Bonjour,
je suis en train de construire le jeu Othello-Reversi en Java.
Au début, mon jeu était constitué d'une simple fenêtre (contenant uniquement l'échiquier), mais je viens d'ajouter des onglets et l'échiquier du jeu se trouve maintenant dans l'un de ces onglets.
Seulement, depuis que j'ai "glissé" le jeu dans cet onglet, j'ai des problèmes de rafraichissement d'écran.
dans ma classe "OngletJeu", j'ai une méthode miseAJour qui modifie des champs (nbre de pions, temps,...) et mon échiquier (un JPanel).
Lorsque je démarre mon jeu, et que je lance une Nouvelle Partie, mon échiquier n'est pas "actualisé". Pour voir son actualisation, 2 possiblités
-> je clique sur un autre onglet puis je reviens
-> je déplace la fenêtre hors de l'écran puis je la ramène
En ce qui concerne les champs, c'est pire, rien ne s'actualise, même avec ces 2 astuces.
Et pourtant, avant que je n'essaye d'ajouter ces onglets, tout fonctionnait à merveille.
Je me demandais si par hasard il ne faudrait pas une sorte d' "autorisation" afin que le contenu d'un onglet puisse être mis à jour... J'ai vraiment essayé plein de trucs mais je ne m'en sors pas.
Si vous pouviez m'aider, ce sera très gentil
Voici le code de ma classe ongletJeu :
package ihm;
import logique.Echiquier;
import logique.Actualisation;
import logique.Constantes;
import logique.Partie;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import logique.Logique;
import java.util.Date;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.GridLayout;
import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JRadioButtonMenuItem;
public class OngletJeu extends JPanel implements Actualisation {
private Echiquier echiquier; // L'échiquier du jeu
private Panneau panneau; // Surface visible de l'échiquier
private ImgPion imgPion; // image du pion vide
private Partie partie; // la partie
private JPanel infos;
private JPanel jpanelPanneau;
private JLabel nbrNoir; // nombre de pions noirs
private JLabel nbrBlanc; // nombre de pions blancs
private JLabel difference; // nombre de pions blancs
/** A qui c'est le tour */
private JLabel tpsEcoule;
/* Constructeur de fenêtre */
public OngletJeu(Echiquier echiquier, Partie partie) {
super(false);
this.echiquier = echiquier;
this.partie = partie;
this.imgPion = new ImgPion(partie);
this.panneau = new Panneau(echiquier);
this.infos = panelInfos();
this.jpanelPanneau = panelPanneau();
setLayout(new GridLayout(1,2));
setLayout(new BorderLayout());
add(infos, BorderLayout.EAST);
add(jpanelPanneau, BorderLayout.CENTER);
EcouteurSouris ecouteurSouris = new EcouteurSouris(this, Ihm.logiqueIhm.donnePartie());
this.donnePanneau().addMouseListener(ecouteurSouris);
Ihm.logiqueIhm.donnePartie().determineActualisation(this);
}
/* permet de connaitre le panneau d'affichage */
public Panneau donnePanneau() {
return this.panneau;
}
private JPanel panelPanneau() {
JPanel tmp = new JPanel();
tmp.setLayout(new GridLayout(1, 1));
tmp.add(panneau);
return tmp;
}
/* Le panneau d'informations */
private JPanel panelInfos() {
JPanel tmp = new JPanel();
// Les layouts
// tmp.setLayout(new GridLayout(1, 8));
tmp.setLayout(new GridLayout(8, 1));
// Création des composants
this.nbrNoir = new JLabel("Pions Noirs : --");
this.nbrBlanc = new JLabel("Pions Blancs : --");
this.difference = new JLabel("Différence : --");
JLabel aQuiLeTour = new JLabel("-- JOUEUR ACTUEL --");
JLabel temps = new JLabel("-- TEMPS --");
