Nn dzl mais tu dois faire les mission dans bête de scêne si tu ve les astuce pour les fai tien les voila
chapitre 1/
1) Donner de l’affection à Sam
Les choses commencent plutôt bien : quelques papouilles (photo n°1) sur votre fidèle compagnon, suffiront à satisfaire ce premier objectif.
2) Changer de tenue
Comme le jeu l’explique si bien, cliquez sur l’armoire sur puis sur la commande « Se changer » afin qu’Alice… se change.
3) Changer de look
Comme le jeu l’explique à nouveau si bien, cliquez sur le miroir dans la salle de bain puis sur la commande « Changer d’apparence » afin de remaquiller Alice (photo n°2).
4) Remplir la gamelle du chien
Comme on vous l’indique, dirigez vous vers la cuisine et cliquez sur l’écuelle pour pouvoir la remplir. Profitez de l’occasion pour donner une petite caresse à Sam, c’est bon pour son moral et le vôtre.
5) Gronder Sam
Non Sam, on ne se fait pas les dents sur les pieds du canapé ! Pour qu’il retienne la leçon, vous n’avez d’autre choix que de cliquer sur celui-ci et de le corriger (photo n°3) en choisissant « Gronder pour – abîmer les meubles » … Pauvre bête ! Après quoi, n’oubliez pas de nettoyer les dégâts, en attendant la suite.
6) Enseigner à Sam à venir au pied
Attendez que Sam aie fini toute autre activité puis cliquez dessus et apprenez lui à venir au pied via la commande correspondante : au bout de quelques minutes de leçon (photo n°4), Sam aura intégré l’ordre. N’oubliez pas de le récompenser dignement en câlins !
7) Accueillir le visiteur
Ouvrez la porte et saluez le personnage de mauvais augure qui se présente à vous.
8) Demandez à Diana de partir
Non contente de passer à l’improviste, Diana est presque déjà entrain de s’installer chez vous : votre patience à des limites, cliquez sur elle et faites lui débarrasser le plancher en lui demandant gentiment de partir (photo n°5) avant de carrément en arriver aux mains (photo n°6) et d’user de tous les moyens d’exaspération possible et imaginables pour qu’elle déguerpisse enfin.
9) Pousser Diana du doigt
Ultime provocation et moyen à votre disposition pour montrer votre dédain à Diana, cliquez dessus et choisissez la commande « se battre – pousser du doigt ». La coupe sera alors bien plus que pleine !
10) Moment personnel
Il s’agit de laisser Alice vaquer à ses occupations, à peu près comme dans le jeu classique des Sims. N’oubliez pas de saisir cette occasion pour consacrer une partie de votre temps à renforcer votre complicité avec Sam et pensez à régler le problème des tâches ménagères. Vous devriez également recevoir la visite du livreur qui vous amènera un panier neuf pour Sam.
POUR LE CHAPITRE 2:
1) Emmener Sam en promenade
Après avoir fait les tâches élémentaire du matin (toilettes, café, petit dej), Sam vous demandera à aller en promenade. Ni une, ni deux, exécutez-vous sans attendre pour passer à la suite.
2) Lire le journal
On vous l’apportera durant la promenade : récupérez-le-en en revenant (demandez à Alice d’ « apporter » le journal) et lisez le dans le canapé du salon, c’est plus confortable quand même (photo n°7).
3) Aller au terrain communautaire
C’est une sacrée aventure qui s’annonce car il va falloir prendre le taxi : utilisez le téléphone dans la cuisine pour l’appeler. Précisez-lui bien qu’il y aura plusieurs Sims, l’idée étant d’aller au terrain de jeux Précieuse. Ne ratez pas le taxi : demandez bien à Alice d’y aller quand vous l’entendrez klaxonner.
4) Parler à l’officiel
Une fois arrivés, entrez dans le parc et aller vous inscrire auprès de la personne prévue à cet effet.
5) S’entraîner à la TopRampe
Elle se trouve à proximité du guichet du bonhomme : cliquez dessus pour demander à
Sam de la passer. Malheureusement, il n’y parviendra pas du premier coup (photo n°8) mais sera néanmoins accepté au concours.
6) Terminer l’inscription
Retournez au bureau de l’officiel pour en finir définitivement avec la paperasse.
7) Discuter avec les participants
Allez taper la discute avec les trois autres Sims qui dressent leur chien pour élargir un peu votre entourage.
8) Rentrer à la maison
Allez à la cabine de taxi-phone (photo n°9) pour quitter cette bande de dresseurs stressés de la vie et un peu excessifs sur les bords.
9) Inviter Fleur
Après avoir un peu traîné, Alice se souviens de l’existence de son amie Fleur : ni une ni deux, ruez vous sur le téléphone pour « appeler - sim » pour l’inviter.
10) Accueillir les invités
Dès lors que Fleur et son ami arrivent, filez « saluer tout le monde » pour les faire rentrer. Fleur partira chercher la vieille TopRampe qui traînait dans son jardin et vous la ramènera, tandis qu’Alice discutera avec le type avec qui Fleur veut l’entremettre.
