Oula tendu j'ai vraiment du mal a comprendre ton code il y a plein de truc que je ne connai pas j'en profite pour te mettre tout ce que j'avais fait:
class Vecteur{
private:
float x,y,z;
public:
//constructeur destructeur
Vecteur(float,float,float);
Vecteur();
//methodes
float getX();
float getY();
float getZ();
float getNorme();
string toString();
float pScalaire(Vecteur);
Vecteur pVectoriel(Vecteur);
};
Vecteur::Vecteur(float X,float Y,float Z){
this->x=X;
this->y=Y;
this->z=Z;
}
Vecteur::Vecteur(){
this->x=0;
this->y=0;
this->z=0;
}
//destructeur
//methodes
float Vecteur::getX(){
return x;
}
float Vecteur::getY(){
return y;
}
float Vecteur::getZ(){
return z;
}
float Vecteur::getNorme(){
return sqrt(pow(x,2)+pow(y,2)+pow(z,2));//inclure cmath
}
float Vecteur::pScalaire(Vecteur v){
return (v.x*x + v.y*y + v.z*z);
}
Vecteur Vecteur::pVectoriel(Vecteur v){
//effectue le produit vectoriel: this^v
Vecteur resultat(5,5,5);
resultat.x = y * v.z - v.y * z;
resultat.y = z * v.x - v.z * x;
resultat.z = x * v.y - v.x * y;
return resultat;
}
void Vecteur::toString(){
cout << getX() <<";" << getY() << endl;
}
Je sais que c'est un peu abusé mais si tu pouvais m'expliquer tout ligne par ligne (ou presk) je te remercierais eternellement (oui tout ça)