et trés variés , accésible par les petites configs ...
1/HISTOIRE
I/Le comencement.
Longtemps avant la création d'Elya , le système possèdait déjà un soleil , un énorme soleil du nom de Ayle ... malheuresement , par la faute des dieux qui étaient d'humeur féstive, ce jour là une partie de "Billard" a mal tourné , Ayle explosa en plusieurs centaines d'énormes méteorites qui errèrent dans l'espace ..., Des milliards d'années plus tard , alors que les dieux croyaient que tout était perdu , les pierres arrivèrent vers la terre , qui par sa petite taille et par la pression des restes de Ayle fut projetée illico à des milliards d'année lumière , (la légende dit que cette terre primitive fut envoyé près de la lune ... ), c'est là que le soleil Ayle essaya de se reconstituer , il y reussit , mais à l'envers... C'est ainsi qu'on changea le nom comme telle, et Ayle devint Elya ( A y l e en Elya) et c'est ainsi que la vie débuta , C'est aussi d'après les anciens ainsi que naquit la vie sur la planéte Elya.
Peu à peu la vie apparue sur Elya , la légende dit que les premiéres créatures était de pixel incolore , C'était L'âge de la mise en route du serveur en ligne ... Il reussit à créer plusieurs pixels incolores mais on ne les voyait pas, alors il mit le serveur en ligne et on les vit , le réseau était enfin installé , mais les pixels ne se dinstinguait pas toujours pas les uns des autres, le monde était trop grand, certains decidèrent d'aller dans les nuages , d'autres de plonger dans les marais , ils s'y habituérent et c'est ainsi qu'arrivèrent les pixels noir et blanc. Ceux-ci s'attristaient de n'être que deux couleurs différentes, ils décidérent d'inventerr une technologie trés puissante "L'âge de la peinture",c'est ainsi que naquirent les pixels de couleur , laissant finalement place à des êtres apellés Charset (Nom donné au personnage avancé). Mais les pixels avaient évolué sous treize différentes mutations 2d , douze types de charset , certains appellent cela "les races de charsets" d'autres les nomment "être vivant ", enfin d'autres encore les surnommèrent les "Création". L'autre charset est une catégorie bien puissante qui sont en faite ce qu'on a surnommé "Les méchants charset" ou plus scientifiquement "Les monstres". Les races créèrent différentes capitales , maisons et autres monuments dans le monde , tandis que les monstre s'adaptaient au climat , aux arbres et au paysage en 3d. Un jour il y eu un trenblement de terre (et dieu sait ! comment cela a fait ralentir le serveur.) Le jeux fut affecté en grande partie et les charset du monde entier furent obliger de voir le jeu sous un autre angle ... On l'appella "L'âge Isométrique" mais le séisme fit évoluer les formes des charset qui évoluèrent sous une technologie appelée "3D". Tous s'y habituèrent peu à peu pour enfin, fusionner avec le monde isométrique et 3d , c'est ainsi que sont nés les personnages 3d isométrique ...Les maisons furent modifié la vue isométrique sans créer de problème particulier , et l'on peut dire ainsi, qu'Elya devint un monde 3d isométrique remplie de couleurs en ligne ....
II/La mise en déroute.
Mais la paix ne dura pas , en effet , durant le trenblement de terre les monstres avaient changé , leur nombre s'était vu considérablement multiplié, d'abominables monstres cassérent l'équilibre du monde et obligèrent aux différentes races a resté caché et terré dans leurs villages dans la crainte et la peur ... heureusement dans le sud d'Elya il existe une terre , nommée Onwryn où les monstres sont moins terrifiants , un camp neutre qui avait été crée par un Homme oiseau surnommé Elythor , ce camp est l'unique espoir de la survie des liens entre les différents charsets , jour après jour des charsets naissent , vous naissez dans ce même village , avec vos amis peut être reussirez vous à changer l'avenir du monde , le sort d'Elya est entre vos mains ...
Peut être deviendrez-vous un des nombreux héros dans l'histoire de la planète , peu-être vous cacherez vous ... peut-être serez vous le charset le plus apprécié , peut être pas ...
2/LA GEOGRAPHIE
lien photo carte (C'est un brouillon , c'est pour montrer en gro , je ne suis pas forcement dessinateurs Razz )
http://img404.imageshack.us/img404/9172/carterl1.jpg
3/POPULATIONS
1/Pied nu(Gnome):
On les appelle par ce nom car ce sont les seules races qui se baladent sans chaussure , ils sont plus petits que les nains et sont assez mégrichons , mais ce sont les plus agiles , on dit que leur roi est un voleur confirmé , certains les surnomment pieds agiles. Ils vivent au nord ouest de la planète ...
