rss
Rechercher : dans
Par : Pertinence Date Nom d'utilisateur
Statut : Non résolu

[Java-Swing-JTabbedPane] MàJ de l'interface

  scalande, le jeudi 5 avril 2007 à 16:19:42
Bonjour,

je suis en train de construire le jeu Othello-Reversi en Java.
Au début, mon jeu était constitué d'une simple fenêtre (contenant uniquement l'échiquier), mais je viens d'ajouter des onglets et l'échiquier du jeu se trouve maintenant dans l'un de ces onglets.
Seulement, depuis que j'ai "glissé" le jeu dans cet onglet, j'ai des problèmes de rafraichissement d'écran.

dans ma classe "OngletJeu", j'ai une méthode miseAJour qui modifie des champs (nbre de pions, temps,...) et mon échiquier (un JPanel).

Lorsque je démarre mon jeu, et que je lance une Nouvelle Partie, mon échiquier n'est pas "actualisé". Pour voir son actualisation, 2 possiblités
-> je clique sur un autre onglet puis je reviens
-> je déplace la fenêtre hors de l'écran puis je la ramène

En ce qui concerne les champs, c'est pire, rien ne s'actualise, même avec ces 2 astuces.

Et pourtant, avant que je n'essaye d'ajouter ces onglets, tout fonctionnait à merveille.

Je me demandais si par hasard il ne faudrait pas une sorte d' "autorisation" afin que le contenu d'un onglet puisse être mis à jour... J'ai vraiment essayé plein de trucs mais je ne m'en sors pas.

Si vous pouviez m'aider, ce sera très gentil

Voici le code de ma classe ongletJeu :

package ihm;
 
import logique.Echiquier;
import logique.Actualisation;
import logique.Constantes;
import logique.Partie;
 
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import logique.Logique;
import java.util.Date;
 
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.GridLayout;
import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JRadioButtonMenuItem;
 
public class OngletJeu extends JPanel implements Actualisation {
 
	private Echiquier echiquier; // L'échiquier du jeu
 
	private Panneau panneau; // Surface visible de l'échiquier
 
	private ImgPion imgPion; // image du pion vide
 
	private Partie partie; // la partie
 
	private JPanel infos;
	
	private JPanel jpanelPanneau;
 
	private JLabel nbrNoir; // nombre de pions noirs
 
	private JLabel nbrBlanc; // nombre de pions blancs
 
	private JLabel difference; // nombre de pions blancs
 
	/** A qui c'est le tour */
 
	private JLabel tpsEcoule;
	
		
		/* Constructeur de fenêtre */
	public OngletJeu(Echiquier echiquier, Partie partie) {
		super(false);	
		
		this.echiquier = echiquier;
		this.partie = partie;		
		this.imgPion = new ImgPion(partie);
		this.panneau = new Panneau(echiquier);
		this.infos = panelInfos();
		this.jpanelPanneau = panelPanneau();
		
		setLayout(new GridLayout(1,2));
		setLayout(new BorderLayout());
		
		add(infos, BorderLayout.EAST);
		add(jpanelPanneau, BorderLayout.CENTER);
		
		EcouteurSouris ecouteurSouris = new EcouteurSouris(this, Ihm.logiqueIhm.donnePartie());
		this.donnePanneau().addMouseListener(ecouteurSouris);
		Ihm.logiqueIhm.donnePartie().determineActualisation(this);		
	}
 
	/* permet de connaitre le panneau d'affichage */
	public Panneau donnePanneau() {
		return this.panneau;
	}
	
	private JPanel panelPanneau() {
		JPanel tmp = new JPanel();
		tmp.setLayout(new GridLayout(1, 1));	
		tmp.add(panneau);
		return tmp;
	}
	
	/* Le panneau d'informations */
	private JPanel panelInfos() {
		JPanel tmp = new JPanel();
		// Les layouts
		// tmp.setLayout(new GridLayout(1, 8));
		tmp.setLayout(new GridLayout(8, 1));
		// Création des composants
 
		this.nbrNoir = new JLabel("Pions Noirs :        --");
		this.nbrBlanc = new JLabel("Pions Blancs :     --");
		this.difference = new JLabel("Différence :    --");
		JLabel aQuiLeTour = new JLabel("-- JOUEUR ACTUEL --");
		JLabel temps = new JLabel("--        TEMPS        --");
		this.tpsEcoule = new JLabel("            0  :  0");
 
		// Ajout des composants
 
		tmp.add(aQuiLeTour);
		tmp.add(imgPion);
		tmp.add(nbrNoir);
		tmp.add(nbrBlanc);
		tmp.add(difference);
		tmp.add(temps);
		tmp.add(tpsEcoule);
 
		return tmp;
	}
 
	/* Mise à jour de la fenêtre */	
	public void miseAJour() {
		// Mise à jour des differents composants graphique
		
		this.panneau.repaint();
		this.imgPion.repaint();
		
