mon probleme est le suivant.
Je programme actuellement un jeu de bandit manchot en HTML.
pour resumé rapidement, j'ai un formulaire ac texte et boutons
j'ai ajouté une partie en javascript avec des fonctions, et des "onClick" sur mes boutons.
mais quand je suis dans IExplorer et que je clique sur mes boutons, j'ai une erreur qui est :
ligne : 0000 // ligne contenant un onClick
car : 1
erreur : objet attendu
code : 0
URL : l'adresse memoire de mon fichier *.html
merci d'avance à celui qui pourra me repondre ;-)
je reste a dispo si il y a besoin de plus de détails

<HTML>
</head>
<body bgcolor="#CC0000">
<script type="text/javascript">
jouer=0;
function entrer(){
if(jouer==0)
{
jouer=1;
apport=prompt('Quelle somme mettez vous en jeu');
document.f.c.value=apport;
}
else
{
alert('vous avez deja une partie en cours');
alert('pour commencer une nouvelle partie veuillez sortir de la salle');
}
}
function sortir(){
sortir=1;
if(jouer==0)
{
alert('Vous n\'etes pas encore entre dans la salle de jeu');
}
else
{
alert('sortie de la salle de jeu');
document.f.c.value=0;
document.f.un.value=0;
document.f.deux.value=0;
document.f.trois.value=0;
document.f.g.value=0;
document.f.m.value=0;
}
}
function plus()
{
while(document.f.m.value<5)
document.f.m.value=document.f.m.value+1;
}
function moins()
{
while(document.f.m.value>2)
document.f.m.value=document.f.m.value-1;
}
function jouer()
{
if(ramasser==1){
document.f.un.value=((Math.random()*8)+1);
document.f.deux.value=((Math.random()*8)+1);
document.f.trois.value=((Math.random()*8)+1);
if((document.f.un.value==document.f.deux.value)&&(document.f.un.value==document.f.trois.value))
gain=document.f.m.value*5;
else{
if ((document.f.un.value==document.f.deux.value)||(document.f.un.value==document.f.trois.value)||(document.f.deux.value==document.f.trois.value))
gain=document.f.m.value*2;
else
gain=0;
}
ramasser=0;
tir=1;
}
else
alert('vous n\'avez pas ramassé votre dernier gain');
}
function ramasser()
{
if (tir==1){ <!on ne peut ramasser que si on a joué>
document.f.g.value=gain;
document.f.c.value=document.f.c.value+document.f.g.value;
tir=0;
ramasser=1;
}
else
alert('vous n\'avez pas joué');
}
</script>
<form name="f">
<h1 align="center">Le bandit Manchot</h1><br>
<p align="center">
<u>Règlement : </u><br>
Quand on obtient deux chiffres identiques, on remporte 2 fois sa mise<br>
Quand on obtient trois chiffres identiques, on remporte 5 fois sa mise<br>
La mise doit etre comprise entre 1 et 5.</p>
<br><br>
<table border="0" bgcolor="#FF0000" align=center>
<tr><td> <input type="button" name="e" onClick="entrer();" value="entrer" ></td>
<td> <input type="button" onClick="sortir();" name="s" value="sortir" ></td></tr>
<tr><td>cagnote <input name="c" value="" onfocus ="document.forms.f.c.blur()" size="4" type="text"></td> <!avec onfocus ="document.forms.f.name.blur()" on bloque l'ecriture dans la case>
<td>mise <input name="m" value="0" onfocus ="document.forms.f.m.blur()" maxlength="1" size="2" type="text">
<input name="-" value="-" onClick = "plus();" type="button">
<input name="+" value="+" onClick = "moins();" type="button"></td>
</tr>
<tr>
<td><input name="j" value="jouer" onClick="jouer();" type="button"><input name="un" value="-" onfocus ="document.forms.f.un.blur()" maxlength="1" size="1" type="text">
<input name="deux" value="-" onfocus ="document.forms.f.deux.blur()" maxlength="1" size="1" type="text">
<input name="trois" value="-" onfocus ="document.forms.f.trois.blur()" maxlength="1" size="1" type="text"></td>
<td>gain : <input name="g" value="" onClick="ramasser();" onfocus ="document.forms.f.g.blur()" maxlength="4" size="4" type="text">
<input name="r" value="ramasser" type="button"></td></tr>
</table>
</form>
</body>
</html>