Créé un jeux video grâce au c++

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zematex Messages postés 111 Date d'inscription mercredi 10 janvier 2018 Statut Membre Dernière intervention 3 juillet 2018 - 18 janv. 2018 à 19:46
zematex Messages postés 111 Date d'inscription mercredi 10 janvier 2018 Statut Membre Dernière intervention 3 juillet 2018 - 30 janv. 2018 à 21:44
Bonjour,
je suis jeune et j'apprend le c++ je voudrais savoir que une fois que je l'aurais appris et bien le maîtriser "comment je fais pour créé un jeux video ?" car moi j'éxécute mon code dans un ide et sa m'ouvre l'inviter de commande (cmd.exe) et éxécute mes instructions mais pui-je ouvrire quelque chose d'autre ? et comment ? donc la questions reviens à: pour un jeux quand je vais par exemple lancer l'action "faire avancer le personnage" ça va pas m'ouvrire le cmd et faire avancer le personnage donc comment faire ça et aussi comment créé ce personnage ? avec quoi ? bref,
je sais que tous cela est flou mais j'ai besoins de vos reponses MERCI
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2 réponses

nagaD.scar Messages postés 4272 Date d'inscription samedi 8 septembre 2007 Statut Membre Dernière intervention 4 janvier 2023 251
19 janv. 2018 à 13:56
Salut,

Pour commencer merci, ca me fait toujours rire quand je lis ce genre de poste.

Ensuite, pour que tu comprennes le point de vue, ta question reviens un peu à dire "j'apprends les tables de multiplications, comment vais je pouvoir mesurer les intrications quantiques dans un plan à n dimensions?"

Pour faire un jeux vidéo, tu peux commencer à diviser en plusieurs parties .. et oui, si les créateurs de jeux les font en équipe c'est pas pour pouvoir prendre le café avec des collègues le matin => il y a plusieurs corps de métiers avec pour chaque corp des spécialisations.

"faire avancer le personnage" ... c'est légèrement plus compliqué : entre l'ihm, les calculs de collisions, les calculs de rendus, les répercussions sur l’environnement etc. , t'as pas finis ... ne serai ce que créer un environnement 2D static tu as beaucoup de taff.
Alors bien sûr tu peux utiliser des moteurs graphiques existants, et il vaut mieux, mais là encore il y a quand même beaucoup de taff car ils ne vont pas donner de résultats tout prêt, par contre beaucoup de choses vont être simplifié ( les calculs de collision, les animations de mouvements, etc.)

Bref tout ca pour dire que si le dev dans le jeux vidéo t’intéresse c'est bien, mais apprends l'algo en premier dans un langage bas niveau ( c++ c'est très bien), et quand tu auras assez appris tu pourras toi même comprendre ta question et te diriger vers un secteurs particuliers.

et avant de penser faire un personnage qui se déplace, essaye déjà de faire un pong (tu auras déjà des calculs de trajectoire et de collision, ce qui est un bon début)

naga
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zematex Messages postés 111 Date d'inscription mercredi 10 janvier 2018 Statut Membre Dernière intervention 3 juillet 2018
20 janv. 2018 à 13:55
ok mercii
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nagaD.scar Messages postés 4272 Date d'inscription samedi 8 septembre 2007 Statut Membre Dernière intervention 4 janvier 2023 251
24 janv. 2018 à 14:00
Je tenais à rajouter quand même (en me relisant je me donnes l'impression de me moquer) que moi aussi au début je me suis dis la même chose (comme n'importe quel joueurs qui se met au dev je suppose ^^), donc oui ca me fait beaucoup rire, mais surtout par auto dérision^^
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