		Integer nbN = new Integer(echiquier.donneNbPions(Constantes.NOIR));
		Integer nbB = new Integer(echiquier.donneNbPions(Constantes.BLANC));
		Integer diff = new Integer(nbB.intValue() - nbN.intValue());
		
		System.out.println("***Je suis dans miseAJour()***");
		this.nbrNoir.setText("Pions Noirs :        ".concat(nbN.toString()));
		this.nbrBlanc.setText("Pions Blancs :     ".concat(nbB.toString()));
		
		if (diff.intValue() > 0)
			this.difference.setText("Différence :    ".concat(diff.toString()));
		else
			this.difference.setText("Différence :    ".concat((new Integer(-(diff.intValue()))).toString()));
 
		//affichage du temps
		
		Date deb = partie.donneDebutPartie();
		Date fin = new Date();
		float ecart = fin.getTime() - deb.getTime();
		float ecartSec = ecart / 1000/* .0f */;
		float nbSec;
		float nbMin = 0;
		if (ecartSec < 60) {
			nbSec = ecartSec;
		} else {
			nbSec = ecartSec % 60;
			nbMin = (ecartSec - nbSec) / 60;
		}
		Float fMin = new Float(nbMin);
		Float fSec = new Float(nbSec);
 
		String Stps = "            ".concat(new Integer(fMin.intValue())
				.toString().concat("  :  ").concat(
						new Integer(fSec.intValue()).toString()));
		this.tpsEcoule.setText(Stps);
		System.out.println("@@@ ECRIT LE TEMPS @@@");
 
		// On va peut être afficher un message
		if (partie.estBloque()) {
			partie.stopTemps();
			JOptionPane.showMessageDialog(this, "Partie bloquée", "Fin",
					JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
		} else {
			if (!partie.enCours()) {
				partie.stopTemps();
				if (echiquier.donneNbPions(Constantes.NOIR) > echiquier
						.donneNbPions(Constantes.BLANC)) {
					JOptionPane.showMessageDialog(this, "NOIR gagne", "Fin",
							JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
				} else {
					if (echiquier.donneNbPions(Constantes.NOIR) < echiquier
							.donneNbPions(Constantes.BLANC)) {
						JOptionPane.showMessageDialog(this, "BLANC gagne",
								"Fin", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
					} else {
						JOptionPane.showMessageDialog(this, "Partie nulle",
								"Fin", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
					}
				}
			}
		}
	}
	
}
 


Et voici le code de la classe Fenetre qui contient les différents onglets...

package ihm;
 
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.KeyEvent;
import logique.*;
 
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
 
import logique.Echiquier;
import logique.Actualisation;
import logique.Constantes;
import logique.Logique;
import logique.Partie;
 
import java.util.Date;
 
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.GridLayout;
import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JRadioButtonMenuItem;
import javax.swing.JTabbedPane;
import javax.swing.SwingConstants;
 
 
 
public class Fenetre extends JFrame {
 
	/** Le container d'affichage */
	private Container container;
 
	//JPanel ongletJeu;
	
	OngletJeu ongletJeu2;
	
	/** Nouvelle partie */
	public JMenuItem nouvellePartie;
 
	/** Quitter */
	public JMenuItem quitter;
 
	public JRadioButtonMenuItem hVSh;
 
	public JRadioButtonMenuItem cVSc;
 
	public JRadioButtonMenuItem cnVShb;
 
	public JRadioButtonMenuItem cbVShn;
 
	public JRadioButtonMenuItem facile;
 
	public JRadioButtonMenuItem moyen;
 
	public JRadioButtonMenuItem difficile;
 
	public JRadioButtonMenuItem avance;
 
	public JRadioButtonMenuItem expert;
 
	private Echiquier echiquier; // L'échiquier du jeu
 
	private Partie partie; // la partie
	
	private Logique logique;
	
	JTabbedPane onglets;
	
	/* Constructeur de fenêtre */
	public Fenetre(Echiquier echiquier, Partie partie) {
	
		super("Othello-Reversi par CALANDE Stéphane & FABER Paul");
		this.echiquier = echiquier;
		this.partie = partie;
		this.miseEnPage();
		this.setResizable(false);
		//this.setBounds(100, 100, 770, 695);
		this.setBounds(0, 0, 1000, 1000);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		this.setVisible(true);		
		
		//JPanel ongletJeu = new OngletJeu(echiquier,partie);
		ongletJeu2 = new OngletJeu(echiquier,partie);
		
		//ongletJeu = new OngletJeu(logique.donneEchiquier(), logique.donnePartie());
		
		EcouteurSouris ecouteurSouris = new EcouteurSouris(ongletJeu2, partie);
		
		ongletJeu2.donnePanneau().addMouseListener(ecouteurSouris);
		partie.determineActualisation(ongletJeu2);
		