this.tpsEcoule = new JLabel(" 0 : 0");
// Ajout des composants
tmp.add(aQuiLeTour);
tmp.add(imgPion);
tmp.add(nbrNoir);
tmp.add(nbrBlanc);
tmp.add(difference);
tmp.add(temps);
tmp.add(tpsEcoule);
return tmp;
}
/* Mise à jour de la fenêtre */
public void miseAJour() {
// Mise à jour des differents composants graphique
this.panneau.repaint();
this.imgPion.repaint();
Integer nbN = new Integer(echiquier.donneNbPions(Constantes.NOIR));
Integer nbB = new Integer(echiquier.donneNbPions(Constantes.BLANC));
Integer diff = new Integer(nbB.intValue() - nbN.intValue());
System.out.println("***Je suis dans miseAJour()***");
this.nbrNoir.setText("Pions Noirs : ".concat(nbN.toString()));
this.nbrBlanc.setText("Pions Blancs : ".concat(nbB.toString()));
if (diff.intValue() > 0)
this.difference.setText("Différence : ".concat(diff.toString()));
else
this.difference.setText("Différence : ".concat((new Integer(-(diff.intValue()))).toString()));
//affichage du temps
Date deb = partie.donneDebutPartie();
Date fin = new Date();
float ecart = fin.getTime() - deb.getTime();
float ecartSec = ecart / 1000/* .0f */;
float nbSec;
float nbMin = 0;
if (ecartSec < 60) {
nbSec = ecartSec;
} else {
nbSec = ecartSec % 60;
nbMin = (ecartSec - nbSec) / 60;
}
Float fMin = new Float(nbMin);
Float fSec = new Float(nbSec);
String Stps = " ".concat(new Integer(fMin.intValue())
.toString().concat(" : ").concat(
new Integer(fSec.intValue()).toString()));
this.tpsEcoule.setText(Stps);
System.out.println("@@@ ECRIT LE TEMPS @@@");
// On va peut être afficher un message
if (partie.estBloque()) {
partie.stopTemps();
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Partie bloquée", "Fin",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
} else {
if (!partie.enCours()) {
partie.stopTemps();
if (echiquier.donneNbPions(Constantes.NOIR) > echiquier
.donneNbPions(Constantes.BLANC)) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "NOIR gagne", "Fin",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
} else {
if (echiquier.donneNbPions(Constantes.NOIR) < echiquier
.donneNbPions(Constantes.BLANC)) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "BLANC gagne",
"Fin", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Partie nulle",
"Fin", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
}
}
}
}
}
Et voici le code de la classe Fenetre qui contient les différents onglets...
package ihm;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.KeyEvent;
import logique.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import logique.Echiquier;
import logique.Actualisation;
import logique.Constantes;
import logique.Logique;
import logique.Partie;
import java.util.Date;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.GridLayout;
import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JRadioButtonMenuItem;
import javax.swing.JTabbedPane;
import javax.swing.SwingConstants;
public class Fenetre extends JFrame {
/** Le container d'affichage */
private Container container;
//JPanel ongletJeu;
OngletJeu ongletJeu2;
/** Nouvelle partie */
public JMenuItem nouvellePartie;
/** Quitter */
public JMenuItem quitter;
public JRadioButtonMenuItem hVSh;
public JRadioButtonMenuItem cVSc;
public JRadioButtonMenuItem cnVShb;
public JRadioButtonMenuItem cbVShn;
public JRadioButtonMenuItem facile;
public JRadioButtonMenuItem moyen;
public JRadioButtonMenuItem difficile;
