(Ceci est un double post, j'ai poster cette nuit et ne retrouve pas mon topic, donc je recommence..)
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Bonjour à Tous !
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Alors, cela fait 2-3 jours que je chipote un peu dans le World Editor et j'ai donc finalement décider de créé ma propre map (de style RPG) sans suivre à la lettre un tuto. De plus j'ai la version anglaise et n'ose pas le ré-installer en Français car j'ai eu quelques problèmes d'installation. Alors jusqu'ici, à l'aide de différents sites et forum, je m'en sort plutôt bien. Mais je me heurte à quelques problèmes que je vous expose:
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1) J'aimerais modifié les revenus des creeps hostile neutre. J'ai chercher un peu partout et n'a pas trouver un seul topic mentionnant une alternative. (exemple: Je tue un "troll de la Forêt", mon Héro gagne 100po )
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2) Dépasser la limite de 512 Unité hostile neutre. En attendant j'ai mis un joueur ordinateur qui possède des creeps dispatché sur la map. Mais gros problèmes, ils ne rapportent aucune pièce d'or.. donc assez inutile sachant que je compte sur de bons revenus des héros).
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3) Plus compliqué encore, j'aimerais faire respawn les creeps MAIS sans utilisé la technique des régions, pour ce faire j'ai trouver sur un forum une alternative (si j'ai bien compris) mais là encore, j'ai un soucis, je ne trouve pas le trigger qu'il me dit de mettre en event. Je vous montre (si quelqu'un pouvait m'éclaircir ce tableau ce serait aussi chouette) :
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Spawn Tester
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Events
Unit - A unit owned by Neutral Hostile Dies
Conditions
((Triggering unit) is A Hero) Equal to False
((Triggering unit) is A structure) Equal to False
((Triggering unit) is Summoned) Equal to False
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Actions
Game - Display to (All players) the text: ((String((Unit-type of (Triggering unit)))) + is the type)
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
Or - Any (Conditions) are true
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Conditions
(Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Frost Wolf Level 1
(Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Frost Wolf Level 2
(Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Frost Wolf Level 3
(Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Frost Wolf Level 4
(Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Frost Wolf Level 5
Then - Actions
Game - Display to (All players) the text: nooooooooooooooooooo
Wait 10.00 seconds
Unit - Create 1 Mobs_type[(Random integer number between 1 and 5)] for Neutral Hostile at (Position of (Triggering unit)) facing (Angle from (Position of (Triggering unit)) to (Position of (Killing unit))) degrees
Else - Actions
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4) Plus simple je pense, étant donné que c'est un rpg j'ai modifier quelques sort pour qu'ils puisse avoir plus d'upgrade lvl. Exemple: Thunder clap peux être boosté 10 fois. Ca marche à la perfection... sauf pour les ultimes (sort disponible à partir du niveau 6) j'aimerais lui mettre trois niveau, tout est configurer pour, j'ai même déjà mis les dommages et tout mais lorsque je joue, mon sort ne s'améliore qu'une fois...
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J'espère que quelqu'un pourra m'aider ! :) Merci