Classe : Voleur/Kare(ceux qui maître le karaté et autres discplines de combat sans armes ...)/Mage.
Attribut: Agilité/Vitesse
Faiblesse: Vitalité/Combat
2/Ailes Noires(Diable):
Leur peau rouge,leurs ailes noires,leurs cornes et leurs queux font d'eux d'impressionnants ennemis , tout le monde en a peur , ils les comparent à des monstres alors que la plupart d'entre eux sont bons ...Ils vivent entre le nord et le sud , sous la terre , près des enfers ou ils ont été bannis par les humains ...
Classe : Assassin/Mage Noire/Archer
Attribut: Agilité/Dextérité
Faiblesse: Combat/Vitalité
3/Tas d'os(squelette):
Les tas d'os sont réputés pour la guerre , en effet quand il est facile de les réassambler pour qu'ils repartent à l'assaut ...
On les trouve dans les cimetières du nord ouest ...
Classe: Mage Noire/Guerrier/Nécromancien
Attribut: Combat/Agilité
Faiblesse: Vitesse/Défence
4/Jambes lourdes (Orge):
Les jambes lourdes sont les charsets les plus impressionants du monde , elles sont beaucoup plus grandes et costaud , mais leur magie ne dépasse pas le doigt dans le nez ... Ils vivent un peu partout , en effet , ils sont perdus et leur mémoire n'a pas assimiler le point de départ , ils érent donc à la recherche de quelquechose ... mais quoi...?
Classe: Barbare/Tambourrin
Attribut: Combat/Defence+Vitalité
Faiblesse : Agilité/Dextérite/Vitesse
5/Ailes Fines(fée):
Les ailes fines incarnent le bien absolu , elle volent souvent à la recherche de quelqu'un a aider , elles vivent dans le sud ouest...
Classe: Magicienne/Soigneuse
Attribut: Intelligence/Vitesse
Faiblesse: Combat/Vitalité
6/Porte Chaussure(Humain):
Les portes chaussures sont ce qu'on appelle des humains dans les contes , on les appellent comme ça car ils mettent les chaussures en valeur , ainsi leurs chaussures au péril d'une mauvaise résistance sont belles ...
Ils sont au centre du monde...
Classe: Guerrier/Archer/Magicien
Attribut: Combat/Intelligence
Faiblesse: plutôt équilibré mais surtout en dextérité.
7/Longues Oreilles(Elfe):
Les longues oreilles sont un peuple semblable aux elfes , ils vivent dans les bois du sud ouest et ont fusionné avec l'harmonie de la nature...
Classe: Archer/Soigneur/Magicien
Attribut: Agilité/Dextérité/Intelligence
Faiblesse: Vitalité et combat au corps à corps.
8/Oreille Baclé(Elfe noir):
Les oreilles baclés sont des longues oreilles qui ont sombré dans les bois pendant trop longtemps et qui se sont habitués au fin fond des bois ou il ne fait pas jour , ils vivent au sud est...
Classe: Nécromentien/Mage Noire/Voleur
Attribut: Intelligence/Agilité
Faiblesse : Vitalité/Combat
9/Rase Motte(Nain):
Les rases mottes sont des êtres qui boivent , qui mangent , qui boivent qui mangent , mais il ne faut pas les contrarier , sinon c'est directement baston , ils vivent au nord est du monde ...Il sont gros , petits et barbus ...
Classe: Barbare/Guerrier
Attribut: Force/Défence/Vitalité
Faiblesse: Intelligence/Dexterité/Agilité
10/Hache Facile(orc):
Vous voyez un orc ? mettez lui une hache et retirez lui son peu de cerveau , et ça devient Hache Facile ? car ils aiment bien utiliser leurs haches lorsque les femmes ne veulent pas d'eux , autant ne pas rentrer dans les détails ... ils vivent au nord est ...
classe: Barbare/Nécromentien/guerrier
Attribut: Force/Défence/Vitalité
Faiblesse: Dextérité/Intelligence/Agilité
11/Tête d'oiseau:
Les têtes d'oiseau sont un peuple humain qui ont passé un pacte avec le ciel , ainsi ils ont un corps d'humain mais une tête de corbeau ... ils vivent un peu partout en bande ...
Classe: Guerrier/Soigneur/Magicien noir
Attribut: Force/Agilité/Intelligence
Faiblesse: Vitalité/Dextérité
12/ Genoux des marais(homme lézard):
Ce sont des humains avec des écailles ,et une tête de lézard , ils vivent dans les marais du centre d'Elya...
