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Aide POO

Dernière réponse le 14 aoû 2007 à 16:51:20 Mcmurphy, le 14 aoû 2007 à 15:24:27 
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Bonjour tous

J'utilise actuelment php pour dévelloper certaine applicatfion.
Mais j'aimerais apprendre le POO (non spécifique a php) je veux dire par la que je souhaite apprendre les généraliter en détails et ,non les spécificiter de chaque langage. auriez vous des site a e conseiller??

merci a tous !! L'orsque l'on éléminer l'impossible reste aussie improbable ­soit elle la vérité

Configuration: Mac OS 10.4.9
firefox 2.0.0.4

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kilian, le 14 aoû 2007 à 15:50:16

Alors pour commencer: http://sebsauvage.net/comprendre/objet/index.html

..et le...le...enfin, non parce c'est...ya...quand...bah tu sais là le...

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Mcmurphy, le 14 aoû 2007 à 15:55:04

Merci c'est pile poil ce qui me fallai L'orsque l'on éléminer l'impossible reste aussie improbable ­soit elle la vérité

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Mcmurphy, le 14 aoû 2007 à 15:56:17

--
L'orsque l'on éléminer l'impossible reste aussie improbable ­soit elle la vérité

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 Lupin.A, le 14 aoû 2007 à 16:51:20

Bonjour,

autre façon de dire :

Application OOPE
Une application OOPE (orientée objet/piloté par événement) offre plus de latitude à l'utilisateur qu'une approche orientée procédure. Vous avez déjà vu dans le module 2 qu'avec la programmation orientée procédure, une procédure ne peut être appelée que lorsque la précédente est terminée. Le programme doit être exécuté étape par étape. L'approche OOPE donne à l'utilisateur le plus de contrôle possible sur l'ensemble de l'application. Voyons un exemple. Supposons qu'un utilisateur a la responsabilité de prendre les commandes téléphoniques pour une compagnie quelconque. L'application utilise une approche procédurale. Si un client se trompe en donnant sa commande, l'utilisateur doit recommencer la commande complètement. Par contre, s'il utilise l'approche OOPE, il peut corriger les erreurs n'importe où dans l'application ; il peut même commencer à remplir le bon de commande par la fin.

Avant de concevoir une application , le programmeur utilise la méthode de l'architecte. Il doit donc avoir une vue d'ensemble, ce qui lui permettra d'identifier les tâches qui seront accomplies par le programme, les objets auxquels seront assignées les tâches, ainsi que les événements déclencheurs des tâches. On a déjà mentionné qu'une application doit permettre à l'utilisateur d'être fonctionnel le plus rapidement possible. Il faut donc prendre en considération les besoins de l'utilisateur. Voici une liste permettant au programmeur de concevoir une application OOPE:

• Faire un plan de l'application selon les besoins de l'utilisateur.
• Construire l'interface utilisateur.
• Écrire le code de l'application.
• Effectuer les tests et déboguer au besoin.
• Rassembler la documentation.


Lupin

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