		
	}
 
	/**
	 * Pour faire la mise en page de la fenêtre
	 * 
	 */
	private void miseEnPage() {
 
		// Créations des composants
	
		JPanel pannel = new JPanel();
		pannel.setBackground(Color.RED);		
		onglets = new JTabbedPane(SwingConstants.TOP);
		JPanel ongletJeu = new OngletJeu(echiquier,partie);
		onglets.addTab("Jeu",ongletJeu);
		onglets.setPreferredSize(new Dimension(910, 910));
		JPanel onglet2 = new JPanel();
		onglet2.add(new JLabel("Onglet 2"));
		onglets.addTab("onglet2", onglet2);
		JPanel onglet3 = new JPanel();
		onglet3.add(new JLabel("Onglet 3"));
		onglets.addTab("onglet3", onglet3);
 
		onglets.setVisible(true);
		onglets.setOpaque(true);
		pannel.add(onglets);
		getContentPane().add(pannel);
		setVisible(true);
		setJMenuBar(menu());
		pack();	
 
	}
 
	/**
	 * Crée le menu
	 * 
	 */
	private JMenuBar menu() {
		// Création
		JMenuBar tmp = new JMenuBar();
		JMenu menuJeu = new JMenu("Jeu");
		// JMenu menuInfos = new JMenu("?");
		JMenu ordinateur = new JMenu("Ordinateur");
		JMenu difficulte = new JMenu("Difficulté");
		nouvellePartie = new JMenuItem("Nouvelle partie");
		quitter = new JMenuItem("Quitter");
 
		ButtonGroup grpCouleur = new ButtonGroup();
		hVSh = new JRadioButtonMenuItem("Humain contre Humain");
		cVSc = new JRadioButtonMenuItem("Ordinateur contre Ordinateur");
		cnVShb = new JRadioButtonMenuItem(
				"Humain (blanc) contre Ordinateur (noir)");
		cbVShn = new JRadioButtonMenuItem(
				"Humain (noir) contre Ordinateur (blanc)");
 
		grpCouleur.add(hVSh);
		grpCouleur.add(cVSc);
		grpCouleur.add(cnVShb);
		grpCouleur.add(cbVShn);
 
		ordinateur.add(cbVShn);
		ordinateur.add(cnVShb);
		ordinateur.add(hVSh);
		ordinateur.add(cVSc);
 
		ButtonGroup grpDifficulte = new ButtonGroup();
		facile = new JRadioButtonMenuItem("Facile");
		moyen = new JRadioButtonMenuItem("Moyen");
		difficile = new JRadioButtonMenuItem("Difficile");
		avance = new JRadioButtonMenuItem("Avancé");
		expert = new JRadioButtonMenuItem("Expert");
 
		difficulte.add(facile);
		difficulte.add(moyen);
		difficulte.add(difficile);
		difficulte.add(avance);
		difficulte.add(expert);
 
		grpDifficulte.add(facile);
		grpDifficulte.add(moyen);
		grpDifficulte.add(difficile);
		grpDifficulte.add(avance);
		grpDifficulte.add(expert);
 
		moyen.setSelected(true);
		// Ajout Item à menu
		menuJeu.add(nouvellePartie);
		menuJeu.addSeparator();
		menuJeu.add(difficulte);
		menuJeu.addSeparator();
		menuJeu.add(ordinateur);
		menuJeu.addSeparator();
		menuJeu.add(quitter);
 
		// Ajout menus à barre menu
		tmp.add(menuJeu);		
		cbVShn.setSelected(true);
		return tmp;
	}
}


Encore Merci...
Configuration: Windows XP
Firefox 2.0.0.3
Répondre à scalande  Signaler ce message aux modérateurs
Logiciels pertinents trouvés dans les téléchargements
Télécharger Java Tools 0.35Java Tools - Java Tools est un IDE très léger pour la création, la compilation, l'exécution et le débogage des applications Java et des...Catégorie: Java
Licence: Freeware/gratuit
Télécharger Java Runtime Environment 6 Update 7Java Runtime Environment - Java Runtime Environment (JRE) installe la machine virtuelle Java, permettant de jouer en ligne, de discuter avec des...Catégorie: Java
Licence: Open Source
Télécharger Jedit 4.2Jedit - Editeur de texte capable de supporter la majeure partie des langages de programmation (perl,java,php,c,asp, etc.) et...Catégorie: Développement
Licence: Open Source
Télécharger Xenu's Link Sleuth 1.2jXenu's Link Sleuth - Xenu's Link Sleuth est un logiciel permettant de vérifier les liens brisés d'un site web. La vérification est effectuée...Catégorie: Webmaster
Licence: Freeware/gratuit
Plus de logiciels gratuits sur « [Java Swing JTabbedPane] MàJ de l'interface »