public JRadioButtonMenuItem avance;
public JRadioButtonMenuItem expert;
private Echiquier echiquier; // L'échiquier du jeu
private Partie partie; // la partie
private Logique logique;
JTabbedPane onglets;
/* Constructeur de fenêtre */
public Fenetre(Echiquier echiquier, Partie partie) {
super("Othello-Reversi par CALANDE Stéphane & FABER Paul");
this.echiquier = echiquier;
this.partie = partie;
this.miseEnPage();
this.setResizable(false);
//this.setBounds(100, 100, 770, 695);
this.setBounds(0, 0, 1000, 1000);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
//JPanel ongletJeu = new OngletJeu(echiquier,partie);
ongletJeu2 = new OngletJeu(echiquier,partie);
//ongletJeu = new OngletJeu(logique.donneEchiquier(), logique.donnePartie());
EcouteurSouris ecouteurSouris = new EcouteurSouris(ongletJeu2, partie);
ongletJeu2.donnePanneau().addMouseListener(ecouteurSouris);
partie.determineActualisation(ongletJeu2);
}
/**
* Pour faire la mise en page de la fenêtre
*
*/
private void miseEnPage() {
// Créations des composants
JPanel pannel = new JPanel();
pannel.setBackground(Color.RED);
onglets = new JTabbedPane(SwingConstants.TOP);
JPanel ongletJeu = new OngletJeu(echiquier,partie);
onglets.addTab("Jeu",ongletJeu);
onglets.setPreferredSize(new Dimension(910, 910));
JPanel onglet2 = new JPanel();
onglet2.add(new JLabel("Onglet 2"));
onglets.addTab("onglet2", onglet2);
JPanel onglet3 = new JPanel();
onglet3.add(new JLabel("Onglet 3"));
onglets.addTab("onglet3", onglet3);
onglets.setVisible(true);
onglets.setOpaque(true);
pannel.add(onglets);
getContentPane().add(pannel);
setVisible(true);
setJMenuBar(menu());
pack();
}
/**
* Crée le menu
*
*/
private JMenuBar menu() {
// Création
JMenuBar tmp = new JMenuBar();
JMenu menuJeu = new JMenu("Jeu");
// JMenu menuInfos = new JMenu("?");
JMenu ordinateur = new JMenu("Ordinateur");
JMenu difficulte = new JMenu("Difficulté");
nouvellePartie = new JMenuItem("Nouvelle partie");
quitter = new JMenuItem("Quitter");
ButtonGroup grpCouleur = new ButtonGroup();
hVSh = new JRadioButtonMenuItem("Humain contre Humain");
cVSc = new JRadioButtonMenuItem("Ordinateur contre Ordinateur");
cnVShb = new JRadioButtonMenuItem(
"Humain (blanc) contre Ordinateur (noir)");
cbVShn = new JRadioButtonMenuItem(
"Humain (noir) contre Ordinateur (blanc)");
grpCouleur.add(hVSh);
grpCouleur.add(cVSc);
grpCouleur.add(cnVShb);
grpCouleur.add(cbVShn);
ordinateur.add(cbVShn);
ordinateur.add(cnVShb);
ordinateur.add(hVSh);
ordinateur.add(cVSc);
ButtonGroup grpDifficulte = new ButtonGroup();
facile = new JRadioButtonMenuItem("Facile");
moyen = new JRadioButtonMenuItem("Moyen");
difficile = new JRadioButtonMenuItem("Difficile");
avance = new JRadioButtonMenuItem("Avancé");
expert = new JRadioButtonMenuItem("Expert");
difficulte.add(facile);
difficulte.add(moyen);
difficulte.add(difficile);
difficulte.add(avance);
difficulte.add(expert);
grpDifficulte.add(facile);
grpDifficulte.add(moyen);
grpDifficulte.add(difficile);
grpDifficulte.add(avance);
grpDifficulte.add(expert);
moyen.setSelected(true);
// Ajout Item à menu
menuJeu.add(nouvellePartie);
menuJeu.addSeparator();
menuJeu.add(difficulte);
menuJeu.addSeparator();
menuJeu.add(ordinateur);
menuJeu.addSeparator();
menuJeu.add(quitter);
// Ajout menus à barre menu
tmp.add(menuJeu);
cbVShn.setSelected(true);
return tmp;
}
}
Encore Merci...
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