Rechercher : dans
Par :

[opengl] gestion objets 3D non geometriques

Dernière réponse le 21 oct 2008 à 20:38:32 andejen, le 8 mar 2007 à 09:13:20 
 Signaler ce message aux modérateurs

Bonjour,

Je debute en Opengl et apres avoir parcouru plusieurs tutoriaux, cree de jolis cylindres et autres cubes, j'aimerai maintenant pouvoir charger et effectuer mes traitements sur des objets 3D aux formes plus complexes.

L'idee est de simuler le mouvement d'un robot. J'ai a ma disposition les differentes parties du robot modelisees par un logiciel de DAO et je souhaiterai pouvoir les charger dans mon programme.

Quelqu'un aurait il un tuto sur le sujet, ou une piste sur la facon de resoudre mon probleme?

merci d'avance ;)

Andejen

NB: je peux convertir mes fichiers 3D existants dans a peu pres n'importe quel format, si certains sont plus simples a loader que d'autres.
NB2:Si je dois utiliser autre chose qu'opengl, je suis ouvert, du moment que je peux faire de la gestion 3D et integrer ca dans un programme C++.

Configuration: Windows XP
Firefox 2.0.0.2

Meilleures réponses pour « [opengl] gestion objets 3D non geometriques » dans :
Logiciels 3D VoirVoici une sélection de logiciels 3D gratuits: Blender 3D Canvas 7.1 TrueSpace 3.2 Art of Illusion Wings 3D KPovModeler OpenFX K-3D Daz Studio Blender
Créer une texture répétable (tileable) VoirUne image répétable (tileable en anglais) est utile par exemple pour faire le fond d'une page web ou pour habiller les objets 3D en image de synthèse. Souvent, on trouve de belles photographies, mais elle sont rarement utilisables telles quelles...
Les modèles de SGBD VoirLes différents modèles de bases de données Les bases de données sont apparues à la fin des années 60, à une époque où la nécessité d'un système de gestion de l'information souple se faisait ressentir. Il existe cinq modèles de SGBD, différenciés...

1

benkeeper, le 8 mar 2007 à 09:41:57
  • +2

Si j'avais à faire ça je passerai par un fichier .obj

Il est possible de faire le "loader" soit même, je ne l'ai jamais fait mais j'ai vu des exemple qui semble simple dans la mesure ou les objets ne sont pas trop complexes (pas de textures tout ça ...)

Vous trouverez peut être votre bonheur ici :

http://jeux.developpez.com/sources/opengl/?page=modeles


Ben :)


PS : et OpenGL est un bon choix pas de soucis, puisque beaucoup plus portable que DirectX si vous souhaitez utiliser ce programme sous Unix

Répondre à benkeeper

2

andejen, le 8 mar 2007 à 14:52:32

Je te remercie pour le liens et les conseils. je vais essayer d'adapter tout ca a mon projet.

hop hop au boulot. :)

Répondre à andejen

3

 fmourad, le 21 oct 2008 à 20:38:32

Quelqu'un peut m'aider de trouver les techniques de detection des objets en 3d

Répondre à fmourad
Collection CommentÇaMarche.net