Classe: Guerrier/Voleur
Attribut: Force/Agilité
Faiblesse: Défense et plus ou moins vitalité...
Classes : Guerrier/Voleur/Barbare/Nécromentien/Mage Noire/Archer/Magicien(ne)/Tambourrin(non combatant , à l'aide des tambours il amélioré le moral , met de l'ambiance et peut vous "buffer"/Soigneur/Assassin/Kar
4/SYSTEME(BROUILLON)
*Ce sont les idées globale du jeux , ce n'est encore qu'un brouillon mais cela en donne l'aperçu ...
Interagir avec l'environement: Chaque fois que votre personnage se tient face à une chose susceptible d'interaction, cliquez dessus pour interargir avec .
Systéme D'animal décoratif: Des animaux décoratifs , idéal pour un tête à tête avec votre copine dans un endroit paisible avec de jolis animaux ...
Systéme d'église :Des églises vous permettront, en autre, d'être confessé (sauvegarde lieu de résurection) ou des bénédictions ...
Le cycle jour/nuit : le temps s'écoule selon un cycle jour/nuit ; Ainsi , dans la plupart des villes , les magasins ferments pendant la nuit et les villageois désertent les rues pour se réfugier à la taverne ou chez eux . (Ou tout simplement un simple jour/nuit)
Systéme d'alchimie : Au fur et à mesure de votre aventure , vous trouverez des objets de légende , qui vous permettront de fusionner avec d'autres objets pour en faire un objet introuvable , c'est un art long et dur , mais la récompense et la l'obtention de bons équipements.
Systéme de rang de chasseur & Système de boss: Des boss qui vous feront gagner des point de chasse , qui vous feront montez dans le top chasseur ...
Un système pierres magiques : Des personnages haut level peuvent en créer pour, en autre, améliorer la puissance globale de leurs armes.
système de légende et autre : Les plus puissants joueurs pourront s'ajouter à l'histoire du jeu , renforcant le système rp du jeux .
système de monstre alternant: Exemple Golem ==> Golem de granite ==> Golem de pierre ==> Golem rouge etc...
Système d'éléments:
Arme en feux ==> + 25 % des dégats de l'arme sur les monstres de type plante etc...
Système de chasse de monstre : Capturez un monstre , élevez le pour qu'il progresse et peut être deviendra t'il un compagnon utile contre les grands dangers d'Elya...
Système de forge/mine/pêche/agriculteur/bûcheron etc...
Un univers coloré , en 3d isométrique
Esquiver selon votre agilité !
Alliance ... Guilde ... Mariage au rendez-vous...
5/Bestiaire-Objets-Bâtiments:
Elya rengorgera de monstres , de légendes, d'objets élementaires comme d'objets banals , mais surtout un côté semi rp qui vous encourage à vous amuser , adieu le monster bashing en répetition (tuer monstre 100% du temps)
Laissez place à un nouvelle univers 3d isométrique remplie de quête interactive , des systémes originaux dans un monde varié , ...
Vous pouvez vous faire une idée des lieux principaux sur la carte (grotte des ogre etc...)
Argent: Lya
6/Caractéristique :
Force
Rapidité
Agilité
Dextérité
Vitalité
Défense(dépend surtout de l'équipement)
Intelligence
7/Recrutement :
Quelqu'un qui gérera le projet global (quelqu'un de sérieux , et surtout un vrai gestionnaire , pas "Je sais rien faire mais je gère"
je cherche ...
Des programmeur c/c++ ((ou autre langage orienté objet) qui connaisse SDL ou Irrlicht. )
Des graphistes 3d isométrique
Des mappeurs
Webmaster/Designer
Et tout autre personne voulant m'aider
Bien sûr quelqu'un pour gérer le tout (quelqu'un de sérieux je le répète)
Mon mail + MSN : everer77@gmail.com
8/Suplément
Je ne connais pas grand chose aux codes ou autres , si vous avez des conseils ou des suggestions je suis prenneur , pour les critiques , lachez-vous mais au moins veillez à ce qu'elles soient constructives Smile (je prends cela avec humour , mais sérieusement une critique constructive est une forme de conseil Smile ...)
Si vous êtes intéressé , moi je suivrai le projet à long terme , je suis sérieux , je sais que cela va durer quelques temps , je sais que cela se fait pas en un claquement de doigt , je ne cherche pas à faire un jeux 4d de malade qui tue , mais un jeu communautaire où les gens se sentent heureux tout en sachant que ça reste un jeu ...
PS : Des parties peuvent être améliorées ou modifiées , je lis toutes les réponses , positives et négatives (constructives, je répète) et j'y réponds ...
Configuration: Windows XP
Firefox 2.0.0.6