11) S’entraîner à la TopRampe
Les invités partis, installez la TopRampe via l’option d’inventaire (photo n°10) puis utilisez la sans plus attendre avec Sam et ce jusqu'à ce qu’il parvienne à la franchir (photo n°11). Il ne vous restera plus qu’a vous abrutir de tâches quotidiennes jusqu'à ce que le chapitre suivant arrive.
pour le chapitre 3:
1) Gronder Sam
Sam est loin d’être le chien le plus obéissant qui soit et malgré que vous le rappeliez constamment à l’ordre, il s’est lâché une fois de fois de plus : ne laissez pas passer cette nouvelle occasion de se faire remarquer, grondez-le sans attendre.
2) Appeler le plombier
Une catastrophe n’arrivant jamais seule, c’est l’évier qui se met à fuir : pas d’autre choix que d’appeler le plombier (photo n°12) via le service des dépanneurs.
3) Accueillir Thomas
Aucun plombier n’étant disponible, il faut compter sur le coup de bol magistral qui vous arrive à savoir l’arrivée impromptue de Thomas à la maison : allez donc lui ouvrir la porte quand il sonnera. Comme par hasard, c’est un as de la clé à molette, si ce n’est pas de la chance ça !
4) Jouer avec Bijou
Pendant ce temps, Sam et Bijou sympathisaient (photo n°13) : autant les rejoindre pour s’amuser avec eux. Allez donc jouer avec la chienne de votre ami pour faire avancer la situation.
5) S’entraîner à la balançoire
Thomas ayant toujours sa balançoire sur lui, il saisit l’occasion pour vous l’offrir. Installez là dans le jardin puis apprenez à Sam à s’en servir sans attendre. Persévérez l’entraînement jusqu'à ce qu’il parvienne à surmonter cet obstacle (photo n°14).
Note : La deuxième histoire, Mascarade Nocturne, est désormais accessible.
pour le chapitre 4:
1)Faire les boutiques
Comme pour votre précédent déplacement, appelez le taxi : cette fois-ci, seule Alice sortira, au centre commercial précisément.
2) Acheter un magazine canin
Dirigez vous vers un des présentoirs de magazines et choisissez « acheter » puis sélectionnez Mâtin Magazine. Alice, qui est très intelligente, ira d’elle-même le payer à la caisse (photo n°15).
3) Aller au restaurant
Après avoir longuement discuté avec Thomas, décision est prise d’aller manger un truc avec lui. Retournez au taxiphone pour vous rendre au Simflouz.
4) Déjeuner avec Thomas
Faites vous placer en parlant au type à droite de l’entrée puis, quand le serveur se présente, cliquez dessus et commandez pour tous. Il est évident qu’il faut trouver le juste équilibre entre prix et qualité du plat : vu les gros sous entendus de drague, évitez le verre d’eau. Mais n’oubliez effectivement pas qu’il s’agit d’une occasion de faire du charme auprès de Thomas (photo n°16) : faites donc très attention à vos désirs, indiquez sous l’objectif principal.
5) Rentrer à la maison
Payez votre note puis montez dans un taxi en l’appelant via la borne de taxiphone.
6) Nettoyer les saletés
Sam n’a pas trop aimé que vous partiez en plan drague sans lui et à donc fait des siennes à la maison. Cliquez donc sur les débris et les flaques pour les faire disparaître aussi vite qu’elles ne sont venues (photo n°17)
7) Lire l’article canin
Sortez le magasine de votre inventaire et placez le sur la table basse pour le lire : profitez en pour sonner son jouet à Sam. Parcourez l’article sur le dressage pour vous retrouver sur le terrain de dressage et suivre le guide du magazine à propos du concours canin que vous souhaitez passer.
Lisez chacune des pages et conformez-vous à leurs instructions (photo n°18) puis appelez le taxi pour accéder à une plage de temps libre.
pour le chapitre 5:
) Accueillir Thomas
Thomas est à la porte (photo n°19) : allons donc le saluer.
2) Installer l’équipement d’entraînement
Installez donc le Bondissor dans le jardin en le sélectionnant dans l’inventaire.
3) S’entraîner sur la TopRampe
Comme le titre du chapitre l’indiquait, il s’agit de s’entraîner intensivement au concours : reprenez donc par les bases avec la TopRampe.
4) S’entraîner à la balançoire
Deuxième épreuve, la balançoire : là aussi, exercez Sam dessus à plusieurs reprises, jusqu'à ce que l’objectif soit validé.
5) S’entraîner au Bondissor
Dernier item sur lequel vous pouvez entraîner Sam : le Bondissor (photo n°20). Une fois n’est pas coutume, programmez autant de passage sur l’objet qu’il ne le faudra pour que votre ami à quatre pattes y devienne suffisamment performant.
ses tous les imformation que je pe te donner ciao a +