Bonjour j'aurais aimé avoir quelques renseignements sur les sockets . Je dois envoyer lors de la connexion d'un client un message a ce client mais je ne comprend pas vraiment comment on récupère les adresses du client et du serveur.
Comment intégrons nous dans la structure SOCKADRR_in l'adresse du client (cote serveur) et l'adresse du serveur pour la partie client
De ce fait mon programme qui permet de se connecter a mon serveur fait défaut lorsque j'utilise la socket "connect".
/*===============Voici le code============*/
s_in.sin_family= AF_INET;
s_in.sin_port= PORT;
s_in.sin_addr.s_addr= inet_addr(adresse)
/* adresse est par défaut 127.0.0.1*/;
if(connect(n,(struct sockadrr *)&s_in, sizeof(s_in)==-1))
{
printf("Erreur de connexion au serveur \n");
system("pause");
return EXIT_FAILURE;
}
/*==================================*/
Merci bcp par avance !!!
Configuration: Windows XP Firefox 1.0.7
