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Animal(classe abstraite) Mammifere(interface) Serpent(interface) Singe hérite de Animal et implémente Mammifere Felin hérite de Animal et implémente Mammifere Boa hérite de Animal et implémente Mammifere Chimpanze hérite de singe OrangOutan hérite de singe Tigre hérite de félin Lion hérite de félin
On veut définir une hiérarchie de classes pour représenter des animaux en vue d'écrire un programme d'aide à la gestion d'un zoo. On s'interressera aux propriétés suivantes : -alimentation typique des ces animaux -poids d'un animal en particulier -dangerosité habituelle -le nom de l'animal La première étape sera de définir la hiérachie des classes pour représenter : -Chimpanzé nourriture : 3kg de banane, pas dangereux, pas protégé, poids max 100 kg -Orang-Outan : 3 kg de banane, pas dangereux, pas protégé, poids max 500 kg -Lion : 3 kg de viande,dangereux,pas protégé,poids max 200 kg -Tigre : 4 kg de viande et une jambe de porc, dangereux, pas protégé, poids max 150kg -Boa : 1 poulet, dangereux,dangereux, protégé, poids max 50 kg -Creez les différentes classes -Ajouter les fonctions suivantes: -String getName() -double getWeight() -boolean isDangerous() -String getFeedingInfo() -Ecrire une methode toString() permettant d'obtenir une description complète de l'animal. Cette description contiendra au minimum toutes les infos décrites ci-dessus. -Dans le cas du Boa,la méthode doit en plus spécifiée que c'est une espèce protégée(en ajoutant un préfixe espèce protégé à la description)
salut
relis un peu tes cours et tu comprendras que dans une interface, tu ne dois pas implémenter tes méthodes (pas de code)... il te suffit simplement d'y incorporer la signature de ces méthodes... http://www.commentcamarche.net/java/javaherit.php3 Chouba, Pochard d'assaut .. |
Résultats pour [JAVA]Interface et classe abstraite
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